А еще вот такая полезность в бету вышла, сам еще не пробовал, только следил на форуме. Посмотрите что там к чему:
http://world2xplane.com/downloads/
А еще вот такая полезность в бету вышла, сам еще не пробовал, только следил на форуме. Посмотрите что там к чему:
http://world2xplane.com/downloads/
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
По сути тот же ОSМ2ХР только у них более продвинуто генерируются объекты, + добавлены библеотеки своих объектов и я так понимаю оно ещё R2 Library использует.
Вообще интересно, но как то с настройкой сложновато. Вот такой результат генерации Киева:
тоесть по сравнению с ОСМ2ХП, более различные домики + автоматом подгребает объекты из R2 и своей библиотеки, Дома со скошенными крышами выглядят на порядок лучше.
http://www.avsim.su/…r/#entry2643371
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 08 March 2014 — 05:00
Мне нравится скрин
Что то не пойму как это скачать…
у меня какието ошибки при генерации, не может найти какой-то индастриал билдинг, но завершается генерация. потом при загрузке сима выдает окно с надписью типа «что то не так в вашем сценарии». Посмотрел в лог-файле : в созданой папке ukraine-latest osm, нет папки lib/ с домами и т.д.), Библиотека R2,OpenSceneryX стоит. Что там ей нужно.
Подскажите плз!
Log.zip 9.86К
41 Количество загрузок:
тоже было так.. скачал новую версию R2_library, всё стало нормально. качал с http://xplane.cz/en/r2-library/
Скажите, какая у вас версия R2? У меня 130504, вроде бы крайняя, но всё равно объекты не находит.
да, она, сегодня только скачал.
Ну и что,стало красивее?
Старый видимо становлюсь)) Скачал теперь не пойму как этим чудом пользоваться, как установить???
http://www.avsim.su/…m/topic/123770-сценарии-для-x-plane-10-–-новости-разработки/page-31 вот тут посмотри Слава мне отвечал.
так я не понял ее в кастом сценарии кидать??? Как генерить сценарии???
Сообщение отредактировано MayD: 10 March 2014 — 12:54
Да вроде да, но все равно дома не той высоты и желтые фасады вместо белых. Я сгенерировал самарскую область, т.к. знаю в Тольятти какие дома и где стоят, в общем прога лучше, чем osm2xp.
Выше сообщения, там есть, что и как..
Сообщение отредактировано Dr-Tre: 10 March 2014 — 13:08
Судя по активности на форуме, сабж волнует многих. Поэтому, было решено создать отдельную тему на предмет данной утилиты. Осбуждаем, делимся опытом и советами здесь.
Очень интересует, реализована ли поддержка сабжем мультиполигонов(полигон с дыркой внутри). Например, большинство лесных массивов в картах OSM реализовано именно мультиполигонами. OSM2XP не переваривал мультиполигоны и конвертировал только стандартные полигональные объекты. Кто пробовал? Как дела с лесными массивами?
Ок, Ребята давайте я попробую на скорую руку описать процесс создания сцены — там ничего сложного, особенно для тех кто запиливал ОСМ2ХП. Мануал будет «Быстрый и грязный»
Первое качаем саму софтину, устанавливаем в любую папку. http://world2xplane.com/downloads/
Далее нам понадабятся 3 библиотеки
R2-Library
FF Library
OpenSceneryX
Их ставим в Custom Scenery симулятора.
Итак сама прога запускается файлом World2XPlane.jar, но тут есть одно но она я так понял имеет ограничение на использование памяти, поэтому нужно запускать из коммандной строки, командой: java -d64 -Xms6g -Xmx6g -jar World2XPlane.jar
Я делаю ч-з тотал:
Следующий момент нам нужно скачать данные ОСМ, для желаемого региона,
Качаем тут по странам: http://download.geofabrik.de/
По городам тут: http://metro.teczno.com/ (В случае если нужно сгенерить отдельный город, (есть не всё))
Нам нужны файлы с расширением pbf.
Далее запускаем прогу.
Ну и тут всё просто— выбираем скачаный файл pbf и путь к установленному ХП. Жмём Start — курим, пьём кофе, чай, водку что кому по душе.
После генерации папка со сценарием будет находится в том месте где был сохранен файл pbf, с таким же названием её (папку) нужно скопировать в Custom Scenery и вуаля.
Ещё дабы не перекрывала сценарии порта в файле scenery_packs.ini (после первого запуска с новоустановленной сценой) нужно переместить сценарий в самый низ файла.
