Немного необработанных скринов для ознакомления. Объекты еще в процессе, автоген наполняется, но объем немалый и соответственно времени требуется много
HAMELION864
01.02.2017 в 20:50
продолжение…
продолжение…
black2306346
01.02.2017 в 21:02
Вах!) щикарно)
HAMELION864
01.02.2017 в 21:04
Замечание! Аэродром Энем оптимизирован для онлайн-полетов. В теории, не должно возникнуть проблем в сетевых полетах с теми, кто летает на fs9.
HAMELION864
04.02.2017 в 04:02
АТБ обрастает привычными атрибутами…
airomsk594
04.02.2017 в 04:56
Спасибо за Ваш труд над сценой! Будете делать возможность отображать тени от самолетов на перроне?
greenglaz496
04.02.2017 в 19:45
.
Ну что, со 2 марта навигационной информацией вводится новая версия порта, без центральной полосы, с новыми рулежками и CAT II с обоими курсами. Надеюсь, это найдет отражение в Вашей сцене? Когда мы ее увидим? И можно уточнить, совпадает ли она по координатам со старыми версиями (для полетов онлайн?). Можем сами протестировать на этот предмет.
Ну что, со 2 марта навигационной информацией вводится новая версия порта, без центральной полосы, с новыми рулежками и CAT II с обоими курсами. Надеюсь, это найдет отражение в Вашей сцене? Когда мы ее увидим? И можно уточнить, совпадает ли она по координатам со старыми версиями (для полетов онлайн?). Можем сами протестировать на этот предмет.
Пока не буду обещать. Готовил под центральную полосу. Может с обновлением будет в скором времени новая полоса.
HAMELION864
05.02.2017 в 14:06
По поводу оптимизации для онлайн полетов, с девяткой будут расхождения. Оптимизации у УРКК нет, так как готовил больше под стим версию для полетов онлайн (но возможно будут обновления или аддоны с оптимизацией по желанию)
Edited by HAMELION
vlass108
05.02.2017 в 15:58
Огонь скрины!))
HAMELION864
05.02.2017 в 19:35
Спасибо за Ваш труд над сценой! Будете делать возможность отображать тени от самолетов на перроне?
Не совсем понял вопрос. Тени какие? От статики или от трафиковых? На сколько я понимаю, тени от самолетов включаются в настройках сима.
airomsk594
06.02.2017 в 15:38
…На сколько я понимаю, тени от самолетов включаются в настройках сима.
Не знаю насчет FSX, но в P3D во многих сценах, сделанных под FSX, тень под трафиком не появляется. Вот и у Вас увидел скриншот без тени под самолетом. Будете учитывать свойства материала покрытия перрона для P3D, чтобы отображалась тень от трафика и своего самолета?
HAMELION864
06.02.2017 в 18:48
Не знаю насчет FSX, но в P3D во многих сценах, сделанных под FSX, тень под трафиком не появляется. Вот и у Вас увидел скриншот без тени под самолетом. Будете учитывать свойства материала покрытия перрона для P3D, чтобы отображалась тень от трафика и своего самолета?
Проверил в препаре v3.
Вроде тени от крафта есть и от трафика тоже
HAMELION864
06.02.2017 в 19:32
АТБ в P3D. Надо будет включить тени зданиям для P3D
Adimka1
08.02.2017 в 18:46
Завтра в обед буду на перроне фотографировать! Может нужно что-то конкретное снять?
HAMELION864
09.02.2017 в 00:17
Завтра в обед буду на перроне фотографировать! Может нужно что-то конкретное снять?
Все что будет возможно, все пригодится. И для текстур и для понимания, где что расставить) На перроне больше интересует фото разметки, что бы реалистично текстуру сделать, технику и мелочевку на стоянках по возможности. В остальном, на свое усмотрение) Заранее, спасибо!
HAMELION864
09.02.2017 в 00:20
Немного об освещении. В виду информации о скором открытии ВПП 5R-23L, включил огоньки подхода на данной полосе. Осевые и боковые огни пока в процессе. Немного расставлены рулежные для теста
HAMELION864
09.02.2017 в 02:59
Огни подхода днем в P3D
Adimka1
09.02.2017 в 16:00
Все что будет возможно, все пригодится. И для текстур и для понимания, где что расставить) На перроне больше интересует фото разметки, что бы реалистично текстуру сделать, технику и мелочевку на стоянках по возможности. В остальном, на свое усмотрение) Заранее, спасибо!
