Остафьево. Будет этим летом.

1 2 3
Помельче, но тоже свежая:
Прикрепленное изображение
http://aviaforum.ru/…37&d=1250092416
Опять спасибо большое 🙂 Про меня тут в очередном журнале написали (французский Micro Simulateur), это как пендыль сзади чтобы было больше желания релизить новую сцену 🙂 Работа кипит.

С прискорбием сообщаю, что ВПП скорее всего (90%) будет xml-ная с обычной текстурой. То есть не моя собственная. Я нарисовал хорошую полосу, даже попрал свои святые принципы новизны и заэкспортил её 2002 геймпаком по сверхсекретной технологии, которой весь прогрессивный мир делает наземные плоскости (избавляет от мерцания, а также добавляет грамотные тени), однако во время тестов с горечью заметил что в FSX SP1 подобный креатив убивает всё что под ним (известный глюк первого сервиспака), включая осевые огни. Этого допустить нельзя. А делать их самому (NAV_LIGHT, эффектом или overhead light особого цвета) бесполезно: не работают должным образом, т.е. например в туман они не включатся, а так тоже нельзя.

Вместе с этим спешу всем выдать по мороженке и отправить занимать очереди за сценой: релиз намечен на сентябрь, всё идёт по графику, я расчитываю дней через 8 завершить разработку 🙂 После этого будет примерно неделя релизных трудов, и симмаркет (с коим предварительная договорённость уже заключена) будет зазывать всех вкусными трёхмерными огнями моей сцены (все огни выполнены в 3д, а конкретно:
— светоотражающие маркеры синего цвета на РД
— боковые огни синего цвета на РД
— боковые огни белого цвета на ВПП
— огни подхода (ОВИ-1 с планкой, расставлены согласно точным чертежам светотехнического оборудования Остафьево)
— торцевые огни двунаправленные на ВПП
— ПАПИ
— просто дохрена всяких уличных фонарей и прочей трёхмерной освещательной лабуды 🙂 Детальность сцены не знает границ 🙂

Ряду задолбавших меня комрадов будет выслан пламенный привет внутри сценария 🙂

Бесплатные копии, на текущий момент, получают два гражданина 🙂

Тестинг пройдёт во всех версиях сима (голая, сп1, сп2, акселерейшн).

Приняты меры по избежанию конфликтов с другими афкадами (чего не было ранее), хотя проблема предельно редкая, но приятно 🙂

Утверждены цены: 14.95 евро / 199р. У меня самый гламурный курс во всей России 🙂

Сцена соответствует следующей документации:
— реал (фоты, карты, личные прогулки)
— схемы Jeppesen 1509
— http://www.airport-d…-airports/UUMO/
— http://www.aeronavt….AIP/ad/uumo.pdf в части аэродрома (окружные районы и соседние города за десятки километров не учтены)
— РЭГА РФ-94
— ВСН 8-86
— и другие, я просто не всё помню 🙂

Всем веселица! 🙂

View PostN9COF, on 27 August 2009 — 01:31, said:

однако во время тестов с горечью заметил что в FSX SP1 подобный креатив убивает всё что под ним (известный глюк первого сервиспака), включая осевые огни. Этого допустить нельзя.

самое интересное, что при подготовке к «ваянию» сценария Вы даже не озаботились тем, чтобы внимательно прочитать документацию по аэропорту…

в Остафьево НЕТ ОСЕВЫХ ОГНЕЙ на полосе… однако, чувствую, что будет просто дефолт от 10ки, как и во Внуково..

Тебя тоже привет будет ждать.