С настройками я не разбирался ввиду отсутствия времени. Но как по мне результат и так впечатляет.
Про мульти полигоны не скажу, но лесополоски и отдельные рощицы вроде генерит на ура. Сложные фасады тоже получаются.
Прога каждый день обновляется, ещё вчера она не требовала FF Library…
Поэтому созданные мною позавчера сцены не имеет никакого смысла сейчас выкладывать, их нужно перегенерить.
Вот.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 07:03
Я хотел подправить в overlay editor, но при открытии пишет что ошибку, что не может найти большую кучу object и соответственно очень немного что отображается, хотя в самом ХР все вроде есть на своих местах. Это нормально или чего-то не хватает? Библиотеки есть все.
Перемещение в приоритете в scenery.ini не помогло, объекты все равно поверх сцены.
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 11:03
нужно лог смотреть, даже при нормальной загрузке ХП, там может не хватать объектов.
Ша попробую в оверлее у себя открыть…
upd: Оверлей действительно не открывает, только вот у меня он вот такое выдаёт:
А вот Wed открыл без проблем.
И тут же даю ответ по мультиполикам, Дыры он не режет, точнее режет но немного по свойму, Скрин всё скажет:
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 12:17
Я лог прикреплял выше, если можете посмотрите. В сообщении 5.
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 12:11
Перемещение дает то, что у вас сцена порта не исчизает, а не физическое удалени объектов в районе сцены
А… я понял, там же exclude стоит. Спасибо!
Прошелся поиском по своей папке с ХП вашими объектами— Проверьте у себя наличие FF Library
З.Ы. Всё таки получается она её с самого начала требовала, просто я невнимательно читал мануал.
У мну она давно стояла.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 11 March 2014 — 12:24
Присутствует конечно! Я читал мануал
Ставил даже extended lod, результат тот же, как будто ее нет, потому что объекты судя по всему требуются от туда…
Так а у Вас открывается в ОЕ?
И кстати, у Вас получилось связаться с разработчиком по поводу добавления Ваших объектов?
Сообщение отредактировано Rudeboy1988: 11 March 2014 — 12:37
Sorry I must write in English (Albo mogę pisać po polsku). Could someone please translate for me
I’m the author of the software, and would just like to thank everyone for trying it out and also for the tutorial. I’ve noticed a lot of traffic from this site, so I would like to answer a few questions.
— Multipolygons
Yes the application processes multipolygons. As X-Plane doesn’t actually support multipolygon facades, it breaks the buildings up to give the impression that they are multipolygon.
Multipolygon forests do work and larger forests are split up, as there is a limit on the size of a forest in a DSF File.
— Libraries
You need to the R2 library and FF libraries for some of the European buildings. I’ve updated the instructions on the website.
— Updates
I’m working on 0.0.7, as France doesn’t generate properly. I’d be very interested to hear how it looks
— Buildings
If anyone would like to contribute by creating buildings for their countries, then I urge you to have a look at the building library here https://github.com/t…ob/world-models and begin adding buildings.
Thank you
Tony
Странно, тогда. Ну я вечерком могу попробовать тоже Екстендед Лод поставить попробовать. но на FF у мну не ругается. Ещё, может версия что не верно указан был путь при генерации к папке с ХП, возможно там есть зависимость от того как файлы будут писаться в dsf.
Не, в OE не открывается, но выдаёт ошибку я так понимаю отличную от вашей.
разрабам написал, но пока ответа нет.
Хорошо, спасибо за ответ. Это не критично для меня. Подождем следующих версий.
А по времени как? Шустрее OSM2XP работает? Тот уж больно долгий был…
Ребята срочный вопрос! Помогите чем можете! Можно ли из shape .shp сохранить в .pbf для проги этой? Просто в shp зданий больше чем в pbf раз в 20!!! (естественно для конкретной территории)
Опробовал софтинку, первые впечатления — по сравнению с OSM2XP настоящая бомба!
+Подтверждаю, переваривает мульти-полигоны, теперь родная Брянская обл.. покрылась своими /виртуальными/ лесами — совсем другое дело!
+Населенные пункты застроены, очень густо, и правдоподобно в соответствии с данными OSM.
+Генерирует водные полигоны. В соответствии с актуальными данными появилась куча крупных и мелких полигональных озер и рек.
— Присутствуют несущественные баги: наложение объектов друг на друга.
______________________________________________________
Опишу еще один рабочий способ получения данных OSM PBF-формата,например, отдельно для каждого региона(области) России.