Жаль прочитал только сегодня (у Вас личные сообщения заблокированы, не мог Вам написать свои оперативные контакты). По памяти из интересного: внутри красного многоугольника стоянки (были на 7), если смотреть из кабины пилота, то слева вверху написана желтой краской цифра 118.9 (частота наземных служб)
Напишите мне в ПМ, будем общаться в ватсапе/почтой/лично
Edited by Adimka
tangeregvip1948
09.02.2017 в 21:10
Огни подхода днем в P3D
На текстуре опор фонарей надо BIAS(слой) увеличить, чтобы не сливалась с основанием.(«Я так думаю») 🙂
HAMELION864
09.02.2017 в 22:39
На текстуре опор фонарей надо BIAS(слой) увеличить, чтобы не сливалась с основанием.(«Я так думаю») 🙂
Сливается только в препаре. в FSX такого эффекта нет. Для препара версию можно будет потом отдельно подправить.
HAMELION864
10.02.2017 в 04:42
Исправлена ALS (Approach lighting system) на полосе 5R-23L.
Полоса готова к использованию 🙂 (для сравнения прикрепил фото реальных огней этого типа)
Assassin23114
11.02.2017 в 19:41
прекрасно) Это под FSX или FSX-P3D?
HAMELION864
12.02.2017 в 00:47
прекрасно) Это под FSX или FSX-P3D?
Пока под FSX, а там возможно и под P3D будет оптимизирован. По крайней мере, тестирую и там и там.
Несколько скринов-тизеров
Немного необработанных скринов для ознакомления. Объекты еще в процессе, автоген наполняется, но объем немалый и соответственно времени требуется много
продолжение…
продолжение…
Вах!) щикарно)
Замечание! Аэродром Энем оптимизирован для онлайн-полетов. В теории, не должно возникнуть проблем в сетевых полетах с теми, кто летает на fs9.
АТБ обрастает привычными атрибутами…
Спасибо за Ваш труд над сценой! Будете делать возможность отображать тени от самолетов на перроне?
Ну что, со 2 марта навигационной информацией вводится новая версия порта, без центральной полосы, с новыми рулежками и CAT II с обоими курсами. Надеюсь, это найдет отражение в Вашей сцене? Когда мы ее увидим? И можно уточнить, совпадает ли она по координатам со старыми версиями (для полетов онлайн?). Можем сами протестировать на этот предмет.
http://www.caiga.ru/common/AirInter/validaip/amdt/1-ad2-rus-urkk-031.pdf
Пока не буду обещать. Готовил под центральную полосу. Может с обновлением будет в скором времени новая полоса.
По поводу оптимизации для онлайн полетов, с девяткой будут расхождения. Оптимизации у УРКК нет, так как готовил больше под стим версию для полетов онлайн (но возможно будут обновления или аддоны с оптимизацией по желанию)
Edited by HAMELION
Огонь скрины!))
Не совсем понял вопрос. Тени какие? От статики или от трафиковых? На сколько я понимаю, тени от самолетов включаются в настройках сима.
Не знаю насчет FSX, но в P3D во многих сценах, сделанных под FSX, тень под трафиком не появляется. Вот и у Вас увидел скриншот без тени под самолетом. Будете учитывать свойства материала покрытия перрона для P3D, чтобы отображалась тень от трафика и своего самолета?
Проверил в препаре v3.
Вроде тени от крафта есть и от трафика тоже
АТБ в P3D. Надо будет включить тени зданиям для P3D
Завтра в обед буду на перроне фотографировать! Может нужно что-то конкретное снять?
Все что будет возможно, все пригодится. И для текстур и для понимания, где что расставить) На перроне больше интересует фото разметки, что бы реалистично текстуру сделать, технику и мелочевку на стоянках по возможности. В остальном, на свое усмотрение) Заранее, спасибо!
Немного об освещении. В виду информации о скором открытии ВПП 5R-23L, включил огоньки подхода на данной полосе. Осевые и боковые огни пока в процессе. Немного расставлены рулежные для теста
Огни подхода днем в P3D
Жаль прочитал только сегодня (у Вас личные сообщения заблокированы, не мог Вам написать свои оперативные контакты). По памяти из интересного: внутри красного многоугольника стоянки (были на 7), если смотреть из кабины пилота, то слева вверху написана желтой краской цифра 118.9 (частота наземных служб)
Напишите мне в ПМ, будем общаться в ватсапе/почтой/лично
Edited by Adimka
На текстуре опор фонарей надо BIAS(слой) увеличить, чтобы не сливалась с основанием.(«Я так думаю») 🙂
Сливается только в препаре. в FSX такого эффекта нет. Для препара версию можно будет потом отдельно подправить.
Исправлена ALS (Approach lighting system) на полосе 5R-23L.
Полоса готова к использованию 🙂 (для сравнения прикрепил фото реальных огней этого типа)
прекрасно) Это под FSX или FSX-P3D?
Пока под FSX, а там возможно и под P3D будет оптимизирован. По крайней мере, тестирую и там и там.