Ребята,полоса в сценарии UNNT,самая реальная из всех что я видел!!!А можно ли эту полосу сделать дефолтной для всех самолетов?Если да,то как
kide
31.07.2009 в 18:55
Что значит дефолтной для всех самолётов? Полосы относятся к сценариям аэропортов а не принадлежностью к самолёту.
MoscowMaverick
31.07.2009 в 19:00
Прошу прощения.
Я собираюсь поставить Ваш сценарий.
В патче к нему идет файл fsupic.ddl с пометкой,
что если у меня стоит зарегистрированный FSUPIC то мне следует быть внимательным при установке.
У меня стоит зарегистрированный FSUPIC.
Чего я не должен делать при установке, подскажите пожалуйста?
Storm
31.07.2009 в 19:03
просто не устанавливать этот файл из патча, а оставить вместо него свой.
Hawker
01.08.2009 в 03:20
VYLL,
Имелось в виду, чтобы дефолтные асфальтовые полосы стали как в сцене? Это невозможно из-за конструкционных особенностей сценарной ВПП. Можно, конечно, сделать скрин сверху какой-нибудь части ВПП сценария и потом наложить это на дефолную текстуру ВПП, но это будет уже совсем не то…
MoscowMaverick,
На ваш вопрос уже ответил Storm.
.x.X.x.
14.09.2009 в 15:31
Ребят привет, подскажите как исправить вот это? и ещё, ночью здание порта, разукрашен в салют какой то :help: :buy2:
Jethawk
14.09.2009 в 15:40
Текстуры проверить или просто переустановить сцену
Hawker
14.09.2009 в 15:57
.x.X.x. (14 September 2009 — 22:31):
Ребят привет, подскажите как исправить вот это? и ещё, ночью здание порта, разукрашен в салют какой то :help: :buy2:
Надо переустановить патч. Откройте архив патча, выберите все корневые папки архива и разархивируйте их в корневую директорию симулятора, подтвердив автоматическую замену всех файлов.
.x.X.x.
14.09.2009 в 18:10
Спасибо, попробую
D_Wing_Frodo
14.09.2009 в 18:39
Hawker (30 July 2009 — 15:39):
Тогда затрудняюсь с ответом. У меня, например, с данной моделью (B767-300ER от LevelD) техника работает нормально, причем даже без правки «actigate.ini»:
у меня тоже не работает с LVL-D 767 (2 kosmonavt) Все попробовал, техника не едет. С дефолтами работает все, а вот с платниками никак.
Stoz
14.09.2009 в 19:21
Создателям этого замечательного сценария выражаю огромное уважение и благодарность. Ребята, правда, для меня это самый лучший сценарий и самый приятный аэропорт. Особенно ввиду того, что последнее время я в занимаюсь испытаниями на этом аэродроме.
А сам Новосибирск планируете прорисовывать? А то — сегодня полетал в Гонконге.. блин, такая красота, особенно когда ночью заходишь на посадку. Сиб ночью тоже обалденно смотрится — огромные рекламные щиты, торговые центры и пр. При этом Гонконг не грыз машину на фпс-ки.
EGorArchitector
29.10.2009 в 21:44
Здравствуйте, хочу выразить свое уважение команде за такой чедесный сценарий! После установки его, UNNT стал любимым портом в симе (в жизни же я там ни разу не был)
Но после переустановки сима и установки вашего сценария с последними патчами у меня возникал проблема:
Стандартная земля, рулежки не пробиваются через сцену, а сцена при определенных ракурсах просто не видна. Виден дефолтный сценарий (исключение техника и трафик), меняя угол обзора появляется ваш сценарий
Извиняюсь за темноту скринов, летал ночью, днем руки как-то не дошли сделать их…
P.S. В Read me прочитал про пробивающуся землю через ВПП, заменил файл, ничего не поменялось, вприципе скрины как раз после замены файла. (Сим, естественно, перезагружал))
Annexiy
30.10.2009 в 15:43
В сценарий аэропорта вы планируете добавлять вторую полосу?которая сейчас достраивается.
