Как посадить дефолтное дерево в FSX? — Создание сценариев FSX

Поиском на форуме искал так и не нашёл…
Делаю сцену для FSX !Хочу в сценарии использывать деревья родные симовские для установки их в своей сцене по координатам.Какая .bgl отвечает за деревья и их расположение в симе?Подскажите Пожалуйста

Сообщение отредактировал jeni: 16 January 2013 — 11:36

Ответов: 22

Самый простой способ: Sbuilder или ADE. Используются дефолтные библиотеки vegetation.bgl, autogen.bgl. Минус — не будет сезонной смены текстур.
Способ второй, продвинутый: использовать Autogen Anotator, но тогда нужен фототеррэйн. Минус — низкая точность позиционирование деревьев.
Способ третий, сложный: сделать собственные модели с сезонными текстурами, задав даты их переключения. Можно даже создать собственные лэндклассы с такими деревьями с помощью того же Анотатора, но это уже высший пилотаж.

Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 16 January 2013 — 12:00

Задав даты их переключения? это как? если при помощи фс2002 геймпака — то будет проблема с прозрачностью. Или при помощи эффектов?
Можно и 2004-м. http://www.fsdevelop…res_(ASM_tweak)
Часть вторая. А можно и в MDL Tweaker это дело организовать.

Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 16 January 2013 — 12:44

Спасибо!
Вот способ третий хорошо было бы зделать, смена сезонов нужна
Есть ли у Вас уже готовая библиотека сезоных деревьев+текстуры используемых допустим для других портов (сценариев)?
Нет, я предпочитаю дефолт. Но поищите в «Файлах», там точно есть красивые деревья.

Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 16 January 2013 — 12:09

Понятно!А вообще такое возможно что бы использывать в своём сценарии деревья других производителей?
Технически можно и целый аэропорт слепить из «кубиков» других производителей. Вопрос только в морально-этической стороне этого дела. Лично я использую дефолт или собственные модели только из-за этого, даже если библиотека трижды бесплатна и без ограничения на распространение. Вот «расковырять», посмотреть ее изнутри и взять на заметку какие-то удачные решения — это я люблю :)

Сообщение отредактировал Nizkovoltnik: 16 January 2013 — 12:18

Вот бы хороший видеоурок по этому делу сняли!?

Сообщение отредактировал jeni: 16 January 2013 — 12:25

Глядя на название темы первой мыслью было что следующим вопросом будет «Как построить дом» и наконец «Как вырастить сына», но, увы, для этого есть sims…Ищите FS Design Studio
Название темы прикольное. Обычно спрашивают: «Как посадить дефолтный самолет». А тут речь про дерево. Неужели, я подумал, кому-то надоело сажать самолеты и он решил перейти на дерево? :)
Не совсем так. Обычно спрашивают «Как убрать деревья с полосы?», а тут человек вышел на новый уровень, это радует.
Да… название темы получилось Хорошее :rofl:

Название темы прикольное. Обычно спрашивают: «Как посадить дефолтный самолет». А тут речь про дерево. Неужели, я подумал, кому-то надоело сажать самолеты и он решил перейти на дерево? :)

А потом получится, как в анекдоте: «На борту самолета, терпещего бедствие- стюардесса кричит в салон: Кто нибудь умеет сажать самолет?? Робкий голос из салона: ну картошку садил.. (дерево садил)» Где учился сажать?- на Авсиме.. :)

Не совсем так. Обычно спрашивают «Как убрать деревья с полосы?», а тут человек вышел на новый уровень, это радует.

С этого то все и начинается…не хватает дерева на торце родной полосы, как это бывает =))

http://www.avsim.su/…kcii-45818.html

http://www.avsim.su/…kcii-45818.html

Артём, а ты пробовал их в ФСХ ставить?
Они сделаны 2004-геймпаком и у них проблема с прозрачностью.

Мне удалось перепробовать много интересных методов, но я остановился на фототеррайне, по
которому расставлены автогенные деревья.
Внимание! Это не призыв к действиям :)

З.Ы. А топик в самый раз в раздел юмора переносить! :)

Уже попробовал.. Лажа))
Вобщем автору — судя из всего что я понял и что мне рассказали, самый нормальный вариант — сначала фототеррайн а потом уже деревья через SDK
Есть еще один способ создания и установки сезонных деревьев в FSX — с помощью эффектов:
http://www.avsim.su/…-derevya-v-fsh/
Такие деревья я называю «эффект-деревья».
Этим способом я пользуюсь там, где надо поставить отдельное дерево или куст в так называемых выкашиваемых зонах автогена.
Мда., не доходит до меня что то!
Кто может мдл или бгл +сезонные текстуры деревьев для фсх дать посмотреть?

Мда., не доходит до меня что то!
Кто может мдл или бгл +сезонные текстуры деревьев для фсх дать посмотреть?

Не понятно, что не доходит — как поставить сезонное дерево или откуда взять bgl дефолтных деревьев?
Если первое — то еще раз поясняю.
Существует несколько способов установки отдельно стоящего дерева.
Первый способ — с помощью фототеррайна и утилиты Аннотатор SDK. Инструкции нет, но некоторые пояснения можно найти здесь: http://www.avsim.su/…ogen-annotator/
Второй способ — установка с помощью BGL Compiler SDK одного из сезонных видов дерева, например, летнего. Недостаток — сезоны не отображаются.
Третий способ — установка с помощью программ типа SBuilderX, FSXPlanner и т.д. Инструкции есть в библиотеке файлов на этом сайте. Недостаток — для отображения сезонных текстур надо проделать довольно трудоемкие операции.
Четвертый способ — установка с помощью эффектов. Ссылку уже давал.
Есть еще утилиты по установке сезонных объектов, но и того, что я перечислил, вполне достаточно.

Если второе — то сообщаю, что mdl дефолтных деревьев не существует. Все модели дефолтных деревьев находятся в файлах bgl библиотек. Когда будете читать темы по ссылкам, то найдете ответ, в каких именно библиотеках они есть и как ими пользоваться.

Сообщение отредактировал dmi-shef: 18 January 2013 — 19:48

Не понятно, что не доходит — как поставить сезонное дерево или откуда взять bgl дефолтных деревьев?
Если первое — то еще раз поясняю.
Существует несколько способов установки отдельно стоящего дерева.
Первый способ — с помощью фототеррайна и утилиты Аннотатор SDK. Инструкции нет, но некоторые пояснения можно найти здесь: http://www.avsim.su/…ogen-annotator/
Второй способ — установка с помощью BGL Compiler SDK одного из сезонных видов дерева, например, летнего. Недостаток — сезоны не отображаются.
Третий способ — установка с помощью программ типа SBuilderX, FSXPlanner и т.д. Инструкции есть в библиотеке файлов на этом сайте. Недостаток — для отображения сезонных текстур надо проделать довольно трудоемкие операции.
Четвертый способ — установка с помощью эффектов. Ссылку уже давал.
Есть еще утилиты по установке сезонных объектов, но и того, что я перечислил, вполне достаточно.

Если второе — то сообщаю, что mdl дефолтных деревьев не существует. Все модели дефолтных деревьев находятся в файлах bgl библиотек. Когда будете читать темы по ссылкам, то найдете ответ, в каких именно библиотеках они есть и как ими пользоваться.

Вот Теперь Понятно.
Спасибо Большое dmi-shef

Очень просто Making_scenery_with_Object_Placement_Tool/Making_scenery_with_Object_Placement_Tool.htm