Alt (13.06.2009 12:31) написал:
ясно, ща удалим
Порт понравился, живой, уютный. Я там был пару раз пролетом. Заметил следующее:
У меня почему то в туман, светотехническое оборудование полосы, не горит постоянно, а мигает. Транспоранты, как то не понятно стоят на предварительном курса 201, они чё и вреале прямо на покрытии стоят? и вобще ощущение такое, что они из концепции сценария выпадают. У деревни, в огородах заметил серые текстуры, похожие на асфальт, что это? За забором, (напротив аэровокзала) резкий переход (обрезание) текстур порта и л.класса(у меня стоит GE). А со стороны аэровокзала, за забором по всему периметру проглядывает дефолтный автоген, типовых американских зданий (�МХО, лучше влбще убрать автоген) портит вид конкретно. Ну и фотоподложку в порту хотелось бы увидеть. Вобщем сцена сильно железо не напрягает, только хотелость бы посмотреть настройки сима у автора с которыми он делал скрины. У меня все несколько по другому выглядет. Ну и рассмотреть совместимость с другими аддонами.
SNOW (16.06.2009 21:36) написал:
Добрый вечер! Настройки, при которых делался порт ,максимальные. Кач-во фильтрации М�П-текстур =8 Размер текстур = Максимальный Разрешение экрана = не менее 1024 х 768 .цвет 32 бита. Мигание огней это ,возможно, глюк модуля ApUnit.dll Проверьте , есть ли мигание в других аэропортах, а также наличичие этого самого файла в путях Modules и ModulesApUnit Возможно ,их у вас 2.
Таблички РЅР° РєСѓСЂСЃРµ 201 — дефолтные , афкадные. РЇ РЅРµ знаю , как РёС… убрать . РћРЅРё появляются автоматически если СЂСЏРґРѕРј есть точка предварительного. Серые текстуры РІ огородах — это земля. Сейчас РѕРЅР° вспахана , еще ничего РЅРµ выросло.
По поводу проблем с автогеном и ланд-классом ,пока ничего сказать не могу, но вообще , по всей территории аэродрома , а также район автостоянки , гостинницы проложен полигон травы. Скрины можете показать?
Коля.
Что касаемо минимальных требований, это Р’С‹ высоко прыгнули, хотя, через пару лет появится железо РЅР° свалках, которому это будет РїРѕРґ силу 🙂 РЈ меня 1600, 2000РјР±, ГТ8500С…256 тяжеловато тянет, всего 8 ФПС РІ среднем.
Рто РІСЃРµ обобшенно, теперь то, что бросилось РІ глаза: РќР° бараках, что стоят РЅР° «Р·РѕРЅРµ», крыша СЃРѕ свойствами зглаживания. Есть подозрение, что Рё «РЅРёР¶РЅРёРµ» полигоны РЅР° домиках тоже присутствуют, РЅРѕ это только догадки.
Предполагаю, если навести РїРѕСЂСЏРґРѕРє, то ФПС подростет РІРґРѕРµ. Убрать лишние полигоны, уменьшить текстуры для незаметных объектов, подправить проблемку СЃ полигонами РЅР° домиках, что стоят РІ поселке, там четко РІРёРґРЅРѕ «РёР·РіРёР±» РїРѕ крыше. Р’РѕС‚ такие, казалось Р±С‹ мелочи Рё жрутЬ ресурсы. Рђ РѕС‚ больших текстур РЅРµ всегда польза была, РІСЃРµ-равно РјРёРї-мап прописан, Рё РїСЂРё 100Рј удалении СЃРёРј сам натянет туда СѓР¶Рµ третий уровень (256С…256).
РћРґРЅРѕ несомненно радует, увидел впервые СЃРІРѕСЋ модель СЃ сцене, которая поставлена «РїСЂР°РІРёР»СЊРЅРѕ», сделана РёР· РёСЃС…РѕРґРЅРёРєР° Рё СЃ немешающим РЅРёРєРѕРјСѓ, СЃРІРѕРёРј материалом. Грамотно. Почти 🙂 . Почему, РґР° потому-что, РЅРµ совсем хорошо, скорее — наспех, сделана текстура. Р’ исходниках Р¶Рµ есть Рё PSD картинка, там РІСЃРµ просто РґРѕ безобразия, быстро Рё красиво. Хотя тоже навык нужен.
РЈ меня РїРѕРєР° РІСЃРµ, прошу прощения Р·Р° СЃРІРѕР№ бред 🙂 .
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Введите адрес назначения (URL)
Или сделайте ссылку на существующий материал
ясно, ща удалим
Порт понравился, живой, уютный. Я там был пару раз пролетом.
Заметил следующее:
У меня почему то в туман, светотехническое оборудование полосы, не горит постоянно, а мигает.
Транспоранты, как то не понятно стоят на предварительном курса 201, они чё и вреале прямо на покрытии стоят? и вобще ощущение такое, что они из концепции сценария выпадают.
У деревни, в огородах заметил серые текстуры, похожие на асфальт, что это?
За забором, (напротив аэровокзала) резкий переход (обрезание) текстур порта и л.класса(у меня стоит GE).
А со стороны аэровокзала, за забором по всему периметру проглядывает дефолтный автоген, типовых американских зданий (�МХО, лучше влбще убрать автоген) портит вид конкретно.
