Как только техника будет готова, передам исходники Desperado для внедрения в наземный траффик.
Hawker
03.08.2009 в 08:30
meh5 (4.09.2008 20:17) написал:
А изменения по сравнению с предыдущими версиями техники, тех типов машин которые были (например ТЗ-22), будут только в текстурах, или еще что-то изменилось?
Ещё были доработаны модели техники.
ArtAir (4.09.2008 20:31) написал:
to Hawker
Чисто делетанский вопросик. А если я захочу использовать модель, но только с другой текстурой. Это возможно?
Так как не будет одной библиотеки на всех (библиотеку компилирует каждый пользователь пака), можно будет адаптировать текстуры под свой сценарий.
Jethawk (4.09.2008 21:10) написал:
«Большой» перроный автобус имеет горб на осями, а так техника зачетная!
Горб почти не заметен. Наверное, это от износа (прогибается из-за большой длины прицепа). Будем считать, что наш автобус только что с конвейера. 😉 Называется он АППА-170, его фотки можно заценить здесь и на этой страничке.
Отредактировано Hawker: 04 September 2008 — 20:32
Ziron
03.08.2009 в 08:30
Hawker (4.09.2008 16:52) написал:
Ziron (4.09.2008 19:47) написал:
Здорово! Как насчет версии для ФСХ? :rolleyes:
Как только техника будет готова, передам исходники Desperado для внедрения в наземный траффик.
Я имел ввиду не наземный трафик а технику для строительства сцен — статика.
Hawker
03.08.2009 в 08:30
Ziron (4.09.2008 22:27) написал:
Я имел ввиду не наземный трафик а технику для строительства сцен — статика.
Пока такой пак не планируется.
Hawker
03.08.2009 в 08:30
Dimka (4.09.2008 23:14) написал:
А «Objects ID» остались старые? Можно будет заменить предыдущую версию техники?
Будет отдельный пак, заменяющий технику в уже выпущенных сценариях на новую (см. первый пост). У новых объектов в этом паке будут старые GUIDы. Уже проверено — работает. А в паке для сценаристов будут MDL’ки для компиляции библиотек (следовательно, каждый сможет менять GUIDы объектов).
Отредактировано Hawker: 04 September 2008 — 21:40
Hawker
03.08.2009 в 08:30
Jethawk (5.09.2008 00:15) написал:
Интересно получается, видимо две модели в реале этих больших автобусов, потому что точно помню, что давно здесь кто-то выкладывал с горбом и у меня на телефоне была фотка этого автобуса, используемого правда где-то за границей в качестве городского.
А изменения по сравнению с предыдущими версиями техники, тех типов машин которые были (например ТЗ-22), будут только в текстурах, или еще что-то изменилось?
ArtAir
03.08.2009 в 08:30
to Hawker
Чисто делетанский вопросик. А если я захочу использовать модель, но только с другой текстурой. Это возможно?
Jethawk
03.08.2009 в 08:30
«Большой» перроный автобус имеет горб на осями, а так техника зачетная!
Alexsan
03.08.2009 в 08:30
Das ist fantastisch!!! Ждем срочно версию для FSX… :cheer1:
Digital
03.08.2009 в 08:30
отличная новость!!! Спассибо автору! :clapping:
Dimka
03.08.2009 в 08:30
А «Objects ID» остались старые? Можно будет заменить предыдущую версию техники?
Necroscope
03.08.2009 в 08:30
Потрясающе!
Жду под FSХ.
Dimka
03.08.2009 в 08:30
Гуд!
Jethawk
03.08.2009 в 08:30
Интересно получается, видимо две модели в реале этих больших автобусов, потому что точно помню, что давно здесь кто-то выкладывал с горбом и у меня на телефоне была фотка этого автобуса, используемого правда где-то за границей в качестве городского.
verinchuk
13.10.2009 в 09:36
А когда же будет пакет для FSX?
Hawker
13.10.2009 в 12:27
verinchuk (13 Октябрь 2009 — 16:36):
А когда же будет пакет для FSX?