То что осевых огней нету я прекрасно знаю, БОЛЕЕ ТОГО я даже знаю какой огонь где расположен, какого он диаметра в сантиметрах, какие рабочие, какие нет, и в каком КОНКРЕТНО месте пролегают кабели от огней под ВПП. Однако я ВСЕГДА делаю сцены с заделом на будущее, это мой принцип, а переделывать всё, согласись, неприятно 🙂

Внуково был прекрасным портом, с огромным количеством кастомизации, дефолтом там и не пахло. Как и мой Храброво Косанта — там вообще на 100% кастомно, включая РД и ВПП разумеется. Именно поэтому про него написали в нескольких журналах и очень тёплые слова, а комментарии от покупателей и на торрентах просто аж слезиться от умиления заставляют — людям очень нравится. Скотам нет 🙂

Еще немного «aerial view»:
http://aviaforum.ru/…70&d=1206628716
http://aviaforum.ru/…74&d=1216152910
http://aviaforum.ru/…73&d=1216152910
http://aviaforum.ru/…72&d=1216152910
http://aviaforum.ru/…04&d=1221852489
http://aviaforum.ru/…42&d=1223883423

Чудо техники:
http://aviaforum.ru/…30&d=1206858964

Гкхм…
Госопда, я понимаю, что тут идёт более-меннее конструктивная дискусия, но прошу вас подождать выхода продукта и потом критиковать автора.
PS Хотя… Вот за что я люблю эту страну, так это за то, что под скринами никто не пишет «амазинг», а говорит всё что думает в лоб.

+1, пис 🙂

За фотки порта большое спасибо, особенно понравилась фотка антиобледенителя. Жаль только в текущей версии его уже не вставлю, но на будущее отлично пригодится 🙂

Трёхмерные огни. Их вообще немеряно, я реализовал все огни в сцене в 3д (какие конкретно реализованы — парой постов выше 🙂 ), и не от балды, а на основе потрясающих фоток этих огней, почти вплотную. Все расставлены вручную (для интереса, огней и маркеров вокруг рулёжек 642). Все огни и маркеры вокруг РД светят, все огни вокруг ВПП не светят (это очевидно; причины — в том же посте чуть выше), однако находятся на верных позициях согласно схеме размещения светотехнического оборудования, а также рядом с ними светят обычные симовские огоньки (которые поддерживают bloom 🙂 ).

Каждый огонёк можно рассматривать вблизи: на маркерах видна сеточка, на огнях винтики.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Обращаем внимание на реализацию всех ключевых объектов: три ангара (гулял внутри них 🙂 вот 🙂 ), домик, бытовки (в сцене вообще очень много бытовок, трёх видов, разумеется, с бамп-текстурами, ночными текстурами и картой отражений, как и в почти любом другом объекте), лесной массив, вышка, автомобили и хлам 🙂 Плюс, в самой сцене будет заметно очень много мелких деталек: разбросанные башмаки под колёса, огнетушители и т.д., всё стоит на логичных местах, каждый объект ставился вручную. Для красоты запустил над Южным Бутово/Гарнизоном и над соседним селом по воздушному шарику 🙂

Пока всё 🙂

А, да, земля такая светлая потому что пока террейн не закончил. Там нет ночной текстуры, только дневная. Доделаю на днях.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Автор, если ты с такими скоростями все делаешь, может порадуешь смертных ВПП с изгибами (без подколов)?

Лето красное пропели, оглянутся не успели, а где сценарий, хочется увидеть.

Привет, дружище 🙂 Почитай крайние страницы этой темы — там написано 🙂 Но модераторы могли это удалить как срач, поэтому повторюсь: работы оказалось больше, чем я расчитал, а я уже сказал что сценарий выйдет не тогда когда надо, а тогда когда будет доделан. Релиз намечен на этот месяц (сентябрь), мне осталось совсем-совсем чуть-чуть 🙂 Маршаллерш расставить, два типа мачт (работающих, а не по приколу), несколько зданий сделать и несколько затекстурить, огни уличные возле главного терминала, исправить одно здание, подправить цвета разметки, купить у одного комрада маршрутку и забацать небольшую, но очень сложную штуку потипу медведа на полосе 🙂 Пока секрет (может не получиться). Т.е. немного совсем, если работать каждый день, то дня за 3 можно всё сделать 🙂 Потом ещё дней семь на подготовку релиза. Первый магаз, где можно будет купить — симмаркет. За торрентами буду внимательно следить, плюс, планирую уже по традиции 🙂 :), отнести заяву в милицию на рендомного пирата — подпортить ему жизнь. Спасибо за внимание к сцене 🙂

🙂 ну посмешил конечно заявой на пирата, давно так не смеялся

Рад, что развеселил 🙂 Тому сосунку, который с мамой (!) в отделение потом приходил, было не до смеха 🙂

Скажите пожалуйста, а какова будет цена сценария? Или ещё пока сами не знаете?

