Плавный переход между текстурами. — Создание сценариев

Нашёл только одну архивированную тему на эту тему. Сделал, как там и говорилось, т.е. в файл .ter прописал Composite_borders, но ничего не изменилось:

10259606_m.png

Слева текстура, которая там уже была, и которую, к сожалению, нельзя отредактировать — как добиться такого же результата?

Ответов: 5

Нашёл только одну архивированную тему на эту тему. Сделал, как там и говорилось, т.е. в файл .ter прописал Composite_borders, но ничего не изменилось:

10259606_m.png

Слева текстура, которая там уже была, и которую, к сожалению, нельзя отредактировать — как добиться такого же результата?

Нужно использовать маску для части изображения которую хочется скрыть.

db69fd6086b20bd29d8475cba3b3d73a.jpg

bc639e76d6749de7a72c2887cab3415e.jpg

Нужно использовать маску для части изображения которую хочется скрыть.

 

 

 

Спасибо, это лучше, чем мягкий ластик. 

Но вот вопрос: как совместить все тайлы, чтобы не редактировать каждый по отдельности? Плюс к тому же, после импортирования отредактированного тайла в .tiff формате в WED, пропадает прозрачность и координаты. 

Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 16:45

Я сначала импортирую тиф в вед, а потом полученные ддски собираю вместе и редактирую в ФШ.

Я сначала импортирую тиф в вед, а потом полученные ддски собираю вместе и редактирую в ФШ.

А как их вместе-то собрать? 

Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 19:32

ну, файлы ддс по 2048х2048, считаем сколько их по горизонтали и вертикали и создаем такой файл в ФШ. Вставляю их и мучаю.