Можно получить подробную информацию о глубинах карьеров? В SRTM файлах они имеют глубины -40м.
Phemmer
03.02.2010 в 09:22
Оборудование обязательно будет. Вы главное кидайте фотки, какие есть, с пояснениями — что и откуда снято.
sharshatkin, посмотрите в программе GoogleEarth когда мышкой водишь, внизу пишется высота рельефа, посмотрите может поможет в чём-то.
sharshatkin
03.02.2010 в 10:35
Гуглевские данные не точны. Я спрашиаю реальные данные. Мне легче простого ограничить проблемные глубины 0м. А может они действительно глубже 0м? На топокарты не ссылатся, там нет данных.
Phemmer
09.02.2010 в 22:01
Добрый вечер!
А тем временем представляю вам свежую версию UKDE 0.2beta. Много чего сделал, всё будет долго перечислять :sarcastic:
Вобщем сами смотрите, пробуйте, летайте! :pilotfly: UKDEv0.2beta.rar
Внимание! предыдущую версию снести полностью!
Мягких посадок!
Прикрепленные изображения
DISS-7
09.02.2010 в 23:10
Серьезная работа! Особенно главное здание, это 5!
У меня только все мачты освещения не затекстурены, а также антенны КРМ и ГРМ. У кого то еще это наблюдается?
И надо бы запретить становиться трафику на стоянках 29-69, которые на TWY 12. Там Ан-2 и Ми-2 стоят обычно. Их бы и поставить статически. А мелкий трафик вместо центрального перрона становится в первую очередь туда.
Phemmer
10.02.2010 в 06:03
DISS-7 (10 Февраль 2010 — 01:10):
У меня только все мачты освещения не затекстурены, а также антенны КРМ и ГРМ. У кого то еще это наблюдается?
Это, к сожалению стандартная, проблема. В сценарии UKDE используется библиотека RusEquipment.bgl и у вас она также используется в каком-либо другом подключенном сценари с недоукомплектованными текстурами. Из за того, что автор этого другого недоукомплектовал свою сцену всем пакетом текстур библиотеки, такое происходит.
Решение: поиском найти в папке Addon Scenery сценарии, которые используют файл RusEquipment.bgl
Затем в папке Texture таких сцен проверить наличие следующих файлов:
Там, где не будет хватать хоть одного, скопировать соответственные из Addon Scenery/UKDE/Texture
У меня был такой сценарий Жулян :ranting2:
DimonK
10.02.2010 в 09:33
Браво!!!!! :clapping: :pilotfly:
Заборчик бы еще….
P.S. Постараюсь в ближайшее время заняться фотографированием зданий на стоянке Мотор Сич. Там конечно сложнее будет — КП прямо по центру — придется разговаривать. Могут и не дать. Или есть фотки?
DISS-7
10.02.2010 в 14:12
Цитата
Там, где не будет хватать хоть одного, скопировать соответственные из Addon Scenery/UKDE/Texture
Спасибо, помогло. Тоже Жуляны.
DimonK
10.02.2010 в 17:20
:dance4:
Прикрепленные изображения
Phemmer
10.02.2010 в 18:52
DimonK (10 Февраль 2010 — 11:33):
P.S. Постараюсь в ближайшее время заняться фотографированием зданий на стоянке Мотор Сич. Там конечно сложнее будет — КП прямо по центру — придется разговаривать. Могут и не дать. Или есть фотки?
Есть очень мало фоток этой части, а тех что годятся на текстуры — ещё меньше.
Так что фотки Мотор Сич весьма нужны
Посмотри окружающие лэндклассы, может подправить? ( яне уверен, только кажется — смотри сам).
(х) — заменить село на поля, (+) — заменить поле на село: http://i064.radikal.ru/1002/33/703528ab9a79.jpg
Phemmer
10.02.2010 в 21:28
ANRI (10 Февраль 2010 — 23:16):
Поправь ночную текстурку на указателях, а то смотрится неестественно равномерная подсветка (по периметру затемни табло, а короб вообще «погаси»):
Я бы с радостью, но все указатели сделаны дефолтными средствами (афкадом в AFX)
По возможности использую бюджетные решения 🙂
DISS-7
10.02.2010 в 23:01
Остается проблема с обрывом перед торцом 02. Теперь антенна КРМ получилась гораздо ниже уровня ВПП.
И планируется ли освещение перрона сделать более равномерным? Это как я понимаю надо рисовать и добавлять ночные текстуры?
greben
11.02.2010 в 08:11
Phemmer (10 Февраль 2010 — 23:28):
Я бы с радостью, но все указатели сделаны дефолтными средствами (афкадом в AFX)
По возможности использую бюджетные решения 🙂
Саша, с этими указателями завязывай :). Они прорисовываются не поздно, портят общую картинку.
Полетал малость, в целом все на месте, одно только — нужно серьезно поработать
с текстурами антенн на КРМ, Саша, их нужно сделать с мип-мап уровнями и каждый уровень
править руками. Тут работа не простая и требует много времени, проверок и терпения,
за то потом…. :).
