UHSN — Аэропорт Ноглики — Создание сценариев FSX

Здравствуйте, уважаемые. Решил построить аэропорт UHSN Ноглики. Изготовил кое-какие наброски, по памяти и очень плохому снимку из космоса. Сначала просто хотелось,для себя создать, что-нибудь простенькое, создал,….. но хочется реалистичности.
Может у кого нить есть схема аэропорта. Буду очень благодарен.

Ответов: 19

Классная идея! Порт очень нужен. Но вот что я нашёл http://va-vostok.uco…_uhsn/7-1-0-131
Видел я этот порт, уже тогда когда свой сделал на 60%,
Я по началу такой же делал, имею ввиду здания взятые из дефолта программ.
Пришлось осваивать 3DMAX, т.к. с gmax что-то не подружился, да и по 3DMAX купил несколько самоучителей.
Вообщем материала очень мало но что смог собрать воспроизвел.
нет только фоток склада гсм, аварийно-спасательной ну и хотелось бы побольше фоток по стоянкам, перону и др.
Да и реальных частот приводов, АТИС, NDB и др.
Вот что у меня получилось.
Если надо то могу сделать облет и пофоткать.
Очень красиво Аэропорт смотрится ночью

Прикрепленные изображения

  • UHSN.jpg

а не могли бы поделиться?
  • Доброго времени суток, аэродром пока не готов для всеобщего пользования.
  • Очень много надо доделывать, а информации по аэропорту вообще нет.

PS/ Аэропорт для десятки, в девятке не работает.

Поможем, чем сможем.
УХ ты,- очень ждем.

Видел я этот порт, уже тогда когда свой сделал на 60%,
Я по началу такой же делал, имею ввиду здания взятые из дефолта программ.
Пришлось осваивать 3DMAX, т.к. с gmax что-то не подружился, да и по 3DMAX купил несколько самоучителей.
Вообщем материала очень мало но что смог собрать воспроизвел.
нет только фоток склада гсм, аварийно-спасательной ну и хотелось бы побольше фоток по стоянкам, перону и др.
Да и реальных частот приводов, АТИС, NDB и др.
Вот что у меня получилось.
Если надо то могу сделать облет и пофоткать.
Очень красиво Аэропорт смотрится ночью

собирался уже сам делать этот сценарий….но вот видимо не судьба.
хочу поблагодарить автора заранее, поскольку
Во-первых: такого реализма зданий данного порта еще не было. мега респект :clapping:
Во-вторых: сам с Ноглик.
В-третьих: информации и в правду практически нет, но автор работает.

Желаю успешного продвижения данного проекта и релиза; судя по числу закачек «легкой версии», полновесную ждут с нетерпением :rolleyes:

Сообщение отредактировал Jet_son: 21 June 2012 — 14:10

Проблемы с загрузкой фото.

UHSN 1.jpg

 

UHSN 2.jpg

Вот ещё

 

UHSN 3.jpg

 

 

UHSN 4.jpg

Доброе время суток уважаемые.

Вот выкладываю несколько фоток.

Много еще работы осталось.

Dash 8 не трафиковый, может у кого есть для трафика, также Ми-2 и Ми-8 хотелось бы найти.

Аннушки трафиковые.

 

Я один ничего не вижу?

Это очень просто.

На первом скрине под цифрой 1 нажимаем на кнопку, затем по точкам рисуем полигон 2.

 

Скрин прог 1.jpg

 

На втором скрине для примера нарисовал полигон в конце выскочила табличка

выделенные синим уже указаны позиции.

 

Скрин прог 2.jpg

 

В этой табличке очень много возможностей, можете потратить время и поковырять все комбинации, 

там очень много примочек.

Но опять же Семерка отказывается принимать этот полигон.

Можно найти ADE 1.20 и скомпилить отдельный полигон CVX.BGL, затем просто скопировать в свою папку со сценарием.

