MeshRemexe: утилита для редактирования меша — Создание сценариев

1 2
52 минуты назад, Simmerdiman пишет:

Добрый день. Никто не подскажет, где взять программу «Insert Texture», про которую говорится в первом посте? На Бразильском сайте и в гугле найти не получилось.

Да это, по сути, для ленивых. Откройте файл obj и замените TEXTURE …png на вашу получившуяся из SAS.

18 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

 

Спасибо, получилось.

Спасибо за тему


Edited by d-dulya

Доброго времени суток всем тем, кто читает эту ветку, если она еще кому то интересна.
Полазив по интернету, данной проги я уже не нашел. Поддержка прекращена, обновлений нет.

Но сильно обрадовался, обнаружив копию у себя на винте (осталась с прошлых экспериментов).

Помня. что программа не понимает большие области, я потренировался на маленьких.  Научился делать воду, освоил скетч.
Но появилась ложка дегтя.

Если взять новоиспеченный, корректный dsf с исправлениями и попытаться внести в него еще один фикс. Неважно, поблизости или через пару километров — 
Устанавливается новое исправление, но начинает глючить старое.
Вся суша в области предыдущего импорта kml выбивается и показывает дыру в меше.  Голубой цвет, поверх всего.

Убил 3 дня в попытке найти, в чем прикол.
Разбирал дефолт, разбирал после первого фикса, разбирал после второго фикса, сравнивал файлы — все корректно, все отлично, а в меше — дыра.
Брал дырявый вариант меша (второй фикс) , через кмл и область импорта, восстанавливал obj,  заделывал ее исходниками, но при экспорте…как думаете?

Получаю дыру в месте второго фикса:)

Короче, странное дело. Такое впечатление, что первый фикс не учитывает какие то данные, которые дают дыру  при повторной  разборке

Может…есть другой инструмент?

4 часа назад, Alt пишет:

Если взять новоиспеченный, корректный dsf с исправлениями и попытаться внести в него еще один фикс. Неважно, поблизости или через пару километров — 
Устанавливается новое исправление, но начинает глючить старое.

Может…есть другой инструмент?

Нельзя редактировать уже отредактированный DSF, только одна первая правка.

И да, есть платный инструмент, я им писал, но ответа так и не получил. честно говоря не понял зачем тогда его рекламировали.

Вот эти парни: https://www.avioteksoftware.com/services

Так же есть в фейсбуке.

5 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Нельзя редактировать уже отредактированный DSF, только одна первая правка.

И да, есть платный инструмент, я им писал, но ответа так и не получил. честно говоря не понял зачем тогда его рекламировали.

Вот эти парни: https://www.avioteksoftware.com/services

Так же есть в фейсбуке.

Есть MUXP(Mesh Updater X-Plane)  тема на орге вроде можно править сколько угодно MUXP + WED , сам особо не вникал, хотелось бы от вас такую же

развёрнутую тему по MUXP ,если возможно?

8 часов назад, hertz500 пишет:

Есть MUXP(Mesh Updater X-Plane)  тема на орге вроде можно править сколько угодно MUXP + WED , сам особо не вникал, хотелось бы от вас такую же

развёрнутую тему по MUXP ,если возможно?

Спасибо! Не знал а такой. Тогда буду изучать. Не обещаю, что в скором времени, т.к. очень много работы.

Очень похоже на изящное и универсальное решение, которого так не хватало. Ну… это на первый взгляд.

Только что, Rudeboy1988 пишет:

Спасибо! Не знал а такой. Тогда буду изучать. Не обещаю, что в скором времени, т.к. очень много работы.

Очень похоже на изящное и универсальное решение, которого так не хватало. Ну… это на первый взгляд.

При беглом осмотре вроде ничего сложного, но без знания англицкого тяжеловато вкуривать гугл ересь :)

с нетерпением будем ждать новую тему.

17 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Нельзя редактировать уже отредактированный DSF, только одна первая правка.

И да, есть платный инструмент, я им писал, но ответа так и не получил. честно говоря не понял зачем тогда его рекламировали.

Вот эти парни: https://www.avioteksoftware.com/services

Так же есть в фейсбуке.

Вчера заспамил автору все каналы и окна обратной связи сообщениями в духе «ничего не работает»
ответил, попросил детали.

готовлю ему письмо со скриншотами.
тем более что меш от хр10.51,    проверялся в 10 и 11 и везде этот глюк, хотя автор утверждал, что много правок можно делать

6 часов назад, Alt пишет:

Вчера заспамил автору все каналы и окна обратной связи сообщениями в духе «ничего не работает»
ответил, попросил детали.

готовлю ему письмо со скриншотами.
тем более что меш от хр10.51,    проверялся в 10 и 11 и везде этот глюк, хотя автор утверждал, что много правок можно делать

Автору MeshRemexe?

