Привязка текстуры фототерайна к дефолту

Вот решил создать такую тему.

Так как невозможно перекачать все данные Земли со спутника, хотелось создать такие текстуры, которые сливались в единое целое с фототерайном.
Чтоб не было видно дефолт и спутниковый снимок иными словами получился единый фототтерайн.

Какие предложения?

Как сразу сделаю что нибудь по этому поводу, сразу сделаю скрины!

Вот скрин шот это фототерайн г. Пермь в дали дефолтные текстуры

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Отредактировано d85: 04 June 2009 — 12:18

Ответов: 25

Basss (4.06.2009 11:36) написал:

)))улыбнуло

Чуть выше тема о «обработке спутниковых снимков», Анри очень хорошо описал пути цвето-коррекции. Дерзайте

Нужна помощь:

Сделал текстуры полей, запускаю сим нажимаю на аэропорт загружается и вылетает! В чем может быть дело, хотя текстуры с 32 битным расширением?

d85 (4.06.2009 18:09) написал:

Сделал текстуры полей, запускаю сим нажимаю на аэропорт загружается и вылетает! В чем может быть дело, хотя текстуры с 32 битным расширением?

1. Удалить свои «художества» и верни симу дефолтные текстуры — хоть сим будет нормально загружаться.
2. Заинтересуйся вопросами: «А в каком формате дефолтные текстуры и почему? Сколько и какие они в дефолте? Как они размещены и отображаются симом? Как их задать или изменить их расположение? Что такое лэндкласс?». Почитай Autogen SDK и Terrain SDK…

Потом обсудим твои идеи и способы их реализации…

ANRI (4.06.2009 21:56) написал:

d85 (4.06.2009 18:09) написал:

Сделал текстуры полей, запускаю сим нажимаю на аэропорт загружается и вылетает! В чем может быть дело, хотя текстуры с 32 битным расширением?

1. Удалить свои «художества» и верни симу дефолтные текстуры — хоть сим будет нормально загружаться.
2. Заинтересуйся вопросами: «А в каком формате дефолтные текстуры и почему? Сколько и какие они в дефолте? Как они размещены и отображаются симом? Как их задать или изменить их расположение? Что такое лэндкласс?». Почитай Autogen SDK и Terrain SDK…

Потом обсудим твои идеи и способы их реализации…

Простите! А что за Autogen SDK и Terrain SDK это тема на форуме или программа?
Если программа, тогда где ее скачать?

Отредактировано d85: 05 June 2009 — 19:07

d85 (5.06.2009 18:06) написал:

ANRI (4.06.2009 21:56) написал:

d85 (4.06.2009 18:09) написал:

Сделал текстуры полей, запускаю сим нажимаю на аэропорт загружается и вылетает! В чем может быть дело, хотя текстуры с 32 битным расширением?

1. Удалить свои «художества» и верни симу дефолтные текстуры — хоть сим будет нормально загружаться.
2. Заинтересуйся вопросами: «А в каком формате дефолтные текстуры и почему? Сколько и какие они в дефолте? Как они размещены и отображаются симом? Как их задать или изменить их расположение? Что такое лэндкласс?». Почитай Autogen SDK и Terrain SDK…

Потом обсудим твои идеи и способы их реализации…

Простите! А что за Autogen SDK и Terrain SDK это тема на форуме или программа?
Если программа, тогда где ее скачать?

Спасибо разобрался!

Оказывается надо было ставить формат DXT1 вместо 32 бита и create mip mapping.
Насчет полей конечно получилось хорошо, но однобразные

Вот, что получается на данный момент:

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Отредактировано d85: 05 June 2009 — 20:18

ANRI (5.06.2009 22:59) написал:

Какой номер лэндкласса полей (имя текстур) ты решил изменить?
Не забыл, что в этом лендклассе должно быть 7 (семь) вариантов — тогда не будет такого «шахматного» однообразия.
Не забыл, что каждый тип лэндкласса имеет свои маски переходов от варианта к варианту и к другим лэндклассам?
Не забыл, что большинство лэндклассов имеют свой автоген, причем индивидуально для каждого варианта?

P.S.: для дач и огородов свои лэндклассы…

Я заменил вот эти файлы:

Семь вариантов лэнд класса. Это mip mapping?

Насчет дач и огородов я разобрался.

