Бугуруслан — облётываем

качаем, тестим) http://www.avsim.su/…ta01-22870.html

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал DAR: 13 August 2009 — 04:11

Ответов: 30

1 2
2

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

3

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

4

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

5

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

6

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

7

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

MIO, on 13 August 2009 — 06:32, said:

Денис мо_ло_дец!!!:clapping:

пасиб.
всё, упал спать)

Денис мо_ло_дец!!!:clapping:

Ну я сию то же не взлечу.))))))))

Кто в курсе, схемы или что то в этом роде существует для этого порта?

возникли еще непонятки с двумя вагончиками, средства радионавигации очевидно.
пока их не сделал, так как хотелось понять что есть такое и как оно выглядит вблизи.

так же нашел косяк у себя, посадочные знаки на грунтовых полосах изнутри не черно-белые, а красно-белые (та сторона которая обозначает конец ВПП)
поправим впоследствии.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Дим, чесно не знаю насчет схем, делал по наитию и скудной информации, что наскреб разными путями)))

вообще было бы здорово, если б кто из Бугурусланских подробные схемы достал,
так же фотографии торцов и расположения посадочных знаков, разметки, если какая существует.

В икс планируется? Пора уже переходит на него…

в икс не имею опыта конвертить, за неимением надобности, как собсно и икса)))

Дэээн ваще офигеееть в прошлом годе бывал там!!!!

ага, а я и в прошлом и в этом))))

ivan6664, on 13 August 2009 — 22:47, said:

По просьбе DAR залил скрины.

нда, интересно)
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp

или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_

если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.

А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.

Сообщение отредактировал DAR: 13 August 2009 — 23:03

По просьбе DAR залил скрины.
Ну, собственно, вот:
1)Изображение
2)Изображение
3)Изображение

Просмотр сообщенияDAR (14 August 2009 — 03:08):

… В случае библиотек макросов от Hawker там прямо был запрет на перекраску текстур, так как это отразится на всех сценариях, использующих эту библиотеку…
…

Этот старый пак уже давно устарел. Теперь доступен новый пак, в котором обновлённые модели техники представлены в виде *.gmax и *.mdl файлов.
Так как объектам ещё не присвоен определённый GUID-номер, они не будут грузиться глобально с одним сетом текстур, а это значит, что вы можете спокойно перекрашивать их и компилировать собственные библиотеки, добавляя в них (т.е. в библиотеки) только ту технику, которую вы использовали в своём сценарии. Как раз для перекраски к паку прилагаются текстуры в формате *.png.

Hawker и greben спасибо!
ребята, вас понял, потерпите это безобразие пожалуйста только в этой 01 бета-версии временно ))
далее использую gmax исходники везде, тем более в некоторых случаях надо устанавливать объекты под углом (земля неровная), а то библиотечные макросы ASD ни pitch’у ни banking’у не поддаются)
так же прошу у Hawker разрешение на доработку пожарной машины на базе Камаза.
особо править не буду просто брандспойты три штуки впереди кабины добавлю

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияDAR (14 August 2009 — 13:57):

… прошу у Hawker разрешение на доработку пожарной машины на базе Камаза…

Речь идет не о доработке, а о модификации из АА-8,0/60 в АА-40. Учтите, что шасси у данных моделей пожарок разные (отличаются и кабины), поэтому я бы посоветовал вам сделать АА-40 с нуля.

А вообще, по поводу модификации техники говорится в ReadMe пака:

Цитата

Правила использования пакета «Российская аэродромная техника v5»:

Пользователю разрешается:
— изменять текстуры, колесную базу, кузовы автомобилей
— создавать неаэродромные (городские, военные и т.д.) модификации техники для
использования в собственном сценарии

Пользователю запрещается :
— изменять модели (геометрию) кабин автомобилей
— использовать объекты данного пака в коммерческих проектах (платных сценариях и
т.д.)
— выпускать модифицированную (или исходную) технику из данного пака в виде
объектов для создания сценариев без согласования с Tolmachevo TEAM

Поэтому, если некоторое отступление от реала для вас несущественно, можете установить оборудование АА-40 на шасси КамАЗ-43118.

View PostHawker, on 14 August 2009 — 13:36, said:

Речь идет не о доработке, а о модификации из АА-8,0/60 в АА-40. Учтите, что шасси у данных моделей пожарок разные (отличаются и кабины), поэтому я бы посоветовал вам сделать АА-40 с нуля.

с нуля наверное не возьмусь, приоритеты немного не позволяют)
мож поищу вдруг кто уже сваял для игрушки ии еще для чего

а так не принципиально особенно, если что оставлю просто АА-8,0/60

Просмотр сообщенияDAR (14 August 2009 — 01:02):

нда, интересно)
похоже, что у вас где-то уже используется в других сценариях библиотеки Статичных Ан-2 от Сергея Гребенюка,
я пока не понимаю почему у вас только мой сценарий берет текстуры не из своей папки texture а из той где у вас установлены оригинальные текстуры библиотеки (в Бугурусланском сценарии я перекрашивал их)
попробуйте поиском у себя в компьютере поискать например следующие файлы:
An-2_SG_W45475.bmp
AN-2_SG_XLAM1.BMP
An-2_SG_CX.bmp
An-2_SG_33589.bmp
An-2_SG_70686.bmp
An-2_SG_AeroFlot.bmp

или просто файлы картинок bmp в которых есть сочетание An-2_SG_

если они найдутся у вас еще где-нибудь, кроме папки «Бугуруслан/texture»
тогда придется что-то придумывать, либо просить автора библиотеки Ан-2 предоставить исходные модели, чтоб я создал свою библиотеку статичных Ан-2 чисто для Бугуруслана, чтоб они не путались с остальными.

А так подозреваю, что у тех, у кого нет сценариев, использующих данную библиотеку с оригинальными текстурами (а похоже что это сценарий ULLL и питерский проект),
у них проблем с оттекстуриванием Ан-2 нет.

У меня аналогично, часть Ан-2 с текстурами, часть — без текстур, но большой проблемы не вижу, уберу статику, вставлю трафик.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.

View PostGrigal, on 14 August 2009 — 18:48, said:

У меня аналогично, часть Ан-2 с текстурами, часть — без текстур, но большой проблемы не вижу, уберу статику, вставлю трафик.
Был бы очень признателен, если бы в пакете были текстуры Ан-2, имеющихся на аэродроме для трафиковой модели. Тогда был бы полный комплект.

проблему с текстурой статики решим в след версии.
а если делать 70-80 траффиковых Ан-2, то это будет уже исторический сценарий) времен 70-80 годов прошлого века, когда все машины были на крыле (или большинство)
к тому же траффиковая модель имеет гораздо больше полигонов, чем статичная, а если умножить все на 70, то получатся такие тормоза с траффиками
Оптимальный вариант, оставить «кладбище» Ан-2 штук 60-70 статикой, а действующие крафты я выделил в отдельный файл «An-2_staticW» (working),
его можно будет удалить и штук 5 траффиковых запустить. Почему 5, потому что я пока точно знаю 5 бортов, которые летают. при этом понадобится небольшая доработка афкада по добавлению стоянок на место удаленной статики

1 2