фото очень хорошие. со временем можно окрестные объекты реализовать. :rolleyes:

 

Вот кстате прикол, на Win 7 почему-то коряво сценарии устанавливаются. Пришлось вручную прописывать в CFG.

И появились деревья на полосе и рулежках, видать из-за корявости семерки.

ADE 1.20 для выкоса всей этой мешуры деревьев, травы автогена создавался отдельный файл CVX.BGL а как перешел на ADE 1.50. файл скомпилился в общий.

На ХР проблем таких нет.

 Да…

Согласен еще очень много объектов надо построить:

Переделать (дефолтное) здание аварийно-спасательной службы (опять же инфы вообще нет, есть только одна неважнецкая фотка), поставить надо котельную, склад гсм, дальний кэмп (т.к. как ни крути а при взлете очень хорошо виден, я дорожки и площадку под теннисный корт нарисовал), еще избушку белую возле гаража надо пристроить, или вообще лучше гараж переделать, чтобы избушка с ним вместе была для облегчения сценария.

вообщем еще много работы.

Папка  со сценарием уже весит 128 Мб. Но пусть Вас это не пугает, в основном из-за текстур трафика.

Самый большой объект DASH 8 BGL весит 1,8 мегабайт.

Библиотека зданий BGL весит  1,2 мегабайта. Остальное по мелочи.

 С текстурами земли, полосы, стоянок вообще не заморачивался дефолтные очень хорошо смотрятся, и не надо на каждый сезон еще делать.

 Ксате рекомендую всем эту замечательную прогу ADE

В ней практически всё есть для создания аэродрома. И 2 варианта для FS2004 и для FSX 

И аэродром можно нарисовать и расставить технику, здания навигационное оборудование.

В общем програмка пока только кофе варить не умеет. 

Как раз в 7-ке сцену делаю и не знаю как выкосить эти чертовы деревья и нанести объекты.

хорошо. попробую. значит работая в 7-ке старую версию ADE — 1.20 необходимо использовать? 

Да нет. просто случайно обнаружил, на ХР таких проблем не возникало, так как этот полигон уже находится в общем файле аэродрома.

Просто скорей всего семерка не полностью распознает файл в библиотеке, и сценарий коряво отображается.

 Может, т.к. Вы делайте в семерке, попробуйте сделать в одной программе, просто у меня MSFX  установлен на семерке,

и почему-то все аддоновские сценарии ставятся коряво, в симе во вкладке библиотеки сценарий они вообще не отображаются,

хотя пути прописаны, это скорей всего ёперная безопасность семерки, я уже и менял права доступа к файлам и папкам, всё равно

семерка опять меняет сама по умолчанию.

  А в Вашем случае семерка ваши файлы примет за родные, и проблем я думаю не будет.

 Удачи Вам во всех начинаниях.

Спасибо.:) Так как делаю сценарий впервые сложностей много.

Вот кстате, нашел свой старый файл UHSN_ADE_CVX.bgl  и

скопировал в папку со сценарием и деревья опять пропали.

 Когда сделаете полигон и скомпилируете свой файл аэропорта, зайдите в папку со сценарием и найдите свой файл с таким расширением и обязательно куда-нибудь его скопируйте.

Просто когда Вы будете что-либо добавлять или исправлять в сценарии, этот файл после компиляции будет исчезать.

Просто когда аэропорт в процессе изготовления, лучше сохранять в двух форматах в формате программы  и BGL, а для внесения изменений лучше использовать сохраненный в ADE тогда ничего не потеряется,

а отображение объектов в самой программе можно настроить.

 И не забывайте блокировать LOCK нарисованные полигоны, они тогда никуда не будут сдвигаться при случайном захвате мышкой, У меня, к примеру, пока наносил линии рулежки, случайно зацепил полигон стоянки,

и стоянки по-сдвигались, сразу не заметил, а потом было поздно, пришлось заново все переделывать.

 

 Вот ссылка на переведенный мануал к проге:

http://www.avsim.su/…ion=download=