Hawker
31.10.2009 в 04:00
EGorArchitector (30 Октябрь 2009 — 03:44):
P.S. В Read me прочитал про пробивающуся землю через ВПП, заменил файл, ничего не поменялось, вприципе скрины как раз после замены файла. (Сим, естественно, перезагружал))
«Пробивающаяся через ВПП земля» — это совсем не то, что у вас на скринах. Чем вызван этот глюк и как его лечить, не знаю. Могу лишь посоветовать переустановить сценарий и поверх него — патч:
1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»
Annexiy (30 Октябрь 2009 — 21:43):
В сценарий аэропорта вы планируете добавлять вторую полосу?которая сейчас достраивается.
Продолжение работы над сценарием пока не планируется.
Ramen
31.10.2009 в 08:13
Hawker (31 Октябрь 2009 — 07:00):
Продолжение работы над сценарием пока не планируется.
Может есть какие другие проекты или замыслы?! С вашим талантом нельзя ничего не делать! )
Hawker
31.10.2009 в 08:32
Ramen,
Есть некоторые задумки относительно проекта «Российская аэродромная техника». А новых сценариев пока не предвидится.
EGorArchitector
01.11.2009 в 00:04
Hawker (31 Октябрь 2009 — 08:00):
«Пробивающаяся через ВПП земля» — это совсем не то, что у вас на скринах. Чем вызван этот глюк и как его лечить, не знаю. Могу лишь посоветовать переустановить сценарий и поверх него — патч:
1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»
Продолжение работы над сценарием пока не планируется.
Не помогло… Правда, не устанавливая патч ничего не происходит. То есть все нормально.
Скажите, какой файл отвечает за вызов наземной техники. Хочу поставить сценарий без пачта, только с изменением вызова наземной техники.
Hawker
01.11.2009 в 02:44
EGorArchitector (01 Ноябрь 2009 — 06:04):
Скажите, какой файл отвечает за вызов наземной техники. Хочу поставить сценарий без пачта, только с изменением вызова наземной техники.
Lib1.bgl, Tolmachevo_OB1.BGL. Текстуры из патча не добавляйте, т.к. они не подходят для старых моделей зданий.
Ещё такой вариант: попробуйте сначала установить патч v.1.04, он лежит на avsim.com’е (техника в этой версии патча уже имеется). После установки этого патча, добавьте текстуры из крайнего обновления, т. к. некоторые из них были улучшены.
Ranger
01.11.2009 в 13:36
Обнаружил косяк с локатором
Прикрепленные изображения
Hawker
01.11.2009 в 16:13
Ranger,
Так как антенна локатора затекстурирована DXT3 текстурой, это при определенных ракурсах дает визуальные глюки с полупрозрачностью. То же самое касается и всех остальных форматов Extended bitmap, кроме DXT1. Но DXT1 текстура не позволяют задавать степень полупрозрачности, без чего антенна сильно мерцает, а на расстоянии и вовсе теряется. Это выбор из двух зол и, по-моему, в данном случае (т.е. касаемо именно антенны этого локатора) DXT3 текстуры — зло меньшее.
Прикрепляю к посту оба варианта текстур, пусть каждый решает сам, с какой из них антенна локатора смотрится лучше (устанавливайте в папку «…Addon SceneryUNNT-2008texture»):
Я собираюсь поставить Ваш сценарий.
В патче к нему идет файл fsupic.ddl с пометкой,
что если у меня стоит зарегистрированный FSUPIC то мне следует быть внимательным при установке.
У меня стоит зарегистрированный FSUPIC.
Чего я не должен делать при установке, подскажите пожалуйста?