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Отредактировано d85: 06 June 2009 — 17:40

d85 (6.06.2009 16:26) написал:

ANRI (5.06.2009 22:59) написал:

Какой номер лэндкласса полей (имя текстур) ты решил изменить?
Не забыл, что в этом лендклассе должно быть 7 (семь) вариантов — тогда не будет такого «шахматного» однообразия.
Не забыл, что каждый тип лэндкласса имеет свои маски переходов от варианта к варианту и к другим лэндклассам?
Не забыл, что большинство лэндклассов имеют свой автоген, причем индивидуально для каждого варианта?

P.S.: для дач и огородов свои лэндклассы…

Я заменил вот эти файлы:

Семь вариантов лэнд класса. Это mip mapping?

Насчет дач и огородов я разобрался.

Возможно ли сделать лэнд класс вот таких разнообразий полей

На примере Воронежской области:

Attached image(s)

  • Attached Image

d85 (6.06.2009 16:41) написал:

d85 (6.06.2009 16:26) написал:

ANRI (5.06.2009 22:59) написал:

Какой номер лэндкласса полей (имя текстур) ты решил изменить?
Не забыл, что в этом лендклассе должно быть 7 (семь) вариантов — тогда не будет такого «шахматного» однообразия.
Не забыл, что каждый тип лэндкласса имеет свои маски переходов от варианта к варианту и к другим лэндклассам?
Не забыл, что большинство лэндклассов имеют свой автоген, причем индивидуально для каждого варианта?

P.S.: для дач и огородов свои лэндклассы…

Я заменил вот эти файлы:

Семь вариантов лэнд класса. Это mip mapping?

Насчет дач и огородов я разобрался.

Возможно ли сделать лэнд класс вот таких разнообразий полей
Вообще идея сделать текстуры лэнд класса на спутниковые в такой цветности как и фототерайн

На примере Воронежской области:

Дела движутся вот сделаны текстуры лесов

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Отредактировано d85: 06 June 2009 — 21:31

Basss (7.06.2009 09:27) написал:

А текстуры полей от эти очень хороши http://www.avsim.su/…b…&minrating=

Жаль только летние. В сезонные нужно перегнать

Отлично поставлю вот эти поля, только придется их цветность изменить под спутниковые как в Google earth.
Главное сделать такие текстуры котороые образовывали в единое целое с фототерайном.

Размытость лесов это из-за того, что сим на момент скрина не успел обработать четкость.

Отредактировано d85: 07 June 2009 — 13:27

Rifleman (7.06.2009 00:41) написал:

Здравствуйте Уважаемый.
Я смотрю вы Пермью занимаетесь.
Может отпишитесь ТУТ что и как. А то эта тема посещает не только вас 🙂
По поводу того как сделать — могу некоторые моменты пояснить. Но увы не всё.
Пишите в личку.

А что конкретно Вас интересует?

Самим портом я не занимаюсь только сделал фототеррайн города Пермь.

d85 (7.06.2009 12:26) написал:

Rifleman (7.06.2009 00:41) написал:

Здравствуйте Уважаемый.
Я смотрю вы Пермью занимаетесь.
Может отпишитесь ТУТ что и как. А то эта тема посещает не только вас 🙂
По поводу того как сделать — могу некоторые моменты пояснить. Но увы не всё.
Пишите в личку.

А что конкретно Вас интересует?

Самим портом я не занимаюсь только сделал фототеррайн города Пермь.

Работа продолжается вот трава
Это полет недалеко от Шереметьево.

Кстати никто не скажет, почему (лэндкласс) в Подмосковье в симе много травы, но мало лесов

Сделана под спутниковую (цветовая гамма)

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image

Отредактировано d85: 07 June 2009 — 21:11

d85 (7.06.2009 14:26) написал:

А что конкретно Вас интересует?

Самим портом я не занимаюсь только сделал фототеррайн города Пермь.

Ок спрошу по другому 🙂 Вы планируете дальше работать по данному напроавлению? 🙂

Basss (7.06.2009 21:06) написал:

Вы можете мне лес отправить? я проверю у себя на компе, у меня много террейнов сделано, хочу толковую критику дать.

Я Выложу на сайт так я думаю будет лучше так сказать общая дискуссия!

d85 (8.06.2009 13:04) написал:

Basss (7.06.2009 21:06) написал:

Вы можете мне лес отправить? я проверю у себя на компе, у меня много террейнов сделано, хочу толковую критику дать.

Я Выложу на сайт так я думаю будет лучше так сказать общая дискуссия!