Привет 🙂 Цены такие:

Для зарубежных пользователей (а изначально сценатолько для них и будет доступна) — 14.95 евро. Можно будет купить карточками и пейпалом, в любом хоть сколько-нибудь известном сим-магазе: она уйдёт во все, первый в списке — симмаркет.

Для российских пользователей цена составит 199р (можно будет купить через вебмани), но релиз будет примерно спустя месяц после зарубежного. Где будет так дёшево продаваться — решу позже.

То есть первое время сцена будет доступна только по зарубежной цене, а потом я сделаю возхможность россиянам купить по-дешевле 🙂 Плюс, если захочешь купить её СРАЗУ и ДЁШЕВО, то надо будет написать мне в приват, я продам тебе сразу за 199р, и тебе не придётся ждать российского релиза.

Просмотр сообщенияN9COF (01 September 2009 — 15:36):

Привет 🙂 Цены такие: для зарубежных пользователей (а изначально сценатолько для них и будет доступна) — 14.95 евро. Можно будет купить карточками, пейпалом. Для российских пользователей цена составит 199р (можно будет купить через вебмани), но релиз будет примерно спустя месяц после зарубежного. То есть первое время сцена будет доступна только по зарубежной цене, а потом я сделаю возхможность россиянам купить по-дешевле 🙂 Плюс, если захочешь купить её СРАЗУ и ДЁШЕВО, то надо будет написать мне в приват, я продам тебе сразу за 199р, и тебе не придётся ждать российского релиза.

Привет 🙂 (торопился и не поздоровался) Хорошо.. всё ясно и понятно, обязательно напишу :))))))

Философско-провокационный утренний пост 🙂

Немного подумал насчёт сравнений меня с Аэрософтом (другие конторы сейчас не рассматриваю). И пришёл к выводу что сравнивать меня и аэрософт, мягко говоря, некорректно. Мы работаем в совершенно разных принципах исполнения сцен, у нас совершенно разный подход. На примере прекрасной (я немецкую контору уважаю) сцены Лазурного берега, которую они только что выпустили, проведу сравнение их сцены (скрины найдёте) с Остафьево (всем покупать как выйдет!).

Для сравнения использовались фотки аирлайнерса, скрины новой Ниццы, мой Остафьево.

Офигенская собственная земля (рд, перроны)
Аэрософт: +
Остафьево: —
Примечания: Пятна грязи и равномерные площади загрязнений я реализовал

Собственная качественная гмаксовая разметка
Аэрософт: +
Остафьево: +

Объекты на территории порта (башмаки, генераторы питания, огнетушители и пр.)
Аэрософт: —
Остафьево: +
Примечания: Расставлены максимально точно как смог

Трёхмерные огни (все)
Аэрософт: —
Остафьево: +
Примечания: Очень много огней в Остафьево (реализованы абсолютно все трёхмерные, какие нашёл, это 6 разных типов огней и маркеров)

Транспорт
Аэрософт: +
Остафьево: +

Примечания: Качество исполнения по каждой машине разное – у кого-то одно лучше, у кого-то другое

Здания
Аэрософт: Все здания внутри порта, с текстурами уровня дефолтных симовских, с заметными упрощениями и отхождениями от реала
Остафьево: 70% зданий внутри порта, с качественными фотореалистичными текстурами, уровень приближения к реалу заметно выше

Общий уровень реализма (навигационное оборудование, радио, топливо, службы порта и пр.)
Аэрософт: +
Остафьево: +

Примечания: Не знаю как в Ницце, но в Остафьево аж кряхтел от натуги: реализовано всё МАКСИМАЛЬНО реально, по большой куче документов, фоток, самых крайних нотамов, карт и реальных оценок своими глазами.

