Текстуры деревьев

Старые + те что просили подогнать под фото:

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
Foma Fomich, прибери немного голубой оттенок вершин. Я для этого использую инструмент Photoshop Image/Adjustments/Replace Color. Очень удобно. Выбираешь нужный цвет из своего изображения и заменяешь на любой другой.

Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?

Сообщение отредактировал Sins — 22.05.2009 23:35

Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:29)
Foma Fomich, прибери немного голубой оттенок вершин. Я для этого использую инструмент Photoshop Image/Adjustments/Replace Color. Очень удобно. Выбираешь нужный цвет из своего изображения и заменяешь на любой другой.

Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?


В городе будут другие, пока в городе ели)) сейчас скрин сделаю.

Вот:

Сообщение отредактировал Foma Fomich — 22.05.2009 23:37

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.

Цитата(Basss @ 23.05.2009 02:39)
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.

Гамма в текстуре и гамма на фото почти идентичные. Видимо это сам СИМ меняет. У меня GE Pro стоит может он заменяет оттенок.

Он не причем. Попробуй больше изменить. И поставь летний сезон для проверки..

Сообщение отредактировал Basss — 22.05.2009 23:49

Прикрепленное изображение

А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.

Важно же оптимально разместить текстуры.

Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.

Цитата
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.

Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?

Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:54)
Прикрепленное изображение

А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.

Важно же оптимально разместить текстуры.

DCA я предполагаю пустить под леса, с B пока не определился. Верхний ряд под березы, яблони рябины, и тополя.

ЗЫ. Я пришел к выводу что текстуры деревьев надо менять под профиль полета. Как текстуры неба и т.п.

Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:58)

Цитата
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.

Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?

Сейчас этим занимаюсь. Через 5-10 минут выложу скрин.

Цитата
Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.

Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :

Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.

Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.

Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.

Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо.
Например- какие растения поместить в квадрат А, учитывая , что сим их рисует в средней полосе? Не любил я в школе биологию emoji
Или кусты — есть два вида: В и С. В общем, простор для творчества…

Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:18

Цитата(Sins @ 23.05.2009 03:11)

Цитата
Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.

Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :

Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.

Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.

Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.

Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо.

Нет подобрать не получиться, смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры. По моему это единственный вариант. Про дальние рейсы на реактивыных самолетах смысла говорить нет, так как высота большая и не видно будет этих деревьев.

Вот смена гаммы и в D4 установил 1 ель:

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
еще (думаю в D4 ставить не одну ель а опять опушку):

Сообщение отредактировал Foma Fomich — 23.05.2009 00:18

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
Если ставить по одному дереву, то и размер получается не пропорциональный, и редким становиться автоген.

Цитата
смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры

Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.

Извиняюсь, не заметил пост №34 (это я про Active Graphics).

Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:27

Цитата(Sins @ 23.05.2009 03:23)

Цитата
смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры

Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.

По большому счету да, но это нужно задавть ей маршрут, а она уже примерно подбирала по средним координатам текстуры наиболее соответствующие местности.

Леса, я думаю, все же стоит разделить на лиственные и хвойные. Все равно сим их в средней полосе смешивает. Зато севернее будет больше хвойных.
Клетку B сим рисует в тундре. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре рисует только кустики. Например, Норильск.

Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:38

Типы растительности (всемирные):
Прикрепленное изображение

1. Листопадные (4 варианта)
2. Вечнозелёные лиственные (4 варианта)
3. Вечнозелёные хвойные (4 варианта)
4а. Кусты (4 варианта)
4б. Пальмы (3 варианта)

P.S.: это не я придумал, это по SDK2004…

Сообщение отредактировал ANRI — 23.05.2009 00:37

Цитата(Sins @ 23.05.2009 03:34)
Леса, я думаю, все же стоит разделить на лиственные и хвойные. Все равно сим их в средней полосе смешивает. Зато севернее будет больше хвойных.
Клетку B сим рисует в тундре — там же только кустики. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре только кустики. А тундра — это, например, Норильск.

Попробуем. На сегодня я свернул производство лесных массивов))) продолжу во вторник, после 11.00(мск).

Да не нужно этими оттенками химичить. С высоты все равно ничего видно не будет. Если какой то колорит и будет чуть разнится так это не критично.

Цитата
это по SDK2004…


А не подскажете, где можно почитать?

Цитата(ANRI @ 23.05.2009 03:36)
Типы растительности (всемирные):

1. Листопадные (4 варианта)
2. Вечнозелёные лиственные (4 варианта)
3. Вечнозелёные хвойные (4 варианта)
4а. Кусты (4 варианта)
4б. Пальмы (3 варианта)

P.S.: это не я придумал, это по SDK2004…

emoji что в SDK я не подумал загянуть. Спасибо за информацию.

Нашел — http://download.microsoft.com/download/3/d…n_sdk_setup.exe

Прикрепленное изображение

Пол-ночи эксперементировал, вот что выяснил:

1. Если сим рисует лиственные, он равномерно смешивает 4 Deciduous текстуры.Если хвойные — смешивает tall coniferous итд…
2. На юге России преобладают лиственные (Deciduous). На широте 60-65 — хвойные tall coniferous. Посередине — всего примерно одинаково.
3. В тундре рисуются хвойные, сильно уменьшенные. В городах — только лиственные.
4. Лиственные могут быть разбавлены кустами shrubs, а Tall coniferous — разбавлены short coniferous.

Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 10:41