Сцена Мурманска

а по поводу фс командера когда установил сцену обнови фс командер

Возникли два вопроса:
— …
— странно что FSC не отображает вторую ILS (я пока правда не облетывал, может сим её и видит…).

Странно.
Только после второго обновления FSC подряд:
— проверил стоит ли сцена в симе.
— обновил базу FSC.
И так соответственно два раза, на третий просмотр
FSC отобразил обе ИЛС.

http://www.avsim.su/forum/topic/90652-kak-ubrat-vertolyotnie-plshadki/

Спасибо!
По Вашему совету всё исправлено.

Возникла такая проблема: в сценариях ULAA и ULMM исчезли текстуры с аэродромной техники, в частрости автомобилей ЗиЛ-130, Пожарного «Камаза», ЗиЛа с трейлером для перевозки пассажиров. Также текстуры пропали с мачт освещения ULMM. переустановил сцены — не помогло.
Где должны быть эти текстуры,как они называются?

Возникла такая проблема: в сценариях ULAA и ULMM исчезли текстуры с аэродромной техники, в частрости автомобилей ЗиЛ-130, Пожарного «Камаза», ЗиЛа с трейлером для перевозки пассажиров. Также текстуры пропали с мачт освещения ULMM. переустановил сцены — не помогло.

Насколько я понял, в таких глюках виноват сценарий, имеющий объекты из тех же библиотек что и в ULAA + ULMM, но недоукомплектованный текстурами неиспользованных там объектов. Имею ту же беду, но с другими портами, а дополнений натыкал много…
Можно попробовать отключить всё кроме этих сцен и добавлять по одному, с проверками.

Насколько я понял, в таких глюках виноват сценарий, имеющий объекты из тех же библиотек что и в ULAA + ULMM, но недоукомплектованный текстурами неиспользованных там объектов. Имею ту же беду, но с другими портами, а дополнений натыкал много…

так может доукомплектовать? По сути.если так,то нужно найти файлик с этими текстурами,и распихать по нужным папкам Texture, нуждающихся в данном файле сценариев.

так может доукомплектовать? По сути.если так,то нужно найти файлик с этими текстурами,и распихать по нужным папкам Texture, нуждающихся в данном файле сценариев.

Ну да, только самая большая проблема — найти виновных.

Будем надеяться увидят наш диалог создатели,и те кто технику расставлял. Другое дела — ладно техника,но мачты освещения-то думаю в Мурманске индивидуальны… или нет?

Другое дела — ладно техника,но мачты освещения-то думаю в Мурманске индивидуальны… или нет?

Почти во всех наших сценах присутствует что-то из этого набора: http://www.avsim.su/…ms=1&minrating=

Возникла такая проблема: в сценариях ULAA и ULMM исчезли текстуры с аэродромной техники, в частрости автомобилей ЗиЛ-130, Пожарного «Камаза», ЗиЛа с трейлером для перевозки пассажиров. Также текстуры пропали с мачт освещения ULMM. переустановил сцены — не помогло.
Где должны быть эти текстуры,как они называются?

Переместите сцену по приоритету в самый верх.

В таких случаях перенос на верх — не решение и часто вообще не помогает. Скачал fslibs11.zip и сейчас вот исправляю косяки по её подсказке.

Что — то у меня с Мурманском и областью не в порядке. Почти в каждом аэропорту есть висящие здания.
Вот такое в Мурманске — Изображение

Ангары и капониры не оттекстуриваются. Изображение

И еще хотел спросить, какие текстуры отвечают за вот эти два агрегата? Изображение
Это XLMI-Кильдин, скачанный с сайта virtvma.ucoz.ru
Установлен Мэш Северо-Запада России с этого сайта, Мурманск 1.02, Североморские аэродромы и Мурманская область.
Решил вопрос с рельефом и висящими зданиями удалением мурманской части мэша Северо-запада РФ. Тогда еще один вопрос — есть ли какой-н. совместимый SRTM Мурманской области?
P.S. C текстурами тоже решил вопрос установкой текстур в каждый сценарий содержащий эти библиотеки.

Установил я как-то сценарии североморских аэродромов и офигел. На полосе сопки, по сторонам скалы, ну и т.д. После этого я обратил внимание на то, что на выходе из залива нету островов. Да и вообще, рельеф левый. У меня стоял FS Global 2010. Подумал — его косяк. Накачал SRTM файлов. В Сбилдере глянул — всё правильно. Установил в сим — нихрена. Опять какой-то левак. Долго бился со всякими эксклюдами и прочим. Всё безрезультатно. Потом наконец понял, что виноваты дефолтные водоёмы. Сим под них рельеф переделывает. Изолировал файлик HP956070. Помогло, рельеф появился правильный. Но, естественно, исчезли все водоёмы. Теперь вот мостырю их по-новому. Нудно. Озер-то ведь миллион… Ну да ладно. Короче, из-за этого несоответствия рельефа реалу и происходит множество косяков — висят здания, сопки, озёра на аэродроме… Я так понял создавались сцены на дефолтном рельефе и теперь фигня получается. Кстати, в СБ есть такой инструмент как Флаттен. Он сглаживает рельеф на необходимой высоте. Но у него есть и отрицательная сторона. Пример — аэропорт Мурманска. Справа от полосы 32 скала. Кстати, не пойму, зачем создатели подвинули порт на юго-запад. Как раз в ту сторону идёт возвышение. Если бы установили его на правильном месте, скала была б по-меньше. Да и с речкой там не совсем хорошо. Вернее сказать совсем плохо. Какой-то «водопад» в обратную сторону. Но это, опять-таки, с правильным рельефом. Дело в том, что у настоящей реки там выходит высота ~20м. а с сценарии — 00. Я по-началу думал не обращать внимания. Но потом всё же взбесился и отключил его. Вот сейчас вынашиваю наполеоновские планы по созданию… Ну своего порта, что ли. Правда навыков в этом деле не очень много. Пока мучаюсь с местностью. Но прикинул, если на правильный рельеф установить в правильном месте порт, то косяков с высотами не должно быть. Посмотрим…

