URKK 2012 для FSX(адаптированный) — Сценарии для FSX

Вот собственно сам порт.
http://www.avsim.su/…on=comments&hl=
Адаптирован под FSX из сцены URKK 2009.

Edited by smail7, 30 September 2012 — 18:07.

Ответов: 5

Доброго дня! Подскажите как можно такое исправить.

Attached Thumbnails

  • URKK-2012.jpg

Большое спасибо за адаптацию! Скачал сразу, а посмотреть возможность появилась только сегодня. URKK_2009_Terrain я не подключал, т.к. пользуюсь Global Landclass. Лично для меня нужный порт, буду летать. У меня такие косяки. И, как мне кажется, с URKK_2009_Terrain этих артефактов больше.


Edited by Glize, 02 October 2012 — 18:30.

Да эти артефакты присутствуют. И я от них ни как не мог избавится когда переделывал сцену. В файле readme про эти моменты сказано. Все это происходит потому что это не сцена сделанная с нуля под АЫЧ, а адаптированная с 9 на 10-ку.

Вторая ВПП — это второй афкад, просвечивающий через подложку. В размещенном в разделе «Файлы» пакете два афкада: первый предлагается разместить в Addon Sceneryscenery, второй в Addon SceneryURKK_2009_AirportScenery. При стандартных настройках сима первый афкад подключается сам, а второй при подключении сценария. Мерцание текстур ВПП происходит из-за подложки.

Начал делать lite версию:

1. Отключил несколько bgl — подложку, косметику, теплицы (висели в воздухе), огни РД (двоились), огни приближения (не понравились текстуры огней), маяк, землю, разметку. Исчезли крэши из-за невидимых объектов бесконечной высоты.

2. Закрыл эксклюдом дефолтный афкад, что бы не вылазили мачты освещения на перроне и пр.

3. Модифицировал один из авторских афкадов, добавив туда разметку ВПП и светотехническое оборудование.

Пока все хорошо.

    

как сбить мерцание рулежек и ВПП и заменить огни на полосе? Очень напрягает засветка такая…