1) Переходим по ссылке http://beryllium.gis…project/osmshp/ записываем или запоминаем код субъекта РФ(второй столбец)(например для Брянской обл код: RU-BRY, Воронежской RU-VOR)
2) Копируем и вставляем в адресную строку браузера(менеджера загрузок) вот эту ссылку http//data.gis-lab.info/osm_dump/dump/latest/OO-OOO.osm.pbf , предварительно вместо OO-OOO вставив код, полученный на шаге 1).
3) Скармливаем полученный pbf World2Xplan-у по отличной инструкции товарища CheAG_Slava, описанной в посте #17.
Tony. It is looking amazing. But could you prepare *.exe file for more usability?
I agree. *.exe application will be nice.
Hi Tony! First of All Thx for an exellent tool its realy cool

I`ve wrote you message about some objects…but still no answer, ofcourse i uderstand that you are a bit busy so thats OK
May be You will be intrested in ruscenery Library http://ruscenery.x-air.ru/ there is a huge amount of quality buildings for exUSSR and some eastern Europe region
also I have a few chuches and some intresting objects for those regions, I will try to send them to you soon
@CheAG_Slava
Where did you send the message to?, I haven’t received anything, and of course I’m very interested in getting your objects into our library and would have replied immediately 😉 (I’ve sent you a PM with my email address). Also, thank you for the link to the RUScenery library. I will have a look through it and hopefully I can get it to switch to using those buildings outside of Europe.
@Jezz, @dron420
I fully intend to create packages for the application, i.e. .exe, and App files but at the moment I haven’t had time. FYI, I’ve added a roadmap on the website here http://world2xplane.com/roadmap/. In the meanwhile, if someone is willing to write a quick tutorial in Russian, I’d be happy to post it on the website.
Again, thank you everyone for trying out the program
Tony
Ребят, а подскажите пожалуйста, сейчас скачал World2XPlane, получил вот такой файл World2XPlane-0.0.6a.tar.bz2 (47,8 MB)
и что с ним делать не знаю, что это за расширение такое?
Да, ещё вопрос, вот пытался зарегится на http://xplane.cz/en/r2-library/ , меня почему то отшибают вот с такой записью Error: your answer to the humancaptcha question is incorrect. Use your browser’s back button to try again. Правда очень поздно ночью пытался, может в этом дело?
Мужики может потом соберем готовые сцены world2xplane для тех кто плохо соображает и инет ни к черту типа меня,а то сейчас в брянских лесах медведи стали водиться,а на территории Якутии не деревца,везде тундра.
MadMarkus ждем Ваших подвигов.
Сообщение отредактировано nakin: 12 March 2014 — 03:25
Подвигов типа снова всю евразию жахнуть, только через эту утилитку?
Да, есть такое в планах. Но чуть позже, когда уважаемый Тони чуть допилит своё детище, ибо как сказано выше, нет смысла делать большие территории когда прога улучшается чуть ли не каждый день. К тому же у меня сейчас бытовые заморочки с переездом)) А за возлагаемые надежды спасибо, придётся оправдывать))))
Там в окошке надо ввести «ОК» (английскими), после чего нажать «скачать». Скачивать можно без регистрации.
Сообщение отредактировано Jenya77: 12 March 2014 — 08:49
Ага это и имел ввиду
,не не конечно сначала дела семейные,а уж потом все остальное.
Ради родного Севастополя сконвертил последную Украину, кому интересно можете посмотреть на что это похоже (Сцена генерилась часа полтора). Дорабатывать конечно нужно, но возможности впечатляют, главное дороги не убиваются, а уточняются, лес там где надо, а главное столько дачных будок в полях
. В Севастополе даже форты в Артбухте сгенерил. Позже расскажу, как ярлык *.exe делать.
Собственно для создания *.exe ярлыка нужно: распаковать архив скачаного World2XPlane (winrar делает без проблем), затем качаем Launch4j и следуем инструкциям ниже:
Сообщение отредактировано dron420: 12 March 2014 — 14:17
Большое спасибо!
Хз.. Прога добавила кучу несуществующих зданий в городе. И там, где их нет в реале. Причем, здания все какие-то мультяшные, неестественные… Более того, возникли сомнения в корректности масштаба зданий (слишком крупные). Только у меня такие мысли?
