Tolmachevo 2008 — Unnt — Tolmachevo Team

1 2 3
Ребята,полоса в сценарии UNNT,самая реальная из всех что я видел!!!А можно ли эту полосу сделать дефолтной для всех самолетов?Если да,то как

Что значит дефолтной для всех самолётов? Полосы относятся к сценариям аэропортов а не принадлежностью к самолёту.

Прошу прощения.
Я собираюсь поставить Ваш сценарий.
В патче к нему идет файл fsupic.ddl с пометкой,
что если у меня стоит зарегистрированный FSUPIC то мне следует быть внимательным при установке.
У меня стоит зарегистрированный FSUPIC.
Чего я не должен делать при установке, подскажите пожалуйста?

просто не устанавливать этот файл из патча, а оставить вместо него свой.

VYLL,
Имелось в виду, чтобы дефолтные асфальтовые полосы стали как в сцене? Это невозможно из-за конструкционных особенностей сценарной ВПП. Можно, конечно, сделать скрин сверху какой-нибудь части ВПП сценария и потом наложить это на дефолную текстуру ВПП, но это будет уже совсем не то…

MoscowMaverick,
На ваш вопрос уже ответил Storm.

Ребят привет, подскажите как исправить вот это? и ещё, ночью здание порта, разукрашен в салют какой то :help: :buy2:
Прикрепленное изображение

Текстуры проверить или просто переустановить сцену

Просмотр сообщения.x.X.x. (14 September 2009 — 22:31):

Ребят привет, подскажите как исправить вот это? и ещё, ночью здание порта, разукрашен в салют какой то :help: :buy2:

Надо переустановить патч. Откройте архив патча, выберите все корневые папки архива и разархивируйте их в корневую директорию симулятора, подтвердив автоматическую замену всех файлов.

Спасибо, попробую

Просмотр сообщенияHawker (30 July 2009 — 15:39):

Тогда затрудняюсь с ответом. У меня, например, с данной моделью (B767-300ER от LevelD) техника работает нормально, причем даже без правки «actigate.ini»:

у меня тоже не работает с LVL-D 767 (2 kosmonavt) Все попробовал, техника не едет. С дефолтами работает все, а вот с платниками никак.

Создателям этого замечательного сценария выражаю огромное уважение и благодарность. Ребята, правда, для меня это самый лучший сценарий и самый приятный аэропорт. Особенно ввиду того, что последнее время я в занимаюсь испытаниями на этом аэродроме.

А сам Новосибирск планируете прорисовывать? А то — сегодня полетал в Гонконге.. блин, такая красота, особенно когда ночью заходишь на посадку. Сиб ночью тоже обалденно смотрится — огромные рекламные щиты, торговые центры и пр. При этом Гонконг не грыз машину на фпс-ки.

Здравствуйте, хочу выразить свое уважение команде за такой чедесный сценарий! После установки его, UNNT стал любимым портом в симе (в жизни же я там ни разу не был)
Но после переустановки сима и установки вашего сценария с последними патчами у меня возникал проблема:
Стандартная земля, рулежки не пробиваются через сцену, а сцена при определенных ракурсах просто не видна. Виден дефолтный сценарий (исключение техника и трафик), меняя угол обзора появляется ваш сценарий
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Извиняюсь за темноту скринов, летал ночью, днем руки как-то не дошли сделать их…

P.S. В Read me прочитал про пробивающуся землю через ВПП, заменил файл, ничего не поменялось, вприципе скрины как раз после замены файла. (Сим, естественно, перезагружал))

В сценарий аэропорта вы планируете добавлять вторую полосу?которая сейчас достраивается.

Просмотр сообщенияEGorArchitector (30 Октябрь 2009 — 03:44):

P.S. В Read me прочитал про пробивающуся землю через ВПП, заменил файл, ничего не поменялось, вприципе скрины как раз после замены файла. (Сим, естественно, перезагружал))

«Пробивающаяся через ВПП земля» — это совсем не то, что у вас на скринах. Чем вызван этот глюк и как его лечить, не знаю. Могу лишь посоветовать переустановить сценарий и поверх него — патч:

1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»

Просмотр сообщенияAnnexiy (30 Октябрь 2009 — 21:43):

В сценарий аэропорта вы планируете добавлять вторую полосу?которая сейчас достраивается.

Продолжение работы над сценарием пока не планируется.

Просмотр сообщенияHawker (31 Октябрь 2009 — 07:00):

Продолжение работы над сценарием пока не планируется.

Может есть какие другие проекты или замыслы?! С вашим талантом нельзя ничего не делать! )

Ramen,

Есть некоторые задумки относительно проекта «Российская аэродромная техника». А новых сценариев пока не предвидится.

Просмотр сообщенияHawker (31 Октябрь 2009 — 08:00):

«Пробивающаяся через ВПП земля» — это совсем не то, что у вас на скринах. Чем вызван этот глюк и как его лечить, не знаю. Могу лишь посоветовать переустановить сценарий и поверх него — патч:

1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»

Продолжение работы над сценарием пока не планируется.

Не помогло… Правда, не устанавливая патч ничего не происходит. То есть все нормально.
Скажите, какой файл отвечает за вызов наземной техники. Хочу поставить сценарий без пачта, только с изменением вызова наземной техники.

Просмотр сообщенияEGorArchitector (01 Ноябрь 2009 — 06:04):

Скажите, какой файл отвечает за вызов наземной техники. Хочу поставить сценарий без пачта, только с изменением вызова наземной техники.

Lib1.bgl, Tolmachevo_OB1.BGL. Текстуры из патча не добавляйте, т.к. они не подходят для старых моделей зданий.

Ещё такой вариант: попробуйте сначала установить патч v.1.04, он лежит на avsim.com’е (техника в этой версии патча уже имеется). После установки этого патча, добавьте текстуры из крайнего обновления, т. к. некоторые из них были улучшены.

Обнаружил косяк с локатором

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Ranger,
Так как антенна локатора затекстурирована DXT3 текстурой, это при определенных ракурсах дает визуальные глюки с полупрозрачностью. То же самое касается и всех остальных форматов Extended bitmap, кроме DXT1. Но DXT1 текстура не позволяют задавать степень полупрозрачности, без чего антенна сильно мерцает, а на расстоянии и вовсе теряется. Это выбор из двух зол и, по-моему, в данном случае (т.е. касаемо именно антенны этого локатора) DXT3 текстуры — зло меньшее.

Прикрепляю к посту оба варианта текстур, пусть каждый решает сам, с какой из них антенна локатора смотрится лучше (устанавливайте в папку «…Addon SceneryUNNT-2008texture»):

Прикрепленный файл
 Texture.zip (45,39К)

Количество загрузок:: 14

Благодарю, остановился на дхт1. А для вышек, что в том районе, дхт1 не найдется ?

Просмотр сообщенияRanger (02 Ноябрь 2009 — 20:53):

Благодарю, остановился на дхт1. А для вышек, что в том районе, дхт1 не найдется ?

Не совсем понятно, о чем речь. На других трёхмерных объектах сценария DXT3 текстур вроде нет.

Конвертнуть текстуры можно и самому.

Просмотр сообщенияLifeBurner (02 November 2009 — 18:12):

Конвертнуть текстуры можно и самому.

Можно, только результат будет хуже чем с исходников

…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

1 2 3