Знаю, что такой сценарий уже есть. Но хотелось бы сделать чего-то для себя и что-то свое.
Нуждаюсь в помощи и советах.
Сейчас в работе:
Ну что ж. Полностью вроде разобрался как делать подложку в Gmaxe для порта, сейчас доделываю и выложу скриншоты, немного правдо придется AFCAD менять, но работу продолжаю.
Здесь скриншоты ТЭЦ-3 еще в работе (с видом из моего окна)
Аэропорт Minsk-1 (UMMM)
Сделано:
Аэропорт
-Аэропорт и город сделан по спутниковым картам.
-Фотоподложка высокого разрешения, задействованы:LOD5= 5512
Area: 2224, 2324, 2424, 2524, 2225, 2325, 2425, 2525.
-Flatten Polygon — для аэропорта («Sbuilder»)
-Аэропорт сделан в «AFX».
-Exclude (стандартных строений аэропорта) сделан в «Sbuilder»
-Создан забор вокруг аэропорта
-Созданы деревья
-Предварительная разметка и разметка стоянок сделланная в Gmax
-Подложка порта Gmax
Окружение
-Здания застроек на фотоподложке вокруг аэропорта — автоген
-Деревья вокруг аэропорта — автоген
-Подправлен Лэндкласс («LWMViewer»)
-Подправлены и созданы дороги Минска («Sbuilder»)
-Подправлены и созданы железные дороги Минска
-Сделал ТЭЦ-3 (остались небольшие доделки текстур.
Хочу сделать но нуждаюсь в помощи
-Фотоподложка будет всех сезонов + ночь
-Терминал и объекты аэропорта
-Выдающиеся архитектурные памятники Минска и окресностей (Площадь победы, Стеллу города, Национальную библиотеку, минские ТЭЦ)
-Подправить автоген лесов, чтобы сделать их густыми.
-Разобраться с автогенными сданиями, а то у меня почему-то очень мало высоких зданий только 5-6 этажки.
-Высоту аэропорта выбирал средним значением между торцами ВПП
Нуждаюсь в помощи
1) Как правильно создать кодом XML пути захода и ухода на второй круг для GPS?
2) Любая наглядная информация (фото, видео, чертежи)
Кто может помогите.
Не получилось выложить скрины сдесь.
Так что скрины смотрим сдесь:
ВСЕ СКРИНШОТЫ ПРОЕКТА
Просмотр скриншотов
Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y: 14 August 2009 — 14:34

A-n-d-r-e-y, on 14.06.2009 02:02, said:
Ставьте 2004-й геймпак, там всё написано. Документы найдёте в папке Гмакса — gamepacks/fs2004/docs.
A-n-d-r-e-y, on 14.06.2009 02:02, said:
Самое простое — использовать MDL Tweaker.
A-n-d-r-e-y, on 14.06.2009 02:02, said:
Разметку можно делать в том же Гмаксе, плоскими полигонами. Правда рекомендуется юзать 2002-й геймпак для экспорта.
По поводу памятников — Курган Славы уже создан мною для сцены Минска-2, но этот проект я покинул, так что не знаю как там обстоят дела и выйдет ли оно в свет. Сообщаю на всякий случай.

Удачи.
Сообщение отредактировал al270: 14 June 2009 — 22:54
Сообщение отредактировал Борт174: 18 June 2009 — 14:28
Борт174, on 17.06.2009 18:23, said:
Проект движется (но медленно) пока только моими усилиями и помощью моей жены (она фотоподложку помогает красить), а так же незаменимыми советами Алекса (за что ему отдельно спасибо. Наглядной информации мало. Фотографий нету. Не хватает наличия информации по навигационным системам в порту. Так что сочинять много чего придется. Еще бы мне помощь не помешала людей которые делали ULLI (Санкт-петербург), есть к ним пара вопрсов. Если у кого что будет в плане информации высылайте мне на почту a-n-d-r-e-y@tut.by. Буду очень признателен.
Постараюсь обновлять скриншоты.
На данном этапе красим подложку. Если кого интересует теперешний AFCAD могу выложить, опробуете.
Еще в Gmax начинаю потихоньку моделить.
Подумал немного переделать AFCAD в плане текстур.
Там М2 занимаются люди, да и так бы встретились…
А какие есть вопросы по навигационным системам? Частоты?
Сообщение отредактировал Hidden Demon: 25 June 2009 — 15:34
Прикрепленные изображения
Z-Vladimir, on 02 July 2009 — 13:37, said:
Огромное спасибо. Нужная очень фотка. Спасибо.