Я и не собираюсь адаптировать пак техники под FSX.
Aleck
14.10.2009 в 08:55
Hawker, судя по вашим замечательным фоткам аэропортов советского периода, осмелюсь предположить, что эта тема вам тоже интересна. А можно было бы в связи с этим попростить сделать несколько аэродномных машин того периода? Например, РАФ-979/980, АЛ-1, -2, ЗиС-127 и т.д. Материалами обеспечу. 🙂
Олег.
dacool
14.10.2009 в 18:15
Хотел в Мурманске технику расставить,как в Сургуте на 8-ой стоянке,ковырялся,ковырялся…..ни хрена не получилось…либо лыжи не едут,либо…. :rolleyes:
Hawker
15.10.2009 в 09:35
Aleck,
Касаемо предложенной вами техники, вынужден отказаться, т.к. мне интересно моделить технику более позднего периода, начиная с 70-х годов. К тому же, у меня уже есть некоторые планы относительно проекта, только дело пока стоит из-за отсутствия мотивации продолжать работу. Но настрой — это дело наживное.
dacool,
Некоторые ошибки при добавлении техники в сим уже разбирались в этой ветке (см. посты 42-60). Если же у вас другая проблема, пишите конкретнее: что и как, на что «жалуется» компилятор и т.д.
dacool
16.10.2009 в 06:19
Люди добрые,подскажите,как булдером сцену открыть?????
Ziron (4.09.2008 19:47) написал:
Как только техника будет готова, передам исходники Desperado для внедрения в наземный траффик.
meh5 (4.09.2008 20:17) написал:
Ещё были доработаны модели техники.
ArtAir (4.09.2008 20:31) написал:
Чисто делетанский вопросик. А если я захочу использовать модель, но только с другой текстурой. Это возможно?
Так как не будет одной библиотеки на всех (библиотеку компилирует каждый пользователь пака), можно будет адаптировать текстуры под свой сценарий.
Jethawk (4.09.2008 21:10) написал:
Горб почти не заметен. Наверное, это от износа (прогибается из-за большой длины прицепа). Будем считать, что наш автобус только что с конвейера. 😉 Называется он АППА-170, его фотки можно заценить здесь и на этой страничке.
Отредактировано Hawker: 04 September 2008 — 20:32
Hawker (4.09.2008 16:52) написал:
Ziron (4.09.2008 19:47) написал:
Как только техника будет готова, передам исходники Desperado для внедрения в наземный траффик.
Я имел ввиду не наземный трафик а технику для строительства сцен — статика.
Ziron (4.09.2008 22:27) написал:
Пока такой пак не планируется.
Dimka (4.09.2008 23:14) написал:
Будет отдельный пак, заменяющий технику в уже выпущенных сценариях на новую (см. первый пост). У новых объектов в этом паке будут старые GUIDы. Уже проверено — работает. А в паке для сценаристов будут MDL’ки для компиляции библиотек (следовательно, каждый сможет менять GUIDы объектов).
Отредактировано Hawker: 04 September 2008 — 21:40
Jethawk (5.09.2008 00:15) написал:
Горбатая — Тролза-6020
Отредактировано Ziron: 04 September 2008 — 17:47
Чисто делетанский вопросик. А если я захочу использовать модель, но только с другой текстурой. Это возможно?
Жду под FSХ.
Я и не собираюсь адаптировать пак техники под FSX.
Олег.
Касаемо предложенной вами техники, вынужден отказаться, т.к. мне интересно моделить технику более позднего периода, начиная с 70-х годов. К тому же, у меня уже есть некоторые планы относительно проекта, только дело пока стоит из-за отсутствия мотивации продолжать работу. Но настрой — это дело наживное.
dacool,
Некоторые ошибки при добавлении техники в сим уже разбирались в этой ветке (см. посты 42-60). Если же у вас другая проблема, пишите конкретнее: что и как, на что «жалуется» компилятор и т.д.