Новый Краснодар-urkk и окрестности

View Postolega625, on 03 August 2009 — 16:55, said:

Спасибо Вам за проделанную работу, но установив сцену заметил, что места состыковок подложек проходят темной полосой и вероятно деревья в порту Вы намеренно на время отключили, а то, как то для порта пусто получается, а также почему то у меня при смене вида обзора из кабины происходит размытие текстур без восстановления прежнего четкого вида, скрин прилагаю:

Р’РѕС‚ РѕР± этой технической причине, РїРѕ которой задержка получилась, СЏ Рё РіРѕРІРѕСЂРёР»… РќРµ Сѓ всех, РЅРѕ такая гадость СЃ размытием появляется РїСЂРё тестах… Постараюсь РІ релизе исправить…

Деревья появятся, если убрать panh.bgl, так как пока asm файл не редактировал) но лес обязательно будет) А с размыливанием есть две догадки, либо графика не тянет, либо с подложкой намудрил)

Действительно, проблемы СЃ размытием серьезные…
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

View PostAndrew88, on 03 August 2009 — 17:17, said:

Действительно, проблемы СЃ размытием серьезные…
8.3.2009 16-28-20.jpeg
8.3.2009 16-28-24.jpeg

Попробуйте временно РёР· папки порта убрать файл porlogka.bgl или terminals.bgl, если пропадет размыливание, значит РІ этом дело, Р° если нет, то Р±СѓРґСѓ думать… Хотя СЃ этой проблемой СѓР¶Рµ давно Р±РѕСЂСЋСЃСЊ(( РћРЅР° тормозит релиз(

Р’ какой-то РёР· текстур нет alpha-канала — основная причина такого «СЂР°Р·РјС‹РІР°РЅРёСЏ»

View PostAlexRocker666, on 03 August 2009 — 17:32, said:

Р’ какой-то РёР· текстур нет alpha-канала — основная причина такого «СЂР°Р·РјС‹РІР°РЅРёСЏ»

Вопрос: Я для текстур использовал формат DXT1, даже для тех, где альфы быть не должно. Может ли быть это причиной? Может их сделать 8bit bmp?

Посмотреть сообщениеHAMELION (03 August 2009 — 19:44) написал:

Вопрос: Я для текстур использовал формат DXT1, даже для тех, где альфы быть не должно. Может ли быть это причиной? Может их сделать 8bit bmp?

Может, лучше DXT3? Р� «Р°Р»СЊС„Сѓ» обязательно, такая проблема аналогично решалась РІ сценарии Курумоча (UWWW).

View PostAlexRocker666, on 03 August 2009 — 17:47, said:

Может, лучше DXT3? Р� «Р°Р»СЊС„Сѓ» обязательно, такая проблема аналогично решалась РІ сценарии Курумоча (UWWW).

логично, РЅРѕ РІ более ранней версии СЏ СѓР¶Рµ сталкивался СЃ проблемой DXT3, РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ непонятное наложения альфы разных объектов. РўРѕ-есть здание может частично сделаться прозрачным, если перед РЅРёРј есть плоскость СЃ альфой… Так Р№ Р¶Рµ эффект РІ РҐ появляется если стандартные текстуры РѕС‚ 2004 ставить.(

Посмотреть сообщениеHAMELION (03 August 2009 — 19:44) написал:

Вопрос: Я для текстур использовал формат DXT1, даже для тех, где альфы быть не должно. Может ли быть это причиной? Может их сделать 8bit bmp?

Альфа во всех присутствует?

спасибо за подсказку, поочередно удаляя указанные Вами файлы выяснил, что удаляя файл podlogka.bgl размытие текстур прекращается, и все работает идеально.

View Postolega625, on 03 August 2009 — 18:08, said:

спасибо за подсказку, поочередно удаляя указанные Вами файлы выяснил, что удаляя файл podlogka.bgl размытие текстур прекращается, и все работает идеально.

Значит мои догадки верны. В релизе переделаю подложку. :rolleyes: А в остальном сцена нормально работает?

Посмотреть сообщениеolega625 (03 August 2009 — 18:08) написал:

спасибо за подсказку, поочередно удаляя указанные Вами файлы выяснил, что удаляя файл podlogka.bgl размытие текстур прекращается, и все работает идеально.

мне это не помогло

View PostRulexy, on 03 August 2009 — 18:34, said:

мне это не помогло

Этот РІРѕРїСЂРѕСЃ решается… через пару деньков РІРѕР·РјРѕР¶РЅРѕ вывешу патч, который уберет глюк. Если это конечно СЃ текстурами связано.

Посмотреть сообщениеHAMELION (03 August 2009 — 18:23) написал:

Значит мои догадки верны. В релизе переделаю подложку. :rolleyes:   А в остальном сцена нормально работает?