Ну и фотоподложку в порту хотелось бы увидеть.
Вобщем сцена сильно железо не напрягает, только хотелость бы посмотреть настройки сима у автора с которыми он делал скрины. У меня все несколько по другому выглядет. Ну и рассмотреть совместимость с другими аддонами.
Порт понравился, живой, уютный. Я там был пару раз пролетом.
Заметил следующее:
У меня почему то в туман, светотехническое оборудование полосы, не горит постоянно, а мигает.
Транспоранты, как то не понятно стоят на предварительном курса 201, они чё и вреале прямо на покрытии стоят? и вобще ощущение такое, что они из концепции сценария выпадают.
У деревни, в огородах заметил серые текстуры, похожие на асфальт, что это?
За забором, (напротив аэровокзала) резкий переход (обрезание) текстур порта и л.класса(у меня стоит GE).
А со стороны аэровокзала, за забором по всему периметру проглядывает дефолтный автоген, типовых американских зданий (�МХО, лучше влбще убрать автоген) портит вид конкретно.
Ну и фотоподложку в порту хотелось бы увидеть.
Вобщем сцена сильно железо не напрягает, только хотелость бы посмотреть настройки сима у автора с которыми он делал скрины. У меня все несколько по другому выглядет. Ну и рассмотреть совместимость с другими аддонами.
Добрый вечер!
Настройки, при которых делался порт ,максимальные.
Кач-во фильтрации М�П-текстур =8
Размер текстур = Максимальный
Разрешение экрана = не менее 1024 х 768 .цвет 32 бита.
Мигание огней это ,возможно, глюк модуля ApUnit.dll Проверьте , есть ли мигание в других аэропортах, а также наличичие этого самого файла в путях Modules и ModulesApUnit
Возможно ,их у вас 2.
Таблички РЅР° РєСѓСЂСЃРµ 201 — дефолтные , афкадные. РЇ РЅРµ знаю , как РёС… убрать . РћРЅРё появляются автоматически если СЂСЏРґРѕРј есть точка предварительного.
Серые текстуры РІ огородах — это земля. Сейчас РѕРЅР° вспахана , еще ничего РЅРµ выросло.
По поводу проблем с автогеном и ланд-классом ,пока ничего сказать не могу, но вообще , по всей территории аэродрома , а также район автостоянки , гостинницы проложен полигон травы.
Скрины можете показать?
Коля.
РќСѓ РІРѕС‚, похвалили Рё хватит 🙂 .
Теперь Рё критики РЅРµ помешало Р±С‹ 🙂 .
Первое впечатление такое, что РІСЃСЏ сцена создавалась именно для тестинга «РєСЂСѓС‚ых»
машин, и не более
Не хочу обижать авторов, но при беглом просмотре самих текстур есть варианты безсмысленного
использования DX3 без надобности, РґР° Рё текстуры заборов РІ графити — это СѓР¶Рµ слишком 🙂 🙂 🙂 .
Сильно напоминает то время, РєРѕРіРґР° хотелось поставить РІ СЃРёРј именно СЃРІРѕР№ РґРѕРј Рё показать его соседу 🙂 .
Как выяснилось, этот РґРѕРј, РєСЂРѕРјРµ нас РґРІРѕРёС…, больше РЅРёРєРѕРјСѓ Рё РЅРµ нужен РІРѕРІСЃРµ…
Что касаемо минимальных требований, это Вы высоко прыгнули, хотя, через пару лет появится железо
РЅР° свалках, которому это будет РїРѕРґ силу 🙂
У меня 1600, 2000мб, ГТ8500х256 тяжеловато тянет, всего 8 ФПС в среднем.
Рто РІСЃРµ обобшенно, теперь то, что бросилось РІ глаза:
РќР° бараках, что стоят РЅР° «Р·РѕРЅРµ», крыша СЃРѕ свойствами зглаживания.
Есть подозрение, что Рё «РЅРёР¶РЅРёРµ» полигоны РЅР° домиках тоже присутствуют, РЅРѕ это только догадки.
Предполагаю, если навести порядок, то ФПС подростет вдое. Убрать лишние полигоны, уменьшить
текстуры для незаметных объектов, подправить проблемку с полигонами на домиках, что стоят
РІ поселке, там четко РІРёРґРЅРѕ «РёР·РіРёР±» РїРѕ крыше.
Вот такие, казалось бы мелочи и жрутЬ ресурсы.
А от больших текстур не всегда польза была, все-равно мип-мап прописан, и при 100м удалении
сим сам натянет туда уже третий уровень (256х256).
РћРґРЅРѕ несомненно радует, увидел впервые СЃРІРѕСЋ модель СЃ сцене, которая поставлена «РїСЂР°РІРёР»СЊРЅРѕ»,
сделана из исходника и с немешающим никому, своим материалом. Грамотно.
Почти 🙂 . Почему, РґР° потому-что, РЅРµ совсем хорошо, скорее — наспех, сделана текстура.
В исходниках же есть и PSD картинка, там все просто до безобразия, быстро и красиво.
Хотя тоже навык нужен.
РЈ меня РїРѕРєР° РІСЃРµ, прошу прощения Р·Р° СЃРІРѕР№ бред 🙂 .