Имелось в виду, чтобы дефолтные асфальтовые полосы стали как в сцене? Это невозможно из-за конструкционных особенностей сценарной ВПП. Можно, конечно, сделать скрин сверху какой-нибудь части ВПП сценария и потом наложить это на дефолную текстуру ВПП, но это будет уже совсем не то…
MoscowMaverick,
На ваш вопрос уже ответил Storm.
Надо переустановить патч. Откройте архив патча, выберите все корневые папки архива и разархивируйте их в корневую директорию симулятора, подтвердив автоматическую замену всех файлов.
у меня тоже не работает с LVL-D 767 (2 kosmonavt) Все попробовал, техника не едет. С дефолтами работает все, а вот с платниками никак.
А сам Новосибирск планируете прорисовывать? А то — сегодня полетал в Гонконге.. блин, такая красота, особенно когда ночью заходишь на посадку. Сиб ночью тоже обалденно смотрится — огромные рекламные щиты, торговые центры и пр. При этом Гонконг не грыз машину на фпс-ки.
Но после переустановки сима и установки вашего сценария с последними патчами у меня возникал проблема:
Стандартная земля, рулежки не пробиваются через сцену, а сцена при определенных ракурсах просто не видна. Виден дефолтный сценарий (исключение техника и трафик), меняя угол обзора появляется ваш сценарий
Извиняюсь за темноту скринов, летал ночью, днем руки как-то не дошли сделать их…
P.S. В Read me прочитал про пробивающуся землю через ВПП, заменил файл, ничего не поменялось, вприципе скрины как раз после замены файла. (Сим, естественно, перезагружал))
«Пробивающаяся через ВПП земля» — это совсем не то, что у вас на скринах. Чем вызван этот глюк и как его лечить, не знаю. Могу лишь посоветовать переустановить сценарий и поверх него — патч:
1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»
Продолжение работы над сценарием пока не планируется.
Может есть какие другие проекты или замыслы?! С вашим талантом нельзя ничего не делать! )
Есть некоторые задумки относительно проекта «Российская аэродромная техника». А новых сценариев пока не предвидится.
1. удалить сценарий из «Scenery library», затем — из папки «Addon Scenery»
2. запустить сим и выйти из него (чтобы была сгенерирована конфигурация «Scenery library» без сценария «Толмачево-2008»)
3. разархивировать все файлы сцены и патча по новой
4. подключить сценарий в «Scenery Library»
Продолжение работы над сценарием пока не планируется.
Не помогло… Правда, не устанавливая патч ничего не происходит. То есть все нормально.
Скажите, какой файл отвечает за вызов наземной техники. Хочу поставить сценарий без пачта, только с изменением вызова наземной техники.
Lib1.bgl, Tolmachevo_OB1.BGL. Текстуры из патча не добавляйте, т.к. они не подходят для старых моделей зданий.
Ещё такой вариант: попробуйте сначала установить патч v.1.04, он лежит на avsim.com’е (техника в этой версии патча уже имеется). После установки этого патча, добавьте текстуры из крайнего обновления, т. к. некоторые из них были улучшены.
Прикрепленные изображения
Так как антенна локатора затекстурирована DXT3 текстурой, это при определенных ракурсах дает визуальные глюки с полупрозрачностью. То же самое касается и всех остальных форматов Extended bitmap, кроме DXT1. Но DXT1 текстура не позволяют задавать степень полупрозрачности, без чего антенна сильно мерцает, а на расстоянии и вовсе теряется. Это выбор из двух зол и, по-моему, в данном случае (т.е. касаемо именно антенны этого локатора) DXT3 текстуры — зло меньшее.
Прикрепляю к посту оба варианта текстур, пусть каждый решает сам, с какой из них антенна локатора смотрится лучше (устанавливайте в папку «…Addon SceneryUNNT-2008texture»):
Texture.zip (45,39К)
Количество загрузок:: 14
Не совсем понятно, о чем речь. На других трёхмерных объектах сценария DXT3 текстур вроде нет.
Можно, только результат будет хуже чем с исходников
Прикрепленные изображения