Та же история и с ангаром, который покрыт крышей в красно-белую полосочку, там
тоже нужно добавит мип-мап, рябит сильно.
Прекрасно видно, что это наброски и работы там еще много, но за терминал уже
ставлю твердую ПЯТЕРОЧКУ! А плюс будет тогда, когда с текстурой крыши поработаешь :).
Саша, просто пересмотри в симовских текстурах, там много интересных вариантов,
можно даже и подкорректировать.
Удачи!
Phemmer
11.02.2010 в 08:43
greben (11 Февраль 2010 — 10:11):
Та же история и с ангаром, который покрыт крышей в красно-белую полосочку, там
тоже нужно добавит мип-мап, рябит сильно.
Самое интересное, что мип-мапы там есть. Наверное дело в размере текстуры, а он составляет 32×32.
КРМ, ГРМ, мачты, освещение пока взяты из библиотеки Hawker’a
maxgalkov
11.02.2010 в 11:19
Кто знает, почему у меня кроме полосы с рулежками и самолетами ничего абсолютно в сцене не отображается, хотя поставил все правильно?
max_bad
11.02.2010 в 19:44
Отличная работа! :dance4: :clapping: Честно,не ожидал,что все так получится,даже на данном этапе!Установилось все без проблем,правда на зимних текстурах,но думаю летние тоже будут в порядке,ждем-с продолжения,работы еще много,но все у нас получится!!! :good:
Niko_Ka
12.02.2010 в 12:43
maxgalkov (11 Февраль 2010 — 13:19):
Кто знает, почему у меня кроме полосы с рулежками и самолетами ничего абсолютно в сцене не отображается, хотя поставил все правильно?
Переустановите и не забудьте подключить к библиотеке сценарием сима и перезагрузить сим
maxgalkov
19.02.2010 в 16:52
Niko_Ka (12 February 2010 — 14:43):
Переустановите и не забудьте подключить к библиотеке сценарием сима и перезагрузить сим
Спасибо, с этим разобрался. Теперь следующее, кроме деревьев у терминала, в радиусе нескольких километров ни одного дерева или кустика. Кто знает, что это может быть?
Phemmer
19.02.2010 в 17:05
maxgalkov (19 Февраль 2010 — 18:52):
Теперь следующее, кроме деревьев у терминала, в радиусе нескольких километров ни одного дерева или кустика. Кто знает, что это может быть?
А если временно удалить сам терминал файл Addon SceneryUKDESceneryAvUKDE.BGL, они случайно не появятся?
DimonK
08.03.2010 в 21:44
Был вчера в порту. Вот что смог сфотать из за забора. 2 здания пока. Phemmer, фотки ушли на мыло.
Прикрепленные изображения
meh5
09.03.2010 в 11:58
Phemmer (10 Февраль 2010 — 08:03):
Это, к сожалению стандартная, проблема. В сценарии UKDE используется библиотека RusEquipment.bgl и у вас она также используется в каком-либо другом подключенном сценари с недоукомплектованными текстурами. Из за того, что автор этого другого недоукомплектовал свою сцену всем пакетом текстур библиотеки, такое происходит.
Решение: поиском найти в папке Addon Scenery сценарии, которые используют файл RusEquipment.bgl
Затем в папке Texture таких сцен проверить наличие следующих файлов:
Там, где не будет хватать хоть одного, скопировать соответственные из Addon Scenery/UKDE/Texture
У меня был такой сценарий Жулян :ranting2:
А при чем тут Жуляны???
Knaze
09.03.2010 в 12:05
Притом, что у кого старый сценарий Жулян отсутствовал могли возникнуть костяки при установке нового… Точнее Саша, когда переделывал, не учел возможности отсутствия текстур.
AirBoy
22.03.2010 в 11:29
Ребята, молодцы-продолжайте в том же духе! Частенько летаю в Запорожье, и был приятно удивлен увидев его в симе :clapping: .
allando
26.03.2010 в 14:08
Добрый день. Очень рад был узнать, что этот порт так хорошо реализован в симе. В раннем детстве частенько летом летал с родителями на азовское море через Запорожье, потом стал постарше — ездили уже на поезде. Смутно, конечно, но кое-какие картины всё же удаётся вытащить из памяти: с каким нетерпением ждал того дня, и вот мы уже едим в аэропорт, каким магическим было это слово АЭРОПОРТ!!! Ещё в автобусе впивался глазами в, ставшие для меня олицетворением идеала, издали возвышавшиеся стройными рядами Т-образные оперения. Помню как вслушивался в этот, почти музыкальный, чуть с хрипотцой свист 134ки, каким величественным казалось здание вокзала в тёплых лучах заходящего солнца, а этот пьянящий запах в самолёте и быстро быстро убегающая земля под, приводящей в восхищение своим изломом, передней кромкой крыла! Дааа… детство, детство ты куда ушло, захватив с собою всё лучшее!. Теперь не та уж авиация — скучная, однообразная, сухая. ОК, теперь суть вопроса. Скачал, установил, прописал сценарий, столкнулся с тем, что при загрузке порта (приблизительно 60%) вылетает сим. Интересно, что когда ставишь ночное время суток — работает, утром, днём и вечером — не хочет!!! Пробовал переустанавливать — никаких перемен. Может кто сталкивался с такой проблемкой, знает где что подкрутить надо! Спасибо автору за отличную работу, а так же всем, кто поможет разобраться, ну и просто порядочным честным людям!!!
sharshatkin, посмотрите в программе GoogleEarth когда мышкой водишь, внизу пишется высота рельефа, посмотрите может поможет в чём-то.
