Foma Fomich, прибери немного голубой оттенок вершин. Я для этого использую инструмент Photoshop Image/Adjustments/Replace Color. Очень удобно. Выбираешь нужный цвет из своего изображения и заменяешь на любой другой.
Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?
Сообщение отредактировал Sins — 22.05.2009 23:35
Foma Fomich
22.05.2009 в 23:36
Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:29)
Foma Fomich, прибери немного голубой оттенок вершин. Я для этого использую инструмент Photoshop Image/Adjustments/Replace Color. Очень удобно. Выбираешь нужный цвет из своего изображения и заменяешь на любой другой.
Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?
В городе будут другие, пока в городе ели)) сейчас скрин сделаю.
Вот:
Сообщение отредактировал Foma Fomich — 22.05.2009 23:37
Эскизы прикрепленных изображений
Basss
22.05.2009 в 23:39
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.
Foma Fomich
22.05.2009 в 23:44
Цитата(Basss @ 23.05.2009 02:39)
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.
Гамма в текстуре и гамма на фото почти идентичные. Видимо это сам СИМ меняет. У меня GE Pro стоит может он заменяет оттенок.
Basss
22.05.2009 в 23:48
Он не причем. Попробуй больше изменить. И поставь летний сезон для проверки..
Сообщение отредактировал Basss — 22.05.2009 23:49
Sins
22.05.2009 в 23:54
А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.
Важно же оптимально разместить текстуры.
Basss
22.05.2009 в 23:57
Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.
Sins
22.05.2009 в 23:58
Цитата
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.
Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?
Foma Fomich
22.05.2009 в 23:59
Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:54)
А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.
Важно же оптимально разместить текстуры.
DCA я предполагаю пустить под леса, с B пока не определился. Верхний ряд под березы, яблони рябины, и тополя.
ЗЫ. Я пришел к выводу что текстуры деревьев надо менять под профиль полета. Как текстуры неба и т.п.
Foma Fomich
23.05.2009 в 00:00
Цитата(Sins @ 23.05.2009 02:58)
Цитата
Ничего не поменялось. Я же просил гаму поправить как на фото.
Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?
Сейчас этим занимаюсь. Через 5-10 минут выложу скрин.
Sins
23.05.2009 в 00:11
Цитата
Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.
Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :
Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.
Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.
Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.
Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо. Например- какие растения поместить в квадрат А, учитывая , что сим их рисует в средней полосе? Не любил я в школе биологию Или кусты — есть два вида: В и С. В общем, простор для творчества…
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:18
Foma Fomich
23.05.2009 в 00:16
Цитата(Sins @ 23.05.2009 03:11)
Цитата
Я в сценах под ФС9 в соновном исользую только два типа. D и C2. С2 — в городе, если не хвойный лес конечно.
Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :
Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.
Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.
Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.
Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо.
Нет подобрать не получиться, смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры. По моему это единственный вариант. Про дальние рейсы на реактивыных самолетах смысла говорить нет, так как высота большая и не видно будет этих деревьев.
Вот смена гаммы и в D4 установил 1 ель:
Эскизы прикрепленных изображений
Foma Fomich
23.05.2009 в 00:17
еще (думаю в D4 ставить не одну ель а опять опушку):
Сообщение отредактировал Foma Fomich — 23.05.2009 00:18
Эскизы прикрепленных изображений
Foma Fomich
23.05.2009 в 00:19
Если ставить по одному дереву, то и размер получается не пропорциональный, и редким становиться автоген.
Sins
23.05.2009 в 00:23
Цитата
смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры
Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.
Sins
23.05.2009 в 00:25
Извиняюсь, не заметил пост №34 (это я про Active Graphics).
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:27
Foma Fomich
23.05.2009 в 00:27
Цитата(Sins @ 23.05.2009 03:23)
Цитата
смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры
Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.
По большому счету да, но это нужно задавть ей маршрут, а она уже примерно подбирала по средним координатам текстуры наиболее соответствующие местности.
Sins
23.05.2009 в 00:34
Леса, я думаю, все же стоит разделить на лиственные и хвойные. Все равно сим их в средней полосе смешивает. Зато севернее будет больше хвойных. Клетку B сим рисует в тундре. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре рисует только кустики. Например, Норильск.
Леса, я думаю, все же стоит разделить на лиственные и хвойные. Все равно сим их в средней полосе смешивает. Зато севернее будет больше хвойных. Клетку B сим рисует в тундре — там же только кустики. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре только кустики. А тундра — это, например, Норильск.
Попробуем. На сегодня я свернул производство лесных массивов))) продолжу во вторник, после 11.00(мск).
Basss
23.05.2009 в 00:39
Да не нужно этими оттенками химичить. С высоты все равно ничего видно не будет. Если какой то колорит и будет чуть разнится так это не критично.