Выложил файл с текстурами лесов.

Установка:

Класть файлы в :

MSFS2004SCENERYWORLDTEXTURE*.*

)))улыбнуло

Чуть выше тема о «обработке спутниковых снимков», Анри очень хорошо описал пути цвето-коррекции. Дерзайте

Какой номер лэндкласса полей (имя текстур) ты решил изменить?
Не забыл, что в этом лендклассе должно быть 7 (семь) вариантов — тогда не будет такого «шахматного» однообразия.
Не забыл, что каждый тип лэндкласса имеет свои маски переходов от варианта к варианту и к другим лэндклассам?
Не забыл, что большинство лэндклассов имеют свой автоген, причем индивидуально для каждого варианта?

P.S.: для дач и огородов свои лэндклассы…

Здравствуйте Уважаемый.
Я смотрю вы Пермью занимаетесь.
Может отпишитесь ТУТ что и как. А то эта тема посещает не только вас 🙂
По поводу того как сделать — могу некоторые моменты пояснить. Но увы не всё.
Пишите в личку.

Молодец! Лес хорошо получается! Только размыт не много

А текстуры полей от эти очень хороши http://www.avsim.su/…b…&minrating=

Жаль только летние. В сезонные нужно перегнать

Вы можете мне лес отправить? я проверю у себя на компе, у меня много террейнов сделано, хочу толковую критику дать.

[quote name=’d85′ date=’24 July 2009 — 09:07′ timestamp=’1248415641′ post=’1186272′]
Storm

Спасибо за совет!
[/quote]

К сожалению я не смог сделать текстуры по ярче т.к. они после этого неестевственно выглядят.

На работа продалжается полет над Саратовской области внизу хуторы

В небе над Подмосковьем

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

View PostStorm, on 22 July 2009 — 17:53, said:

Не хочу показаться грубым коечно, но все что сделано выглядит крайне хреново. дефолт лучше однозначно. Суть в том что снимки которые вы используете изначально имеют неправильный цвет. То есть он мало сходится с реальным. По этой причине фото со спутника надо обрабатывать. Дефолт так же по цветамне верен если сравнивать с реалом, но гораздо ближе чем спутник. Чтобы не заморачиваться с переходами, фото спутниковое подгоняют под цвета дефолта. Статей об этом написано много, читайте, внимайте советам. Сейчас же вы пытаетесь весь сим перевести под изначально неправильные цвета спутниковых фото. В итоге получаетс полная хрень. И серый лес выделяющийся на фоне зеленых полей выглядит ужасающе. Лес атким может и смотрится с высоты в 10 км, когда ничего не различимо и летиь в дымке, но с высоты километ лес совем другой. так что прежде чем делать текстуры из спутниковых фото приведите эти фото должные цвета!

Storm

А не дадите ссылку на форуме про то как фото цвета спутниковое подагнать под деффолт?

View Postd85, on 10 November 2009 — 20:18, said:

Storm

А не дадите ссылку на форуме про то как фото цвета спутниковое подагнать под деффолт?

Ух все нашел.

View PostStorm, on 22 July 2009 — 17:53, said:

Не хочу показаться грубым коечно, но все что сделано выглядит крайне хреново. дефолт лучше однозначно. Суть в том что снимки которые вы используете изначально имеют неправильный цвет. То есть он мало сходится с реальным. По этой причине фото со спутника надо обрабатывать. Дефолт так же по цветамне верен если сравнивать с реалом, но гораздо ближе чем спутник. Чтобы не заморачиваться с переходами, фото спутниковое подгоняют под цвета дефолта. Статей об этом написано много, читайте, внимайте советам. Сейчас же вы пытаетесь весь сим перевести под изначально неправильные цвета спутниковых фото. В итоге получаетс полная хрень. И серый лес выделяющийся на фоне зеленых полей выглядит ужасающе. Лес атким может и смотрится с высоты в 10 км, когда ничего не различимо и летиь в дымке, но с высоты километ лес совем другой. так что прежде чем делать текстуры из спутниковых фото приведите эти фото должные цвета!

Вот собственно сделал подгонку под реальные цвета ну помойму получилось слишком много зеленого.

Storm

Вы неподскажите как подогнать слой из одного в другой?

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

http://s40.radikal.ru/i090/0911/0b/099252b33aa1.jpg

http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’View Post’ />ANRI, on 19 November 2009 — 23:54, said:

Спасибо большое Вам ANRI! 🙂