Нашёл только одну архивированную тему на эту тему. Сделал, как там и говорилось, т.е. в файл .ter прописал Composite_borders, но ничего не изменилось:

Слева текстура, которая там уже была, и которую, к сожалению, нельзя отредактировать — как добиться такого же результата?
Нужно использовать маску для части изображения которую хочется скрыть.
Спасибо, это лучше, чем мягкий ластик.
Но вот вопрос: как совместить все тайлы, чтобы не редактировать каждый по отдельности? Плюс к тому же, после импортирования отредактированного тайла в .tiff формате в WED, пропадает прозрачность и координаты.
Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 16:45
Я сначала импортирую тиф в вед, а потом полученные ддски собираю вместе и редактирую в ФШ.
А как их вместе-то собрать?
Сообщение отредактировано HardHuman: 30 October 2015 — 19:32
ну, файлы ддс по 2048х2048, считаем сколько их по горизонтали и вертикали и создаем такой файл в ФШ. Вставляю их и мучаю.
Хмм, а я и не пробовал dds в ФШ открывать. И оно прям сразу работает? Сохранять как png и потом xgrinder скармливать или что?
И по процессу самому. Как я это себе представил, может оптимальнее можно:
1. Создаем файл нужных размеров, добавляем туда тайлы, собираем мозайку, слои так и оставляем. Редактируем каждый слой чтоб была нормальная картина в целом. Потом выделяем целиком один слой, копируем в исходный файл новым слоем, старый слой удаляем.
Edited by Junglist
Нет, есть плагин DDS от NVIDIA для ФШ. https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
Легче можно. Это лично мой способ.
— Из SAS снимок гружу в GM, там режу его на части 2048х2048, сохраняю в Geotiff. Эти уже можно юзать в WED.
— Исходный из SAS открываю в ФШ, направляющими кромсаю на квадраты 2048х2048 от вернего левого угла. Весь правлю и потом режу его на 2048 части и экспортирую в DDS.
Я так уже привык, но это лично дело каждого. То что выше я писал, то не верно я описал, вот так я делаю.
Edited by Rudeboy1988