2. Устанавливаем шаг сетки 992 пикселя, включаем видимость сетки и привязку к линиям сетки.
3. Копируем фоновый слой со снимком на новый слой, фоновый слой удаляем за дальнейшей ненадобностью.
4. В новом слое крутим, двигаем снимок так, чтобы подложка по всем своим границам заняла оптимальное положение и перекрылась минимальным количеством «квадратиков» сетки 992х992.
5. Блокируем слой, чтобы потом случайно его не сдвинуть.
6. Расставляем направляющие по всем линиям сетки, чтобы визуально оставить эту сетку и деление снимка по сетке (это легко, т.к. включена привязка к линиям сетки).
7. Изменяем шаг сетки. Можно оставить её шаг 992, но установить внутреннее деление на 62. Таким образом у нас будет видна сетка с шагом 16 пикселей.
8. Устанавливаем дополнительные направляющие так, чтобы по периметру каждого квадрата 992х992 появились новые поля в 16 пикселей (см. рисунок выше).
9. Делаем прямоугольное квадратное выделение квадрата 1024х1024 будущей текстуры, копируем, создаем новый файл, вставляем и сохраняем с порядковым именем текстуры.
10. И так для каждой текстуры подложки (по п.9).
Если подложка в модели не обрезанв по контуру и её контур задан альфа-каналом в самом снимке, то п.9 делаем по другому:
9. Инструментом Рамка обрезки изображения, выделяем квадрат 1024х1024 будущей текстуры, подтверждаем обрезку, сохраняем вместе с альфа-каналом с порядковым именем текстуры, жмём Ctrl+Alt+Z для отката предыдущей обрезки.
Если так не понятно, то спрашивай по пунктам, вечером распишу с картинками или уж с видео
Andreyanblch
11.02.2013 в 14:02
Андрей, не сочтите за наглость =)
третий пункт можно поступить иначе: сделать двойной клик на слое, Фотошоп предложит переименовать в «Слой 0», дать своё согласие…
ANRI
11.02.2013 в 14:14
Андрей, не сочтите за наглость =)
третий пункт можно поступить иначе: сделать двойной клик на слое, Фотошоп предложит переименовать в «Слой 0», дать своё согласие…
Это кому как удобней, на то это и есть Photoshop.
Мне много приходиться тусовать слои и складывать иерархию, поэтому для меня привычней
на счет раз перетянуть фон на ярлык нового слоя,
а на счет два — перетянуть фоновый на ярлык корзины.
Итого всего два клика, а по вашему аж целых три…
Andreyanblch
11.02.2013 в 17:50
и не поспоришь ведь!
mozila
14.02.2013 в 01:06
таки я сути не пойму,это чтобы швы не было видно?
ANRI
14.02.2013 в 07:11
таки я сути не пойму,это чтобы швы не было видно?
Да, чтобы на последующих меньших мипмапах не вылазили швы.
GRumman
14.02.2013 в 12:14
Всем привет! В гугле есть хороший снимок(если двинуть ползунок времени), а в САС планет я его не вижу. Другой возможности, кроме как делать скрины и кусочки склеивать в фотошопе, пока нет. Может есть какие идеи?
Всем привет! В гугле есть хороший снимок(если двинуть ползунок времени), а в САС планет я его не вижу. Другой возможности, кроме как делать скрины и кусочки склеивать в фотошопе, пока нет. Может есть какие идеи?
в ручную в настройках карты указать вметсо 120 например 119 там такую строчку увидите…сейчас вроде 120 актуален раньше можно было скачивать аж за «дава-давно»
icecube80
02.03.2013 в 17:08
Так что там подробнее?
Андрей, спасибо за такое подробное описание. А вот хотелось бы еще по подробней узнать про технологию самого мапинга с таким перехлестом текстур ???
stinger1968
28.06.2013 в 15:39
Для нарезки текстур фотоподложки другая технология:
если можно то поподробнее уже=)
Так что там подробнее?