Я сколько ни пробовал, нельзя вмешиваться в уже отредактированный меш. Делайте заново и все сразу, поверьте на слово. Сэкономите и время и нервы.

11 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Автору MeshRemexe?

Я сколько ни пробовал, нельзя вмешиваться в уже отредактированный меш. Делайте заново и все сразу, поверьте на слово. Сэкономите и время и нервы.

Да, ему.

Я понимаю, но это все же дело принципа.
Например, дефолт меши ХР10 и ХР11   почти совместимы.   Из ХР11 в ХР10 можно портировать обновленные данные рек, озер ЛЭП, дорог.
Но бывает и такое, что меш ХР11 оказывается хуже, чем 10.
К примеру, мой файл    +64+100.dsf   — место слияния рек Кочечум и Нижняя тунгуска, в поселке Тура — Эвенкия и с подложкой под 2 аэропорта, в ХР11.00 и по сей день — оказался без воды
Пришлось портировать 10й дсф.

Совместимость туды-сюды, на примере глухих российский сибирских провинций проверена на отлично.
Даже дырок нет.
Обновление дефолта там происходило 2 раза в жизни.   С выходом 10.00 и с выходом 11.00.

Конечно, если посмотреть на скрины, то можно сказать, что это делается за 1 круг.
Но ведь это не все места, которые мне нужны.   В нескольких километрах есть еще одно озеро, которое в область никак не попадает.

Если подумать логически, то скорее всего, программа не записывает какие то данные, из за чего представление вновь созданного тхт происходит с ошибкой.
Это говорит о том, что прога не доделана.
Кстати,  если распаковать новый дсф в текст и сравнить его с полученным ранее inserted txt
То бросается в глаза размер файлов и разница почти в половину.

Однако кормить программе inserted txt под видом исходника, результатов не дало.
Значит проблема закрадывается на этапе компилирования первого фикса.

Обо всем этом я ему написал.
Инструмент уникальный и его не заменят никакие глобальные HD меши , осм базы и прочее.
Посмотрим….

 

situation.jpg

LOOK.jpg

Cessna.jpg

Cessna_172SP_G1000 - 2021-04-30 15.33.42.jpg

Cessna_172SP_G1000 - 2021-04-30 15.33.55.jpg

В 30.04.2021 в 19:27, Rudeboy1988 пишет:

Я сколько ни пробовал, нельзя вмешиваться в уже отредактированный меш.

Вроде как можно , отыскал мануал по редактированию меша в блендере , мануал Updating X-Plane Mesh with MUXP and Blender

на 2-ой стр пишут 

Цитата

And make sure that you select the CURRENT DSF FILE in case you want to further update your
already updated mesh:

 

12 часов назад, hertz500 пишет:

Вроде как можно , отыскал мануал по редактированию меша в блендере , мануал Updating X-Plane Mesh with MUXP and Blender

на 2-ой стр пишут 

 

Ну разве что этой «МУХОЙ». Никак до нее не доберусь, чтобы разобраться.

Отлично что теперь в блендере можно, потому что в SU это ад.

В 07.07.2021 в 13:28, Rudeboy1988 пишет:

Ну разве что этой «МУХОЙ». Никак до нее не доберусь, чтобы разобраться.

Отлично что теперь в блендере можно, потому что в SU это ад.

Не только в блендере ещё и в WED-е , в принципе всё понятно и не сложно , затык с пониманием  MUXP Commands какая для чего и куда?

В 06.08.2021 в 04:35, hertz500 пишет:

Не только в блендере ещё и в WED-е , в принципе всё понятно и не сложно , затык с пониманием  MUXP Commands какая для чего и куда?

А я вот тоже почитываю мануал MUXP и меня смущает, что прога берет для редактирования именно дефолтный меш, а у меня в 2х моих проектах используется из хр10.51
Мне получается надо 10 ставить или впихивать куски 10го в дефолт пути 11

Из мануала слабо понятно …

1 — Как вытащить меш в obj?
2 — Как рисовать воду?

Мне например совсем не нужны всякие профили ВПП, изгибы и прочее…импорт из гугла
Мне бы модель получить, я сам, руками все сделаю.

P.S :  Развития Meshremexe скорее всего не дождемся

В 09.11.2021 в 10:41, Alt пишет:

P.S :  Развития Meshremexe скорее всего не дождемся

Да, это уже точно. Джосенильдо сказал что не будет продолжать.

Тут уже надо верить на слово Ламинарам, они сказали что после выпуска ХР12 начнут работу в этом направлении. Сказали что понимают эту ситуации и сделают что-то типа патчера меша.

59 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

Да, это уже точно. Джосенильдо сказал что не будет продолжать.