Сообщение отредактировано Jenya77: 12 March 2014 — 14:58
Вышла Beta 1 http://world2xplane.com/downloads/
Полностью согласен,здания неестественные,мультяшные,похожие скорее не на здания симулятора а на игру Алиса в стране чудес.Ради интереса качнул пакет Дрона,территорию Украины,затем отправился в Харьков и вот что я увидел.Начьнём с того что при загрузке оного пакета выскочило окно о некорректной работе этого.А теперь,достопочтеннишая публика скрины-1и2 это то что я увидел после загрузки World2XPlane скрины а в это сцена порта и дефолтный автоген.Комментарии думаю излишни
Jenya77 как видите не только у Вас
Прикрепленные изображения
Хочу добавить,хоть Остин ещё тот фраерр и его автоген не шуточно грузит систему,но там хоть какая-никакая натурализация,а это-нагромождение всякого хлама.Простите-это не Рио-де-Жанейро.Хотя своего мнения никому не навязываю
PS Поставил Украину, загрузилась нормально, без каких-либо предупреждений.
PPS Ко всему прочему, эта софтина скорее помошник для создания сцен, чем для использования её данных как есть.
Сообщение отредактировано Лесной_бобер: 13 March 2014 — 13:03
сконвертил по данной методе родной Новосиб.
Вкратце — в отличие от прошлого ОСМ конвертера теперь есть абсолютно весь лес, дома в городе соответсвуют расположению и своей высоте, кроме частных одноэтажных. Есть и мультиполигональные, например цирк, в общем все как в самом ОСМ. Сами фасады более реалистичные и разнообразные. Если заменить текстуры на кастомные аля совдеп, то визуально это будет лучшее, что возможно вообще сделать. С дефолтным автогеном не сравнить. Ну нет в Новосибе таких небоскребов, с нерусскими текстурами, стоящими от балды и одноэтажных коттеджей вдоль дорог.
зачем это все надо? я вообще не летаю в симе, но хотелось бы чтобы мой город был там как можно достовернее сделан (типа хобби), правда руки с 2007 года все не доходят допилить его. Впрочем, тут как в армии, не нужно торопиться исполнять, технологии меняются очень быстро и много работы может получается дублированной.
скрины?
Guys, please can you report bugs or rendering errors via the website http://world2xplane.com. I’ll do my best to go through them (as long as it isn’t due to data in OSM).
@dron420
Good work
. In the latest beta, I’ve used this exact method to create an .exe file. It will assign you 80% of available memory, if you need more, then you’ll need to edit world2plane.ini.
Also, I’m currently working on beta 0.1.2 which improves memory usage.
Regarding buildings, we really need your help to create buildings for your regions. If you can create basic models, or even just photographs of buildings in your area, then please consider helping out.
Thanks
Tony
Хотелось бы попросить Дартаньяна скрины Новосибирска приложить. а еще лучше файликом поделиться. Попробовать, так сказать, а то может результат не стоит того заморачивания с установкой программы и т.д.
По просьбам трудящихся.
Для сравнения скрины одного и того же района соответсвенно world2Xplane, OSM2Xplane, по умолчанию на фотоподложке http://www.avsim.su/…rska-42335.html
Красный проспект:
Левобережье:
Мои земляки я думаю оценят отличие полученных сценариев от дефолта, который ИМХО вообще не очем. Сабжевый конвертер еще лучше тем, что полученные им дома имеют соответствующую реалу (за некоторым исключением) высоту, в отличие от альтернативного конвертера, где, как видно на скринах, высота домов почти у всех одинакова. также он конвертит всю растительность, в отличие опять же от OSM2Xplane.
«Пара» общих планов:
сам сценарий:
http://www.fayloobmennik.net/3657057
ставится поверх моей старой фотоподложки и сценария УНЦЦ. Ссылка выше. В планах есть желание все «вылизать», заменить текстуры на кастомные (есть большая база из МИРКибер НСК) и выложить, но пока сдерживает развитие самого конвертера.
Сообщение отредактировано Дартаньян: 17 March 2014 — 13:44
Сообщение отредактировано nord69: 17 March 2014 — 12:46
Значит у вас R2 старая
Дартаньян, спасибо за скрины и файл. Будем пробовать.
Я извиняюсь, а как ее обновить или где взять?Она по умолчанию есть в симе?В Инете дает ссылку на чешский форум,там требует код.
Код «ОК» английскими буквами, я тоже давным давно мучался
Кстати вышла Beta 1.1
Я чего то не пойму, что он там наделал, после начала генерации он что то активно делает, а потом застревает без прогресса, проц больше не загружен, хотя формально программа не висит. Так она делает с разными регионами. Я вопрос Тони задал, но может кто решил?
Еще OSM города