А тем временем представляю вам свежую версию UKDE 0.2beta. Много чего сделал, всё будет долго перечислять :sarcastic:
Вобщем сами смотрите, пробуйте, летайте! :pilotfly:
UKDEv0.2beta.rar
Внимание! предыдущую версию снести полностью!
Мягких посадок!
Прикрепленные изображения
У меня только все мачты освещения не затекстурены, а также антенны КРМ и ГРМ. У кого то еще это наблюдается?
И надо бы запретить становиться трафику на стоянках 29-69, которые на TWY 12. Там Ан-2 и Ми-2 стоят обычно. Их бы и поставить статически. А мелкий трафик вместо центрального перрона становится в первую очередь туда.
Это, к сожалению стандартная, проблема. В сценарии UKDE используется библиотека RusEquipment.bgl и у вас она также используется в каком-либо другом подключенном сценари с недоукомплектованными текстурами. Из за того, что автор этого другого недоукомплектовал свою сцену всем пакетом текстур библиотеки, такое происходит.
Решение: поиском найти в папке Addon Scenery сценарии, которые используют файл RusEquipment.bgl
Затем в папке Texture таких сцен проверить наличие следующих файлов:
Eq.bmp
Eq_LM.bmp
GRM.bmp
KRM.bmp
Macht.bmp
Macht_LM.bmp
RTO.bmp
Там, где не будет хватать хоть одного, скопировать соответственные из Addon Scenery/UKDE/Texture
У меня был такой сценарий Жулян :ranting2:
Заборчик бы еще….
P.S. Постараюсь в ближайшее время заняться фотографированием зданий на стоянке Мотор Сич. Там конечно сложнее будет — КП прямо по центру — придется разговаривать. Могут и не дать. Или есть фотки?
Цитата
Спасибо, помогло. Тоже Жуляны.
Прикрепленные изображения
Есть очень мало фоток этой части, а тех что годятся на текстуры — ещё меньше.
Так что фотки Мотор Сич весьма нужны
http://s005.radikal.ru/i210/1002/cc/327cce1ef158.jpg
Посмотри окружающие лэндклассы, может подправить? ( яне уверен, только кажется — смотри сам).
(х) — заменить село на поля, (+) — заменить поле на село:
http://i064.radikal.ru/1002/33/703528ab9a79.jpg
Я бы с радостью, но все указатели сделаны дефолтными средствами (афкадом в AFX)
По возможности использую бюджетные решения 🙂
И планируется ли освещение перрона сделать более равномерным? Это как я понимаю надо рисовать и добавлять ночные текстуры?
По возможности использую бюджетные решения 🙂
Саша, с этими указателями завязывай :). Они прорисовываются не поздно, портят общую картинку.
Полетал малость, в целом все на месте, одно только — нужно серьезно поработать
с текстурами антенн на КРМ, Саша, их нужно сделать с мип-мап уровнями и каждый уровень
править руками. Тут работа не простая и требует много времени, проверок и терпения,
за то потом…. :).
Та же история и с ангаром, который покрыт крышей в красно-белую полосочку, там
тоже нужно добавит мип-мап, рябит сильно.
Прекрасно видно, что это наброски и работы там еще много, но за терминал уже
ставлю твердую ПЯТЕРОЧКУ! А плюс будет тогда, когда с текстурой крыши поработаешь :).
Саша, просто пересмотри в симовских текстурах, там много интересных вариантов,
можно даже и подкорректировать.
Удачи!
тоже нужно добавит мип-мап, рябит сильно.
Самое интересное, что мип-мапы там есть. Наверное дело в размере текстуры, а он составляет 32×32.
КРМ, ГРМ, мачты, освещение пока взяты из библиотеки Hawker’a
Переустановите и не забудьте подключить к библиотеке сценарием сима и перезагрузить сим
Спасибо, с этим разобрался. Теперь следующее, кроме деревьев у терминала, в радиусе нескольких километров ни одного дерева или кустика. Кто знает, что это может быть?
А если временно удалить сам терминал файл Addon SceneryUKDESceneryAvUKDE.BGL, они случайно не появятся?
Прикрепленные изображения
Решение: поиском найти в папке Addon Scenery сценарии, которые используют файл RusEquipment.bgl
Затем в папке Texture таких сцен проверить наличие следующих файлов:
Eq.bmp
Eq_LM.bmp
GRM.bmp
KRM.bmp
Macht.bmp
Macht_LM.bmp
RTO.bmp
Там, где не будет хватать хоть одного, скопировать соответственные из Addon Scenery/UKDE/Texture
У меня был такой сценарий Жулян :ranting2:
А при чем тут Жуляны???