Тут уже надо верить на слово Ламинарам, они сказали что после выпуска ХР12 начнут работу в этом направлении. Сказали что понимают эту ситуации и сделают что-то типа патчера меша.

Плохо дело.
Ламинаров ждать это конечно….
Поглажу ,что еще с MUXP можно придумать. Если что придумаю — напишу

MUXP лишь частично реализован в виде EXE-шника
Остальные функции идут в коде питона, на гитхабе.  Притом как именно, в каком порядке их запускать — информации нет.
Мануалы писались энтузиастами. И далеко не по всем кнопкам

В 10.11.2021 в 16:13, Rudeboy1988 пишет:

Да, это уже точно. Джосенильдо сказал что не будет продолжать.

Тут уже надо верить на слово Ламинарам, они сказали что после выпуска ХР12 начнут работу в этом направлении. Сказали что понимают эту ситуации и сделают что-то типа патчера меша.

Решил еще немного помучать Meshremexe.
Заметил интересную штуку, на которую раньше не обращал внимания. А именно.
Meshremexe весьма корректно получает OBJ , даже крупные площади, однако СкетчУп  нередко глючит, выбивая треугольники из импортируемого меша.
Есть надежда, что проблема в OBJ и нужно найти другой редактор.

P.S : Blender сильно замудреный…

49 минут назад, Alt пишет:

Решил еще немного помучать Meshremexe.
Заметил интересную штуку, на которую раньше не обращал внимания. А именно.
Meshremexe весьма корректно получает OBJ , даже крупные площади, однако СкетчУп  нередко глючит, выбивая треугольники из импортируемого меша.
Есть надежда, что проблема в OBJ и нужно найти другой редактор.

P.S : Blender сильно замудреный…

Да, именно. Я об этом не раз упоминал! Скетч рушит меш из-за больших размеров. В блендер не импортировать, но там думаю как и в максе — макс экспортирует немного в другом формате и MR уже не может такой файл вшить обратно. Это сильно раздражает, я бы такое наворотил в максе, но увы.

22 часа назад, Rudeboy1988 пишет:

Да, именно. Я об этом не раз упоминал! Скетч рушит меш из-за больших размеров. В блендер не импортировать, но там думаю как и в максе — макс экспортирует немного в другом формате и MR уже не может такой файл вшить обратно. Это сильно раздражает, я бы такое наворотил в максе, но увы.

OBJ можно импортнуть в блендер 2,8 , при конвертации плейнового обж в обычный, общепринятый OBJ
Существует конвертер OBJ который достаточно успешно опробован на куске самолета.
Однако, при импорте моего участка земли, я его не вижу. Есть подозрение, что он далеко за осями координат, а как его отыскать, я не в курсе (
Части самолета появляются вполне успешно
Также существует плагин экспорта блендер — хр, но он также пока не опробован.

https://forums.x-pilot.com/files/file/1290-obj8-to-wavefront-obj-converter/

 

2 часа назад, Alt пишет:

OBJ можно импортнуть в блендер 2,8 , при конвертации плейнового обж в обычный, общепринятый OBJ
Существует конвертер OBJ который достаточно успешно опробован на куске самолета.
Однако, при импорте моего участка земли, я его не вижу. Есть подозрение, что он далеко за осями координат, а как его отыскать, я не в курсе (
Части самолета появляются вполне успешно
Также существует плагин экспорта блендер — хр, но он также пока не опробован.

https://forums.x-pilot.com/files/file/1290-obj8-to-wavefront-obj-converter/

 

Не не, конверт в другой формат это сразу невозможность собрать. Надо работать именно с тем что получен от MR.

Импортера в новый блендер пока не нашел, со старыми не хочу заморачиваться.

Да, он далеко от центра координат, надо центрировать, это кнопки на цифровом блоке. Но работать с таким удалением почти не возможно.

38 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

Не не, конверт в другой формат это сразу невозможность собрать. Надо работать именно с тем что получен от MR.

Импортера в новый блендер пока не нашел, со старыми не хочу заморачиваться.

Да, он далеко от центра координат, надо центрировать, это кнопки на цифровом блоке. Но работать с таким удалением почти не возможно.

Плохо дело.
Для 3дс макс есть плагин импорта-экспорта, но я пока не разобрался с ним.
пробую под макс 2010. Буду версии, искать.
Если выйдет импортнуть с сохранением рефпойнта координат модели — буду пробовать

7 минут назад, Alt пишет:

Плохо дело.
Для 3дс макс есть плагин импорта-экспорта, но я пока не разобрался с ним.
пробую под макс 2010. Буду версии, искать.
Если выйдет импортнуть с сохранением рефпойнта координат модели — буду пробовать

У меня по подписке только 2019-2021 макс, так что если получится отпишите. Для современных нет такого плагина.


Edited by Rudeboy1988

1 2