1. Если сим рисует лиственные, он равномерно смешивает 4 Deciduous текстуры.Если хвойные — смешивает tall coniferous итд… 2. На юге России преобладают лиственные (Deciduous). На широте 60-65 — хвойные tall coniferous. Посередине — всего примерно одинаково. 3. В тундре рисуются хвойные, сильно уменьшенные. В городах — только лиственные. 4. Лиственные могут быть разбавлены кустами shrubs, а Tall coniferous — разбавлены short coniferous.
Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?
Сообщение отредактировал Sins — 22.05.2009 23:35
Еще вопрос: в городе эти деревья нормально смотрятся?
В городе будут другие, пока в городе ели)) сейчас скрин сделаю.
Вот:
Сообщение отредактировал Foma Fomich — 22.05.2009 23:37
Гамма в текстуре и гамма на фото почти идентичные. Видимо это сам СИМ меняет. У меня GE Pro стоит может он заменяет оттенок.
Сообщение отредактировал Basss — 22.05.2009 23:49
А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.
Важно же оптимально разместить текстуры.
Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?
А какие текстуры идут в городе? Вне городов сим рисует лиственные леса из верхних 4-х текстур вмеремешку, хвойные из D1-D4, кусты С1-С3, другие кусты B , текстура A — это вообще отдельный класс деревьев, с ним непонятно.
Важно же оптимально разместить текстуры.
DCA я предполагаю пустить под леса, с B пока не определился. Верхний ряд под березы, яблони рябины, и тополя.
ЗЫ. Я пришел к выводу что текстуры деревьев надо менять под профиль полета. Как текстуры неба и т.п.
Foma Fomich, может все-таки поможет убрать голубой оттенок крон?
Сейчас этим занимаюсь. Через 5-10 минут выложу скрин.
Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :
Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.
Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.
Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.
Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо.
Например- какие растения поместить в квадрат А, учитывая , что сим их рисует в средней полосе? Не любил я в школе биологию
Или кусты — есть два вида: В и С. В общем, простор для творчества…
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:18
Ну, в своих сценах, понятно. А я вот смотрел, как расставлены деревья в дефолтном FS2004+GE :
Мурманск-Архангельск в основном хвойные, лиственных и кустов немного.
Средняя полоса — всё и плюс А. Но есть места, где нет вообще хвойных или нет вообще кустов.
Минск в городе — в основном лиственные , иногда кусты, А.
Если уловить закономерность и удачно скомпоновать текстуры — должно получиться неплохо.
Нет подобрать не получиться, смотря где летишь, и в соответствии с этим устанавливать те или иные текстуры. По моему это единственный вариант. Про дальние рейсы на реактивыных самолетах смысла говорить нет, так как высота большая и не видно будет этих деревьев.
Вот смена гаммы и в D4 установил 1 ель:
Сообщение отредактировал Foma Fomich — 23.05.2009 00:18
Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:27
Так нужно тогда делать программу наподобие Active Graphics — только она должна загружать в сим не цвет неба и облака, а в зависимости от местности нужные текстуры деревьев.
По большому счету да, но это нужно задавть ей маршрут, а она уже примерно подбирала по средним координатам текстуры наиболее соответствующие местности.
Клетку B сим рисует в тундре. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре рисует только кустики. Например, Норильск.
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 00:38
1. Листопадные (4 варианта)
2. Вечнозелёные лиственные (4 варианта)
3. Вечнозелёные хвойные (4 варианта)
4а. Кусты (4 варианта)
4б. Пальмы (3 варианта)
P.S.: это не я придумал, это по SDK2004…
Сообщение отредактировал ANRI — 23.05.2009 00:37
Клетку B сим рисует в тундре — там же только кустики. Нет, рисует не только в тундре, я имею в виду — в тундре только кустики. А тундра — это, например, Норильск.
Попробуем. На сегодня я свернул производство лесных массивов))) продолжу во вторник, после 11.00(мск).
А не подскажете, где можно почитать?
1. Листопадные (4 варианта)
2. Вечнозелёные лиственные (4 варианта)
3. Вечнозелёные хвойные (4 варианта)
4а. Кусты (4 варианта)
4б. Пальмы (3 варианта)
P.S.: это не я придумал, это по SDK2004…
Пол-ночи эксперементировал, вот что выяснил:
1. Если сим рисует лиственные, он равномерно смешивает 4 Deciduous текстуры.Если хвойные — смешивает tall coniferous итд…
2. На юге России преобладают лиственные (Deciduous). На широте 60-65 — хвойные tall coniferous. Посередине — всего примерно одинаково.
3. В тундре рисуются хвойные, сильно уменьшенные. В городах — только лиственные.
4. Лиственные могут быть разбавлены кустами shrubs, а Tall coniferous — разбавлены short coniferous.
Сообщение отредактировал Sins — 23.05.2009 10:41