Плавный переход между текстурами. — Создание сценариев

Нашёл только одну архивированную тему на эту тему. Сделал, как там и говорилось, т.е. в файл .ter прописал Composite_borders, но ничего не изменилось:

10259606_m.png

Слева текстура, которая там уже была, и которую, к сожалению, нельзя отредактировать — как добиться такого же результата?

Ответов: 7

Нашёл только одну архивированную тему на эту тему. Сделал, как там и говорилось, т.е. в файл .ter прописал Composite_borders, но ничего не изменилось:

10259606_m.png

Слева текстура, которая там уже была, и которую, к сожалению, нельзя отредактировать — как добиться такого же результата?

Нужно использовать маску для части изображения которую хочется скрыть.

db69fd6086b20bd29d8475cba3b3d73a.jpg

bc639e76d6749de7a72c2887cab3415e.jpg

Нужно использовать маску для части изображения которую хочется скрыть.

 

 

 

Спасибо, это лучше, чем мягкий ластик. 

Но вот вопрос: как совместить все тайлы, чтобы не редактировать каждый по отдельности? Плюс к тому же, после импортирования отредактированного тайла в .tiff формате в WED, пропадает прозрачность и координаты. 

Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 16:45

Я сначала импортирую тиф в вед, а потом полученные ддски собираю вместе и редактирую в ФШ.

Я сначала импортирую тиф в вед, а потом полученные ддски собираю вместе и редактирую в ФШ.

А как их вместе-то собрать? 

Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 19:32

ну, файлы ддс по 2048х2048, считаем сколько их по горизонтали и вертикали и создаем такой файл в ФШ. Вставляю их и мучаю.

Хмм, а я и не пробовал dds в ФШ открывать. И оно прям сразу работает? Сохранять как png и потом xgrinder скармливать или что?

 

И по процессу самому. Как я это себе представил, может оптимальнее можно:

1. Создаем файл нужных размеров, добавляем туда тайлы, собираем мозайку, слои так и оставляем. Редактируем каждый слой чтоб была нормальная картина в целом. Потом выделяем целиком один слой, копируем в исходный файл новым слоем, старый слой удаляем.


Edited by Junglist

Хмм, а я и не пробовал dds в ФШ открывать. И оно прям сразу работает? Сохранять как png и потом xgrinder скармливать или что?

 

И по процессу самому. Как я это себе представил, может оптимальнее можно:

1. Создаем файл нужных размеров, добавляем туда тайлы, собираем мозайку, слои так и оставляем. Редактируем каждый слой чтоб была нормальная картина в целом. Потом выделяем целиком один слой, копируем в исходный файл новым слоем, старый слой удаляем.

Нет, есть плагин DDS от NVIDIA для ФШ. https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

 

Легче можно. Это лично мой способ.

— Из SAS  снимок гружу в GM, там режу его на части 2048х2048, сохраняю в Geotiff. Эти уже можно юзать в WED.

— Исходный из SAS открываю в ФШ, направляющими кромсаю на квадраты 2048х2048 от вернего левого угла. Весь правлю и потом режу его на 2048 части и экспортирую в DDS.

 

Я так уже привык, но это лично дело каждого. То что выше я писал, то не верно я описал, вот так я делаю.


Edited by Rudeboy1988