Создание подложки — Создание сценариев

1 2
Нарезать то не сложно, но только для текстур подложки текстуры так не нарезаются — обязательно нужны бордюрные поля для учета «поправки на мипмапы»

Для нарезки текстур фотоподложки другая технология:

Нарезка текстур подложки.jpg

Андрей,а метод «пакетной бордюризации» подобно как для текстур фототера тут неуместен?? Или для подложки другая технология.?

Для нарезки текстур фотоподложки другая технология:

attachicon.gifНарезка текстур подложки.jpg

если можно то поподробнее уже=)

Так что там подробнее?

1. Загружаем снимок в Photoshop.

2. Устанавливаем шаг сетки 992 пикселя, включаем видимость сетки и привязку к линиям сетки.

3. Копируем фоновый слой со снимком на новый слой, фоновый слой удаляем за дальнейшей ненадобностью.

4. В новом слое крутим, двигаем снимок так, чтобы подложка по всем своим границам заняла оптимальное положение и перекрылась минимальным количеством «квадратиков» сетки 992х992.

5. Блокируем слой, чтобы потом случайно его не сдвинуть.

6. Расставляем направляющие по всем линиям сетки, чтобы визуально оставить эту сетку и деление снимка по сетке (это легко, т.к. включена привязка к линиям сетки).

7. Изменяем шаг сетки. Можно оставить её шаг 992, но установить внутреннее деление на 62. Таким образом у нас будет видна сетка с шагом 16 пикселей.

8. Устанавливаем дополнительные направляющие так, чтобы по периметру каждого квадрата 992х992 появились новые поля в 16 пикселей (см. рисунок выше).

9. Делаем прямоугольное квадратное выделение квадрата 1024х1024 будущей текстуры, копируем, создаем новый файл, вставляем и сохраняем с порядковым именем текстуры.

10. И так для каждой текстуры подложки (по п.9).

 

Если подложка в модели не обрезанв по контуру и её контур задан альфа-каналом в самом снимке, то п.9 делаем по другому:

9. Инструментом Рамка обрезки изображения, выделяем квадрат 1024х1024 будущей текстуры, подтверждаем обрезку, сохраняем вместе с альфа-каналом с порядковым именем текстуры, жмём Ctrl+Alt+Z для отката предыдущей обрезки.

 

Если так не понятно, то спрашивай по пунктам, вечером распишу с картинками или уж с видео :russian_ru:

Андрей, не сочтите за наглость =)

третий пункт можно поступить иначе: сделать двойной клик на слое, Фотошоп предложит переименовать в «Слой 0», дать своё согласие…

Андрей, не сочтите за наглость =)

третий пункт можно поступить иначе: сделать двойной клик на слое, Фотошоп предложит переименовать в «Слой 0», дать своё согласие…

Это кому как удобней, на то это и есть Photoshop.

Мне много приходиться тусовать слои и складывать иерархию, поэтому для меня привычней

на счет раз перетянуть фон на ярлык нового слоя,

а на счет два — перетянуть фоновый на ярлык корзины.

Итого всего два клика, а по вашему аж целых три… :secret:

и не поспоришь ведь! :sarcastic:

таки я сути не пойму,это чтобы швы не было видно?

таки я сути не пойму,это чтобы швы не было видно?

Да, чтобы на последующих меньших мипмапах не вылазили швы.

Всем привет! В гугле есть хороший снимок(если двинуть ползунок времени), а в САС планет я его не вижу. Другой возможности, кроме как делать скрины и кусочки склеивать в фотошопе, пока нет. Может есть какие идеи?

Прикрепленные изображения

  • 6.JPG
  • 61.JPG

Может есть какие идеи?

http://www.avsim.su/…mkov/?p=2362426

Всем привет! В гугле есть хороший снимок(если двинуть ползунок времени), а в САС планет я его не вижу. Другой возможности, кроме как делать скрины и кусочки склеивать в фотошопе, пока нет. Может есть какие идеи?

в ручную в настройках карты указать вметсо 120 например 119 там такую строчку увидите…сейчас вроде 120 актуален раньше можно было скачивать аж за «дава-давно»

Так что там подробнее?

Андрей, спасибо за такое подробное описание. А вот хотелось бы еще по подробней узнать про технологию самого мапинга с таким перехлестом текстур ??? 

Для нарезки текстур фотоподложки другая технология:

attachicon.gifНарезка текстур подложки.jpg

Вот этот плагин тоже может помочь :yes: http://dizajn.by/new…-photoshop.html

Вот этот плагин тоже может помочь :yes: http://dizajn.by/new…-photoshop.html

Судя по описанию — сказка!

Будем пробовать…

Так что там подробнее?

…..

Если так не понятно, то спрашивай по пунктам, вечером распишу с картинками или уж с видео :russian_ru:

Андрей, а в максе мапить получается 992х992?

Сообщение отредактировано Jhenya: 30 June 2013 — 10:30

оверквотинг

Здравствуй Андрей! Как в скечапе текстуру этой подложки правильно натянуть…Может ты где об этом писал??

Андрей, а в максе мапить получается 992х992?

В максах не работаю, теперь уже из принципа.

Вот когда нужно будет сработать выше возможностей  SU — тогда ДА, но пока максимум чего нет в SU, это по-пиксельная привязка мапинга.

Но для этого вполне хватает скромных возможностей Gmax…

 

 

Здравствуй Андрей! Как в скечапе текстуру этой подложки правильно натянуть…Может ты где об этом писал??

В SU — правильно моделируем :secret: , а «натягиваем… на… :shok: » — Gmax.

Сообщение отредактировано ANRI: 30 June 2013 — 21:11

В максах не работаю, теперь уже из принципа.

Вот когда нужно будет сработать выше возможностей  SU — тогда ДА, но пока максимум чего нет в SU, это по-пиксельная привязка мапинга.

Но для этого вполне хватает скромных возможностей Gmax…

 

 

В SU — правильно моделируем :secret: , а «натягиваем… на… :shok: » — Gmax.

 

:rofl: :sarcastic:

Для нарезки текстур фотоподложки другая технология:

attachicon.gifНарезка текстур подложки.jpg

Технология шикарная, спасибо за дельный совет

1 2