Создание сценария в FSX (программы) — Создание сценариев FSX

Всем здравствуйте! Давно я не появлялся на форуме, и давенько не заходил в темы с созданием сценариев. Последнее мое творение ULAA было заброшено в начале 10-го года. В связи с этим вопрос, что изменилось за это время в создании сценариев? Что изменилось с учетом развития FSX и т.д.?
Какой список программ сейчас актуален для создания качественного сценария (не голый афкад).
Чтобы пришло понимание чего я хочу, спрошу еще по другому.
Сейчас по прежнему все 3Д объекты делаются в Gmax-е? По прежнему в нем же текстурируется перрон и прочее?
По прежнему список основных программ:
G-max
Sbuilder
AFCAD
????
Если да, то какие версии сейчас актуальны (если не сложно то с ссылками, но впрочем сам найду).
Если все таки изменения есть и появились новые проги, то прошу названия, и в таком случае ссыль на обсуждение работы в них, так как придется изучать все с начала.
Просто нереально сейчас перечитать форум за 2 года и понять что изменилось, а делать по старинке при услоивии что вышло что то новое — глупо.

Ответов: 13

Все именно так. :)
Сюда можно еще добавить Model Converter X — http://www.sceneryde…pment-releases/
Для Afcad’ов рекомендую AFX (www.flight1.com) или же ADE (www.airportdesigneditor.co.uk). Для FSX сейчас SbuilderX, ссылка на него на http://www.fsdevelopers.com
Есть еще куча прог, но они сугубо по желанию. Необходимый минимум все тот же :)
Спасибо! С одной стороны плюс — переучиваться не надо, с другой — по прежнему как я понимаю все на коленке через прописывание всяких кодов вручную, как в 2004?
Если не сложно, ткните в топик, как Гмакс настроить на ФСХ, а то чего то не нашел. По старой памяти помню что там какой то геморрой был при экспорте, полигоны какие то прозрачными становились. В общем вспоминать надо все, где сие прочесть можно?
Советую забыть про GMax.
Есть очень неплохая связка 3DMax 2012 + Prepar3D SDK и никакого геморроя.

Советую забыть про GMax.
Есть очень неплохая связка 3DMax 2012 + Prepar3D SDK и никакого геморроя.

Прошу ссыль, где про это все можно прочитать, изучить, настроить и т.д.

http://www.prepar3d.com/ СДК там. Оно мало чем отличается от ФСХ, но там есть модули для 2012 макса, они прекрасно подходят и для ФСХ.

http://www.prepar3d.com/ СДК там. Оно мало чем отличается от ФСХ, но там есть модули для 2012 макса, они прекрасно подходят и для ФСХ.

Поставил СДК, подключил путь в 3ds Max 2012 64-bit к плагину, но увы при загрузке макс начал ругаться на плагин. Видать подходят эти модули, только для 32-битного макса.

Плагин с 64 битной версией макса к сожалению не работает, только 32.
Т,е. и макс и плагин 32 бита.

Сообщение отредактировал RUSD: 31 January 2013 — 02:37

Товарищи, есть вопросик. Есть готовая сцена с объектами и т.д (отдельные bgl-ки). Переделали немного авкад и теперь необходимо немного сдвинуть объекты. Не охота конвертить их и по одному расставлять заново… Подскажите, можно ли просто двигать объекты и если можно, то как?

Не подскажите программу, в которой можно открыть и подправить огни ВПП .bgl. AFX их естественно не открывает.

Не подскажите программу, в которой можно открыть и подправить огни ВПП .bgl. AFX их естественно не открывает.

А ADE? Я просто не помню точно…

Плагин с 64 битной версией макса к сожалению не работает, только 32.
Т,е. и макс и плагин 32 бита.

http://www.prepar3d.com/support/sdk/ качаем новую версию, работает и 64 бита )))

а ЭТО ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА 200$?

http://www.prepar3d.com/support/sdk/ качаем новую версию, работает и 64 бита )))

Попробовал, не получилось, ругается на приложение Win32