пока проблем не наблюдаю, кроме исправленной с помощью Вашей подсказки. спасибо за Вашу работу и понимание.

Понятно, что с текстурами. Вот и смотрю сейчас, в какой текстуре глюк. Но пока вроде все нормально.

РќРµ знаю, Сѓ РєРѕРіРѕ как, РЅРѕ Сѓ меня после установки альфа — версии резкоупало FPS. Да Р¶Рµ РїСЂРё безоблачной РїРѕРіРѕРґРµ без погодных загрузчиков сталов районе 7-9 РїСЂРё полете над РіРѕСЂРѕРґРѕРј. Р� это РЅР° РЅРµ «С‚яжелом», РІ планеFPS, самолете.

Та же проблема с размытием текстур, как только в кадр попадает здание аэропорта. Столкнулся с этим и раньше, когда уважаемый Hamelion выкладывал firehouse.bgl и terminal.bgl. При удалении terminal.bgl всё в норме. Сейчас удалил все бгл-ки. Вставлял по отдельности по одной. Эффект размытия текстур проявился при наличии по отдельности sangar.bgl и terminals.bgl.

СЏ думал проблема решена РїСЂРё удалении Р±РіР»-РєРё, РЅРѕ оказалось, что используя РІ сцене более мощный крафт, размытие текстур зданий проявляется незамедлительно. так, что оказывается РЅРµ РІСЃРµ так просто, как хотелось…..

View PostShifrator, on 03 August 2009 — 21:49, said:

Та же проблема с размытием текстур, как только в кадр попадает здание аэропорта. Столкнулся с этим и раньше, когда уважаемый Hamelion выкладывал firehouse.bgl и terminal.bgl. При удалении terminal.bgl всё в норме. Сейчас удалил все бгл-ки. Вставлял по отдельности по одной. Эффект размытия текстур проявился при наличии по отдельности sangar.bgl и terminals.bgl.

Сегодня туже процедуру проделал… Это действительно так, РЅРѕ СЏ сейчас меняю текстуры. Скорее всего РІ текстуре терминала какой-то глюк Рё южный ангар косячно собран, так как РѕРЅ был первым РјРѕРёРј объектом РІ этой сцене, РјРЅРѕРіРѕ аттачил Рё удалял, Р° точки РІРёРґРёРјРѕ лишние остались. Буду его переделывать как Рё текстуры.

Слетал по маршуруту из Домодедово. Нигде не видел столь достоверной и детальной прорисовки покрытия! Думаю, эта работа уже стала классикой вроде Толмачево или Кольцово.
РќРѕ есть Рё пожелания. Деревья очень большие, даже гигантские! 🙂 РџСЂРё заходе РЅР° 23L это очень хорошо заметно. Р’РџРџ Рё 737 кажутся нереально маленькими РЅР° фоне деревьев. 🙂
РќСѓ Рё второе. Будет ли подложка РЅР° большую площадь? 🙂 Нет ли РІ планах расширения РІ сторону Усть-Лабинска? 🙂

Посмотреть сообщениеRulexy (03 August 2009 — 18:34) написал:

мне это не помогло

Аналогично.

Добавлю от себя.

ОВ� ВПП 05R сдвинуты вправо относительно оси
Рядом с РД M примерно на траверзе зоны приземления ВПП 23L находится строение. Слишком близко расположено к РД. Cessna проходит свободно, а Ту-154 при рулении задевает его крылом (правда без последствий).

View PostAndrea83, on 03 August 2009 — 23:24, said:

Слетал по маршуруту из Домодедово. Нигде не видел столь достоверной и детальной прорисовки покрытия! Думаю, эта работа уже стала классикой вроде Толмачево или Кольцово.
РќРѕ есть Рё пожелания. Деревья очень большие, даже гигантские! 🙂 РџСЂРё заходе РЅР° 23L это очень хорошо заметно. Р’РџРџ Рё 737 кажутся нереально маленькими РЅР° фоне деревьев. 🙂
РќСѓ Рё второе. Будет ли подложка РЅР° большую площадь? 🙂 Нет ли РІ планах расширения РІ сторону Усть-Лабинска? 🙂

Есть, но увы не скоро( А деревья так сделаны, что бы при минимальной загруженности автогена было ощущения плотной растительности, за счет увеличения размера. высота деревьев до 22 метров

View PostSwAct, on 04 August 2009 — 07:49, said:

Добавлю от себя.

ОВ� ВПП 05R сдвинуты вправо относительно оси
Рядом с РД M примерно на траверзе зоны приземления ВПП 23L находится строение. Слишком близко расположено к РД. Cessna проходит свободно, а Ту-154 при рулении задевает его крылом (правда без последствий).

Спасибо, принял к сведению, исправлю)

Смотрю, дела продвигаются семимильными шагами. :good: Молодца, рад Р·Р° тебя. 🙂