Приветствую господа, товарищи! Помогите кто чем может, советом, делом. есть задумка создать сценарий лесные пожары сибири. Знаю есть эффект костра, как в сцене Антарктическая станция как бы этот костер разместить по координатам и потом летать искать пожары, а в идеале сделать генератор смены координат. Кто что подскажет как это осуществить?
Объекту с приаттаченным эффектом можно задать любое условие его видимости: год, дату, время начала и окончания.
Из этих объектов, с разными условиями, можно собрать библиотеку и раскидать их по по всей Сибири — летай и ищи, находи и туши… правда погаснет только позаданному условию окончания…
По второму варианту задача решается вполне просто — случайной расстановкой десятка эффектов с большим радиусом и поочередным или случайным возникновением. Таким образом получится вполне правдоподобно, а так же будет вероятность возникновения нексольких очагов в разных местах одновременно.
По первому варианту придется воспользоваться дополнительными программными средствами — например написать приложение, которое будет генерировать bgl с эффектом в каком-то определенном месте и через FSUIPC или FSConnect ждать, когда пользователь это возгорание обнаружит. Можно даже определять сброс воды, просчитать траекторию полета воды, попадание в очаг и в случае попадания тушить пожар.
А вот как «потушить» обнаруженный пожар?
Кроме того, у эффектов, которые генерят дым, есть не очень хорошая привычка — они сбрасывают генерацию при «выходе генератора из экрана», а при возвращении в экран начинают генегить его с нуля. Вот так пока летишь к нему, дым наростает, затягивает небо, а подлетел, пока туда-суда отвернулся — глядишь, дыма уже нет и он похож на только что начавший разгораться костер…
В принципе два варианта есть — пользовательские переменные «для связи с общественностью» или внутреннее адресное пространство бгл (вроде так по-русски должно называться?).
перевод описания================================================================================================
FS-Blaze v1.1
Описание Что такое FS-Blaze? FS-Blaze это утилита, которая местами сенсационных эффектов лесных пожаров, как декорации в Microsoft Flight Simulator. Мест создано пожаров являются либо историческое значение, созданных пользователем, или в режиме реального времени в Северной Америке, используя ежедневные данные из NOAA. То, что не FS-Blaze? В настоящее время, FS-Blaze не допускает взаимодействия между огнем и пользователем (без пожаротушения еще!), равно как и данные в реальном времени доступны для районов за пределами Северной Америки. FS-Blaze не совместима с FSX на данный момент (следите за FS-Blaze 2.0!)
FS-Blaze обновление v1.1.6.8
Описание Вы можете сказать, какая версия FS-Blaze вы установили, наведя указатель мыши на кнопку справки и ждать подсказки для всплывающего окна. Если у вас нет v1.1.6.8, пожалуйста, скачать этот файл и заменить существующие FS-Blaze.exe с файл прилагается.
=========================================================================================================================
смотрите на сайте типа kosmosnimki.ru координаты лесных пожаров прописываете в текстовом формате координаты
1.Распаковать архив
2.Установить папку в корневой каталог FS9
3.Создать архив с координатами [смотри космоснимки] N +
W — E +
в txt формате S —
5.Скомпилировать через FS-Blaze [смотри мануал]
4.Скомпилировать через бгл
5.Подключить через аддон скенери
Так что читайте мануал , да и поищите программку навигационную что бы в плане координаты сделать { FsNav или FSC }
Удачи