1. Загружаем снимок в Photoshop.
2. Устанавливаем шаг сетки 992 пикселя, включаем видимость сетки и привязку к линиям сетки.
3. Копируем фоновый слой со снимком на новый слой, фоновый слой удаляем за дальнейшей ненадобностью.
4. В новом слое крутим, двигаем снимок так, чтобы подложка по всем своим границам заняла оптимальное положение и перекрылась минимальным количеством «квадратиков» сетки 992х992.
5. Блокируем слой, чтобы потом случайно его не сдвинуть.
6. Расставляем направляющие по всем линиям сетки, чтобы визуально оставить эту сетку и деление снимка по сетке (это легко, т.к. включена привязка к линиям сетки).
7. Изменяем шаг сетки. Можно оставить её шаг 992, но установить внутреннее деление на 62. Таким образом у нас будет видна сетка с шагом 16 пикселей.
8. Устанавливаем дополнительные направляющие так, чтобы по периметру каждого квадрата 992х992 появились новые поля в 16 пикселей (см. рисунок выше).
9. Делаем прямоугольное квадратное выделение квадрата 1024х1024 будущей текстуры, копируем, создаем новый файл, вставляем и сохраняем с порядковым именем текстуры.
10. И так для каждой текстуры подложки (по п.9).
Если подложка в модели не обрезанв по контуру и её контур задан альфа-каналом в самом снимке, то п.9 делаем по другому:
9. Инструментом Рамка обрезки изображения, выделяем квадрат 1024х1024 будущей текстуры, подтверждаем обрезку, сохраняем вместе с альфа-каналом с порядковым именем текстуры, жмём Ctrl+Alt+Z для отката предыдущей обрезки.
Если так не понятно, то спрашивай по пунктам, вечером распишу с картинками или уж с видео
Андрей, не сочтите за наглость =)
третий пункт можно поступить иначе: сделать двойной клик на слое, Фотошоп предложит переименовать в «Слой 0», дать своё согласие…
Это кому как удобней, на то это и есть Photoshop.
Мне много приходиться тусовать слои и складывать иерархию, поэтому для меня привычней
на счет раз перетянуть фон на ярлык нового слоя,
а на счет два — перетянуть фоновый на ярлык корзины.
Итого всего два клика, а по вашему аж целых три…
и не поспоришь ведь!
таки я сути не пойму,это чтобы швы не было видно?
Да, чтобы на последующих меньших мипмапах не вылазили швы.
Всем привет! В гугле есть хороший снимок(если двинуть ползунок времени), а в САС планет я его не вижу. Другой возможности, кроме как делать скрины и кусочки склеивать в фотошопе, пока нет. Может есть какие идеи?
Прикрепленные изображения
http://www.avsim.su/…mkov/?p=2362426
в ручную в настройках карты указать вметсо 120 например 119 там такую строчку увидите…сейчас вроде 120 актуален раньше можно было скачивать аж за «дава-давно»
Андрей, спасибо за такое подробное описание. А вот хотелось бы еще по подробней узнать про технологию самого мапинга с таким перехлестом текстур ???
Вот этот плагин тоже может помочь
http://dizajn.by/new…-photoshop.html
Судя по описанию — сказка!
Будем пробовать…
Андрей, а в максе мапить получается 992х992?
Сообщение отредактировано Jhenya: 30 June 2013 — 10:30
оверквотинг
Здравствуй Андрей! Как в скечапе текстуру этой подложки правильно натянуть…Может ты где об этом писал??
В максах не работаю, теперь уже из принципа.
Вот когда нужно будет сработать выше возможностей SU — тогда ДА, но пока максимум чего нет в SU, это по-пиксельная привязка мапинга.
Но для этого вполне хватает скромных возможностей Gmax…
В SU — правильно моделируем
, а «натягиваем… на…
» — Gmax.
Сообщение отредактировано ANRI: 30 June 2013 — 21:11
Технология шикарная, спасибо за дельный совет