UUYY — Сыктывкар — Создание сценариев FS2004

Ответов: 19

Я очень долго думал, начать его или не начинать,НО ПОНЯЛ-КРОМЕ НАС -КОМЯКОВ ЭНТОТ АЭРОПОРТ ДЕЛАТЬ НИКТО НЕ БУДЕТ!!

А ссылку можно???

Чудесная новость — уже качаю. В 70х через Сыктывкар Москва-Надым летали.

Привет Lockon и все кто присутствует, Прежде всего если тута можно я хочу извиниться перед всеми симмерами-Сыктывкар.zip у меня с косячком получился ,но в ближайшее время все поправлю, всем прилюдно обещаю-СЦЕНАРИЮ СЫКТЫВКАРА -БЫТЬ!!!

Это только бета версия,бы сейчас с Саней(KOMI),начнём делать настоящий порт.
Бета версию можно скачать на этом сайте по этой ссылке:http://www.avsim.su/files.phtml?fileid=5120

Сцена скоро будет готова.Не хватает некоторых районов на подходе,если у кого есть фотки Сыктывкара (желательно с самолета)прошу поделиться! :angry:
Через недельку прикуплю себе цифровик и нормально все оттекстурю,пока порнография полная получаеться….Кстати, как скрин вставить  в окно форума кто-нидь подскажите- я в этом деле чайничек!

Прикрепленные файлы

Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.

komi, on 18.04.2006 03:00, said:

Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.

Собсна,вот…

Прикрепленные изображения

  • UUYY.JPG

komi, on 26.04.2006 03:36, said:

komi, on 18.04.2006 03:00, said:

Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.

Собсна,вот…

Далее

Прикрепленные изображения

  • uuyy_1.JPG

komi, on 26.04.2006 03:37, said:

komi, on 26.04.2006 03:36, said:

komi, on 18.04.2006 03:00, said:

Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.

Собсна,вот…

Далее

….

Прикрепленные изображения

  • uuyy_3.JPG

Неплохо!!!!

…..

Прикрепленные изображения

  • UUYY_a.JPG

….

Прикрепленные изображения

  • UUYY_b.JPG

Hawker, on 26.04.2006 07:49, said:

Перерисовывать текстуры трапов из пака аэродромной техники категорически запрещено, потому что симулятор использует нашу библиотеку только из 1 директории на все сценарии. Следовательно текстуры везде должны быть «обезличенными». Когда будете выпускать пак, потрудитесь вернуть на место наши текстуры. :)

По подробнее нельзя?

Перерисовывать текстуры трапов из пака аэродромной техники категорически запрещено, потому что симулятор использует нашу библиотеку только из 1 директории на все сценарии. Следовательно текстуры везде должны быть «обезличенными». Когда будете выпускать пак, потрудитесь вернуть на место наши текстуры. :)

Hawker, on 26.04.2006 09:21, said:

Поподробнее, конечно, можно. В паке аэродромной техники — 2 папки — scenery и texture. В папке scenery лежнит библиотечная бглка с 3-D объектами. Каждому объекту в библиотеке присвоен уникальный номер — GUID. Легко понять, что если вы даже переименуете библиотечную бглку и скопируете в директорию другого сценария, номера внутри вы заменить не сможете.
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉

Спасибо…! Что бы я делал без таких консультантов

Поподробнее, конечно, можно. В паке аэродромной техники — 2 папки — scenery и texture. В папке scenery лежнит библиотечная бглка с 3-D объектами. Каждому объекту в библиотеке присвоен уникальный номер — GUID. Легко понять, что если вы даже переименуете библиотечную бглку и скопируете в директорию другого сценария, номера внутри вы заменить не сможете.
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉

Н-да, чем дальше, тем кажется больше что попал обратно в СССР