OSM2XP генератор 3D объектов — Создание сценариев FS2004

В программе, заточенной под Х-плейн, в выборе меню есть генерация объектов под ФСХ. Есть вопрос, кто-нибудь пробовал генерировать города под ФСХ или фс9?

Сообщение отредактировал AiRDimon: 12 September 2012 — 18:24

Ответов: 14

mozila (12 September 2012 — 18:29) писал:

если не трудно сделайте скрины проги очень интерсно посм было бы что там за генерация 3д

http://www.avsim.su/…ktov-v-x-plane/

AiRDimon (12 September 2012 — 18:23) писал:

В программе, заточенной под Х-плейн, в выборе меню есть генерация объектов под ФСХ. Есть вопрос, кто-нибудь пробовал генерировать города под ФСХ или фс9?

Сейчас пробую. Только почему то папка с новыми объектами создаваться не хочет. Может что не так делаю.

если не трудно сделайте скрины проги очень интерсно посм было бы что там за генерация 3д

:nea:
Сделал себе на пробу Красноярский край. Получил папку с несколькими десятками файлов размера 200-300 байт. Среди них есть два в несколько килобайт. Пробовал открыть их в MCX — получил сообщение «BGLXReader Warning No objects found in file». В сим даже не стал пробовать ставить — не думаю, что правильные дома в городах построятся неким волшебным образом из файлов, где нет ни одного объекта.

AiRDimon (12 September 2012 — 18:23) писал:

В программе, заточенной под Х-плейн, в выборе меню есть генерация объектов под ФСХ. Есть вопрос, кто-нибудь пробовал генерировать города под ФСХ или фс9?

Я так понял, что там говорится о X-Planeовской 9/10, а не о MicroSoftовской…

Программа генерирует файлы либо под X-Plane, либо под FSX. По выбору пользователя.

Попробовал эту прогу под ФСХ. Вроде что-то компильнулось, но не могу найти куда сохраняются файлы. Где их искать?

Туда же, где были исходники, только создается отдельная папка уровнем ниже.

The_Spirit (27 September 2012 — 17:37) писал:

Туда же, где были исходники, только создается отдельная папка уровнем ниже.

не появляется ничего, хотя что-то компилируется судя по тому что прога об это пишет

Посмотри в папке osm2xp/null. Там будут bgl_ки, но данная прога для FSx расставляет только объекты которые имеются во вкладке objects, (в общем надо изучить те данные которые имеются в OSM картах и прикинуть, что можно от туда еще вытянуть ну и как это реализовать).

Eugen_1975 (28 September 2012 — 17:22) писал:

в общем надо изучить те данные которые имеются в OSM картах и прикинуть, что можно от туда еще вытянуть

Изучаем, вытягиваем.

Eugen_1975 (28 September 2012 — 17:22) писал:

ну и как это реализовать).

Конвертором в shapefile. Но тут это оффтопик.

Сообщение отредактировал gosha-z: 29 September 2012 — 17:14

Eugen_1975 (29 September 2012 — 17:49) писал:

но как заставить ее раставлять типовуху над этим надо еще думать.

IMHO, генерация лендклассов и .agn’ов

С дорогами, жд, водоемами,  лесами  вопросов с конвертацией  из OSM карт не возникает, да  и не нужна для этого osm2xp. Я про другое, как заставить osm2xp раставлять 3D объекты типовухи в FSX, с объектами для X-Plane она справляется замечательно,  а вот в FSX она без проблем нормально раставляет только опоры ЛЭП, Краны, Емкости ГСМ, стадионы и еще некоторые объекты, но как заставить ее раставлять типовуху над этим надо еще думать.