Одесса — Релиз !

1 2
в трёх словарях посмотрел — OdeSSa 🙂

Устарели ваши словари, или российские издатели на такие мелочи забивают 🙂
в фс2к еще было с двумя

http://travel.odessa.ua/history.htm
Очень красивый сценарий моей любимой Одессы. Большое спасибо. Буду ждать новых сценариев. 🙂

Я подкорректировал недостатки ОДЕССЫ и выкладываю новый инсталлятор. 🙂

Посмотреть сообщениеDancer (16.04.2006 15:56) написал:

Я подкорректировал недостатки ОДЕССЫ и выкладываю новый инсталлятор. 🙂

А какие недостатки подкоректировал а то как то неохото опять качать 30 mb?

Выложите пожалуйста,то что подредактированно отдельно, людям у которых dial-up 30мб качать,не так уж и легко!!!!!

поддерживаю идею отдельного патча!

Хорошо , сделаю отдельный патч.
Там деревья зимой как положено — белые , футбольное поле глаза не режет. 🙂

Анализируя сценарии «Толмачёво», «Кольцово», «Ростов-на-Дону», «Одесса«, прихожу к выводу, что авторы сценариев стремятся к реалистичности — за это им огромное СПАСИБО!!! Однако упор в реалистичности команды «Толмачёво» направлен на соответствие строений аэродрома и привокзальной территории, а в сценариях «Одесса«, «Ростов-на-Дону» — упор на светотехническое оборудование. В связи с этим вопрос — можно ли добиться (теоретически) высокой детализации и оборудования, и зданий, и при этом не затормозить сценарий? В случае положительного ответа хотелось бы найти единомышленников по созданию сценария UIII (с новым строящимся зданием аэровокзала, удлинённой ВПП и т.п.). Кое-какие материалы имеются.

Посмотреть сообщениеuiii (17.04.2006 09:35) написал:

В случае положительного ответа хотелось бы найти единомышленников по созданию сценария UIII (с новым строящимся зданием аэровокзала, удлинённой ВПП и т.п.). Кое-какие материалы имеются.

А тама что глобальная стройка идёт…..да давненько я в Иркутске небыл! 😀

Посмотреть сообщениеuiii (17.04.2006 08:35) написал:

Анализируя сценарии «Толмачёво», «Кольцово», «Ростов-на-Дону», «Одесса«, прихожу к выводу, что авторы сценариев стремятся к реалистичности — за это им огромное СПАСИБО!!! Однако упор в реалистичности команды «Толмачёво» направлен на соответствие строений аэродрома и привокзальной территории, а в сценариях «Одесса«, «Ростов-на-Дону» — упор на светотехническое оборудование. В связи с этим вопрос — можно ли добиться (теоретически) высокой детализации и оборудования, и зданий, и при этом не затормозить сценарий? В случае положительного ответа хотелось бы найти единомышленников по созданию сценария UIII (с новым строящимся зданием аэровокзала, удлинённой ВПП и т.п.). Кое-какие материалы имеются.

Все возможно, зависит от автора: то, как он видит будущую деталь сцены. Ессно маленькие объекты лучше не детализировать; лучше использовать библиотечные пакеты (успешно применяемые ТТ) для повторяющихся объектов; текстуры тоже можно поджать на стадии финальных тестов сцены. Говорить о каких-то упорах здесь не к месту, авторы стремятся к сходству сцены с реалом без потери производительности. То, что одни считают нужным детализировать, другие могут опустить. ЗДЕСЬ ВАШЕ МНЕНИЕ ИГРАЕТ РОЛЬ, дерзайте 🙂

Посмотреть сообщениеDancer (17.04.2006 01:11) написал:

Хорошо , сделаю отдельный патч.
Там деревья зимой как положено — белые , футбольное поле глаза не режет. 🙂

Как там дела с патчем?!?!?!

Хотелось бы узнать у Дансера,каким следующим аэропортом он займется?))

1 2