Водные ресурсы внутри порта
Аэрософт: —
Остафьево: +

Высокие ФПС
Аэрософт: +
Остафьево: +

Интерактивность и проработка порта (НЕ ДЕФОЛТНАЯ анимация животных, дополнительные программные модули и т.д.)
Аэрософт: —
Остафьево: +*
Примечания: *- если всё будет зашибись 🙂 т.е. эту часть пока не реализовал до конца

Поддержка AES
Аэрософт: +
Остафьево: —

Собственные маршаллерши
Аэрософт: —
Остафьево: +
Примечания: ДА!

При всём этом повторюсь, что я не собираюсь сравнивать себя и аэрософт и мне очень НРАВИТСЯ их сценарий, он действительно прекрасно выполнен и виден профессионализм в работе. Однако я отметил те моменты, в которых мне удалось обойти столь заслуженно уважаемую контору. Считаю это маленьким достижением 🙂

View PostN9COF, on 02 September 2009 — 11:21, said:

При всём этом повторюсь, что я не собираюсь сравнивать себя и аэрософт и мне очень НРАВИТСЯ их сценарий, он действительно прекрасно выполнен и виден профессионализм в работе. Однако я отметил те моменты, в которых мне удалось обойти столь заслуженно уважаемую контору. Считаю это маленьким достижением 🙂

Если не собираешся то не сравнивай, юморист

Скучный ты какой-то. Я немного ошибся: в крайнем абзаце смысл был «не собираюсь ставить на один уровень для сравнения». В общем, это как сравнивать G1000 и авионику арбуза 🙂 Тут у всех хитрые мнения по поводу того что круче, но одно понятно вообще всем: разные принципы, разные задачи, разные пути реализации. Объекты несравниваемы. Можно только отметить наличие/отсутствие каких-либо функций, что я и сделал в предыдущем посте. Не более.

Поддержу АЕС можно будет потом реализовать, только договорится осталось. Ночной террейн готов?

Да, я в курсе. Вроде дансер собирался реализовывать АЕС для своего ШРМ, но дело кануло в лету. Ночной террейн в теории готов (чего там готовить то: затемнил дневной до нужного уровня, да исправил потом несколько чрезмерно ярких пикселей и всё), но замечен досадный косяк: ночью террейн виден квадратом (грубо говоря, бленд-карта не работает как надо: террейн с бленд-картой, которая делает его не квадратным, а строго по форме аэропортового забора; но ночью это не пашет 🙁 ). Буду думать чё с этим делать. Ночное освещение будет достигаться эффектом, от мачт. Есть плюсы: красиво, и днём не видно. Есть минусы: видно сквозь туман.

Просмотр сообщенияN9COF (02 September 2009 — 15:20):

Да, я в курсе. Вроде дансер собирался реализовывать АЕС для своего ШРМ, но дело кануло в лету. Ночной террейн в теории готов (чего там готовить то: затемнил дневной до нужного уровня, да исправил потом несколько чрезмерно ярких пикселей и всё), но замечен досадный косяк: ночью террейн виден квадратом (грубо говоря, бленд-карта не работает как надо: террейн с бленд-картой, которая делает его не квадратным, а строго по форме аэропортового забора; но ночью это не пашет 🙁 ). Буду думать чё с этим делать. Ночное освещение будет достигаться эффектом, от мачт. Есть плюсы: красиво, и днём не видно. Есть минусы: видно сквозь туман.

а по плану что осталось до реализации сцены

Да вообще на днях всё будет 🙂 Вот сегодня уже восьмой час сижу над главным терминалом, скоро закончу его 🙂 Отражения красивые сделал 🙂

И вот текущий список того, что осталось:
— небольшой домик возле главного терминала
— старый кдп
— мачты освещения двух типов
— круглые огни около гл. терминала
— купить маршрутку у одного комрада
— забацать секретную (пока) мегафишку, может получится, а может нет
— проверить террейн
— расставить отключаемых маршаллерш
— скорректировать одну текстуру отражений
— дорасставить объекты возле гл. терминала

Если работать каждый день, мне здесь работы ещё на 2-3 дня. Но я думаю, что потребуются выхи — мозг просто взрывается уже 🙂

Спасибо за интерес к сцене 🙂

1 2 3