Вот доработанные Североморск-1 и Североморск-3.Правда обьекты вымышленные.На траверзе ENSS установлен АУГ.Делал для себя-может кому пригодится.

http://depositfiles….jnixa29l.-сылка для скачивания.

LAKI2106, добый ве, а можете на друой файлообмнник знуть, а то на страницу загузки ативирус не пускает.

С уважнием,

Другая ссылка-
                

                

                 http://axifile.com/ru/9BA16C2C99

 

                

                

       

Другая ссылка-
                

                

                 http://axifile.com/ru/9BA16C2C99

 

                

Спасибо большое. Прошу прощения за прошлую абракадабру в тексте, клава шалила.

С уважением,

По ULMM 2014

1. ОООчень большие указатели. Надо их уменьшать как минимум в два раза. Загрузись к примеру в Хавкеровском Толмачёво и сравни с дефолтной цессной. Да и вообще совет, чтобы вычислить размер, сравнивай с объектами, размеры которого известны. Я например использую Хакеровский уазик в гмаксе.

2. Деревья ОООчень высокие. Лучше поставить сюда кастомные, небольшие, но с текстурой автогена, чтобы не выделялись.

3. В аттаче тутор как привязать к сезонам любой объект. Это к слову, чтобы трава пропадала зимой. :)

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg
  • 2.jpg

Прикрепленные файлы

Александр, спасибо огромное за прекрасную сцену! Но есть проблема: у меня этот афкад сбивает магнитное склонение во всем симе. Подозреваю, что причина в этом:

<Helipad
lat = 320.00396065414
lon = -1139.99260425568
alt = -1861739.427M
surface = CONCRETE
heading = 2.36935692191494E-38
length = 52.0M
width = 54.5M
type = MEDICAL
closed = FALSE
transparent = TRUE

В ADE9 отредактировать невозможно. Пробовал удалить helipad в xml — появляются дефолтные здания при сохраненных эксклюдах(

Можно ли как-то исправить это?

У меня нет helipad (вертолетных площадок) в афкаде, все реализовано обычными стоянками , сюда этот афкад выложите!

У меня нет helipad (вертолетных площадок) в афкаде, все реализовано обычными стоянками , сюда этот афкад выложите!

А смысл его выкладывать? Он же в Вашем пакете)

Правильно, в ADE ее не видно, но она есть-посмотрите в ADE-Tools_Project statistics. Ее видно только если компильнуть AF2_ULMM.bgl в xml. Но при обратной компиляции в bgl в сцене вылезает дефолт.

Слышал, что helipadы можно редакитировать в ADE X, но у меня нет FSX, поэтому проверить сам не могу.

Да нету у меня в афкаде helipad-ов я их не ставил!!! Вы какой то левый афкад ставите см. скрин

6bad33258b24.png

 

Вот который у меня и стоит АФКАД : https://cloud.mail.r…69/AF2_ULMM.bgl

Да нету у меня в афкаде helipad-ов я их не ставил!!! Вы какой то левый афкад ставите см. скрин

 

 

Вот который у меня и стоит АФКАД : https://cloud.mail.r…69/AF2_ULMM.bgl

Да нет же), афкад тот же, что в Вашем пакете, откройте его через ADE9 в xml (или через BGLX180)  и увидите эту злосчастную площадку (xml файл во вложении).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     AF2_ULMM.zip   8.56К
      16 Количество загрузок:

Сделал Exclud-ы в сбилбере

Вертолетную стоянку прибил 

 

Дефолта нет     Прикрепленный файл
 1.zip   7.58К
  61 Количество загрузок:

 

 

Только вот вопрос что это за х……я,  от работы AFX .?

Сделал Exclud-ы в сбилбере

Вертолетную стоянку прибил 

 

Дефолта нет     attachicon.gif1.zip

 

 

Только вот вопрос что это за х……я,  от работы AFX .?

Спасибо, сейчас опробую. Думаю, да-видимо изначально афкад делался в AFX и отсюда глюки в 9-ке. По крайней мере, в предыдущей версии та же х…я была по-моему.

А вообще, Александр, Вы просто супер! С огромным удовольствием пользуюсь результатами Вашего творчества! Желаю Вам дальнейших творческих успехов!

Еще бы МВЗ, не сочтите за наглость) Уверен, Вам под силу!