USTR, Рощино, Тюмень — Создание сценариев FSX

В связи с покупкой нового ПК, перешел в FSX. Решил конвертировать свои сценарии. Начал с родной Тюмени, где я и живу. Переделал фототеррейн города, теперь его разрешение стало выше, перекомпилировал каждую BGL. Конечно халтуры хватает, не во всем далеко еще разобрался, но летать думаю можно. На данный момент не реализованы огни мачт освещения перрона и в полной мере огни ВПП. Тестируйте, смотрите, летайте, комментируйте :) 

Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/1VIQlK_X3LHW5v

 

2.jpg

4.jpg

5.jpg

1.jpg

6.jpg

3.jpg


Edited by Art-kach

Ответов: 24

Выглядит потрясающе!

Вероятно не дружит с вектором, но вектор эту сцену не находит, что бы внести ее в исключения. Или не хватает файла USTR_ADEX_ADE_ALT

5ac34d2037f0068a6c23ee5c4658d720.jpg

727eb8e4091cb474a7ae9f0c1f60ac93.jpg


Edited by pavel1981xxx

Нужно afcad перекомпилить через ADE? 

USTR_ADEX_ADE.bgl

22 минуты назад, pavel1981xxx пишет:

Вероятно не дружит с вектором, но вектор эту сцену не находит, что бы внести ее в исключения. Или не хватает файла USTR_ADEX_ADE_ALT

 

Возможно нужно удалить дефолтный афкад APX6511 в папке scenery/0801/scenery ??..

Помогло удаление APX65110. Спасибо! :)

6863ef6fb00698474e5ad492b4ffbdc6.jpg

отличная работа! спасибо

Но все таки, сцена сыровата немного. Большинство пользователей используют Вектор в FSX-P3D и по этому в некоторых частях фотоподложки, в районе водоемов, образуются каньоны.

А можно ли использовать сценарий без фотоподложки города?

Супер! 
Можно ли попросить для Prepar3D V4? 
В P3D V4 добавлен 3d lighting я думаю только нужно прописать логику 3д света. 

Вот за Рощино огромное спасибо! В своё время частенько приходилось там бывать.

19 часов назад, pavel1981xxx пишет:

Но все таки, сцена сыровата немного. Большинство пользователей используют Вектор в FSX-P3D и по этому в некоторых частях фотоподложки, в районе водоемов, образуются каньоны.

А можно ли использовать сценарий без фотоподложки города?

Использовать то можно, только пропадает весь смысл этого сценария.

 

11 часов назад, mskflyer пишет:

Супер! 
Можно ли попросить для Prepar3D V4? 
В P3D V4 добавлен 3d lighting я думаю только нужно прописать логику 3д света. 

Здесь я не силен к сожалению..

Будут ли вестись какие то работы по сценарию, если да, то какие

repar3D V4 Работает  боле  менее   летабельно . Автору  спасибо   надеюсь  , и освещение  со  временем  будет решино

del

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Edited by tangereg

Уважаемый автор! Черный цвет ВПП это так и задумано? (Prepar3D v3) Спасибо!

Баг Рощино.jpg


Edited by rusic@bk.ru

В 25.07.2017 в 04:20, rusic@bk.ru пишет:

Уважаемый автор! Черный цвет ВПП это так и задумано? (Prepar3D v3) Спасибо!

Баг Рощино.jpg

Нет, нужно будет перетекстурить данные полигоны

В 25.07.2017 в 06:04, ZorgsteinKilloo пишет:

 

Здорово получилось:)

Темноват конечно сценарий, огней не хватает, пытаюсь разобраться в этом

Что с девяткой? Будут-ли новые идеи или всё закончено…

Почему на полосе происходит креш, 

файл USTR_ADEX_ADE_ALT установлен .

В Векторе выключен дефолтный файл USTR

16 часов назад, 977SA пишет:

Что с девяткой? Будут-ли новые идеи или всё закончено…

Перешел на fsx, после него, честно говоря в девятке летать не хочется, но это лично мое мнение.

15 часов назад, NORTWEST пишет:

Почему на полосе происходит креш, 

файл USTR_ADEX_ADE_ALT установлен .

В Векторе выключен дефолтный файл USTR

Возможно это из-за файлов: ustr1, ustr1_AFD. 

у меня краши отключены, поэтому меня они не беспокоят.

1 час назад, Art-kach пишет:

Перешел на fsx, после него, честно говоря в девятке летать не хочется, но это лично мое мнение.

А в 2004-м по-прежнему много народа, особенно у нас, в России. Не у всех есть такая техническая и материальная возможность перейти на о-очень требовательный к ресурсам сим. Очень жаль.

В 27.07.2017 в 15:43, Art-kach пишет:

Возможно это из-за файлов: ustr1, ustr1_AFD. 

Нет, это не из-за них. Тогда из-за чего может быть? Я вот, например, не собираюсь отключать повреждения.

1 час назад, Jenya77 пишет:

Нет, это не из-за них. Тогда из-за чего может быть? Я вот, например, не собираюсь отключать повреждения.

ЕСЛИ умеете пользоваться MCX , И очень надо , напишите в личку.

On 7/26/2017 at 10:27 AM, Art-kach said:

Нет, нужно будет перетекстурить данные полигоны

Есть ли изменения в этом направлении? 

Уважаемый автор, можно рабочий проект для ADE получить?

Хотелось бы попробовать поправить некоторые мелочи…