UBBB — Баку. Азербайджан — Создание сценариев FS2004
Marlboro
03.04.2010 21:48
Помогите дилетанту с созданием сценария UBBB
Ответов: 19
ANRI
03.04.2010 в 22:23
alik_tequila (03 April 2010 — 21:48) писал:
Помогите дилетанту с созданием сценария UBBB
А что «дилетант» уже умеет, что уже получается, а что не получается?
Вопрос — ответ (без эмоций и флуда).
Marlboro
03.04.2010 в 22:41
ANRI (03 April 2010 — 22:23) писал:
А что «дилетант» уже умеет, что уже получается, а что не получается?
Вопрос — ответ (без эмоций и флуда).
Дилетант угрохал пол ночи,и пол дня сёдня на укрощение ADE,но нашёл её крайне неудобной,и перешёл на AFCAD 2.21 Получается,так ещё ничему и не научился (( Нужно было сразу с этого и начинать. Андрей,а чем AFX не..? Там же вроде больше фукнкций.Не пользовался?
ANRI
03.04.2010 в 23:03
alik_tequila (03 April 2010 — 22:41) писал:
…а чем AFX не..? Там же вроде больше фукнкций.Не пользовался?
Для компиляции бглок, он требует установки SDK FSX, а тот вкупе с самим FSX — для меня неприемлемо «как класс»…
Marlboro
03.04.2010 в 23:17
ANRI (03 April 2010 — 23:03) писал:
Для компиляции бглок, он требует установки SDK FSX, а тот вкупе с самим FSX — для меня неприемлемо «как класс»…
Но судя по интерефейсу это продукт одной конторы.Да не важно.Тоже очень удобная,и тем более,что я практически уже разобрался с ней.Жаль,вот,что картинку тут нельзя вбить,как в ADE
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 00:50
ANRI
04.04.2010 в 01:35
alik_tequila (04 April 2010 — 00:52) писал:
Количество полигонов на афкаде
Причём тут афкад? Причём тут полигоны и их количество?
Выбираешь контур подложки аэродрома? — по заборам, территорию находящейся в собственности порта. Чем меньше тем лучше. Форма контура не принципиальна, нарисуешь любой, остальное (не нужное — прозрачные области текстур).
Определишься с контуром самостоятельно, но когда делаешь в первый раз, лучше посоветоваться — покажи нам, может что не так, поправим.
Marlboro
04.04.2010 в 01:50
ANRI (04 April 2010 — 01:35) писал:
Выбираешь контур подложки аэродрома? — по заборам, территорию находящейся в собственности порта. Чем меньше тем лучше. Форма контура не принципиальна, нарисуешь любой…
Этот контур я выбираю с карты,что мы загрузили? И на чём её нарисовать? Понимаю.что долго объяснять.Направь меня,пожалуйста,на соответствующую тему
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 02:07
ANRI
04.04.2010 в 02:51
alik_tequila (03 April 2010 — 23:17) писал:
Жаль,вот,что картинку тут нельзя вбить,как в ADE
Такой вариант работы в трёх-оконном режиме устроит?
Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 02:51
ANRI
04.04.2010 в 02:55
alik_tequila (04 April 2010 — 01:50) писал:
Этот контур я выбираю с карты,что мы загрузили? И на чём её нарисовать? Понимаю.что долго объяснять.Направь меня,пожалуйста,на соответствующую тему
Для начала, установив карту в SBuilder, там же нарисуй контур будующей подложки, просто линией. Эта линия тебе очень пригодиться. Что с ней (линией контура) потом сделать и куда применить — расскажу как ты с ней определишься.
Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 03:01
Marlboro
04.04.2010 в 00:52
Меня интересует вот что.Количество полигонов на афкаде (когда я просто размечаю область для произвольного покрытия) потом не будет вызывать тормозов.Хочется,чтобы всё было плавно и красиво…
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 03:44
Marlboro
04.04.2010 в 03:47
))) Классный способ)). Действительно всё гениальное просто!
Спасибо. Это я о формуле
Правда я уже научился согласовывать сам. Учителя видно хорошие,но не сомненно пригодится)
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 03:57
Far02
04.04.2010 в 07:53
alik_tequila (04 April 2010 — 03:38) писал:
Не получается у меня что то…
Синяя линия — эт нормально. Когда контур обведете — она зеленой станет. А дальше уже правой кнопкой по линии, ее свойства — ширину и тип зададите. Можно и полигонами задать контур — обвести, к примеру все травянные участки и задать им тип — трава, и так со всем остальным. В симе это будет выглядеть — как обычный дефолтный порт — но уже приближенный к реальности, а не что там нафантазировала майкрософт.
ANRI
04.04.2010 в 10:50
alik_tequila (04 April 2010 — 03:47) писал:
))) Классный способ)). Действительно всё гениальное просто!
… и всё Простое — гениально!
Far02 (04 April 2010 — 07:53) писал:
Синяя линия — эт нормально. Когда контур обведете — она зеленой станет. А дальше уже правой кнопкой по линии, ее свойства — ширину и тип зададите.
О свойствахлиний и полигонов, о работе с ними, достаточно подробно описано в Help’е SBuilder. Но опыт, практические навыки и понимание их сути конечно нужны, что дается не сразу.
В режиме поточечно задаём контур.
Последнею точку ставим над первой. Можно примерно, непринципиально, всё равно её координаты учитывать не будем, т.к глядя потом на перечень координат — понимаем, что координаты последней равны координатам последней (потом проще для неё скопировать координаты первой).
Количество точек линии можно изменить — удалить не нужные и/или добавить новые. Можно измять положение каждой точки.
Можно изменить цвет и/или толщину линии. Можно задать толщину линии в каждой точке. Можно сдвинуть всю линию.
Можно склеить две линии в одну или наоборот разъединить линию на две.
Можно создать из линии полигон. Можно из полигона создать линию.
Полигоны можно дробить и/или объединять.
Линии и полигоны можно добавлять и удалять.
Свойста линий и полигонов — отдельная «песня».
Отображение заливки полигона можно вкл/выкл:
Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 11:35
Crow
04.04.2010 в 14:02
Алик!Очень рад что опять кто-то взялся за сцену родного аэропорта Надеюсь этот проект не будет заброшен через месяц,как это было с другими проектами…Если нужны будут какие-то фотки пиши тут,постораюсь обеспечивать фотками как смогу…
Сообщение отредактировал Crow: 04 April 2010 — 15:01
Marlboro
04.04.2010 в 14:21
Crow (04 April 2010 — 14:02) писал:
Турал!Очень рад что опять кто-то взялся за сцену родного аэропорта Надеюсь этот проект не будет заброшен через месяц,как это было с другими проектами…Если нужны будут какие-то фотки пиши тут,постораюсь обеспечивать фотками как смогу…
Очень хорошо! А насчёт фоток,-ловлю на слове) Именно над этим я сейчас и суечусь параллельно.
Да,и я не Турал. Вы обознались. Но,не думаю,что это принципиально
Crow
04.04.2010 в 15:00
alik_tequila (04 April 2010 — 14:21) писал:
Очень хорошо! А насчёт фоток,-ловлю на слове) Именно над этим я сейчас и суечусь параллельно.
Да,и я не Турал. Вы обознались. Но,не думаю,что это принципиально
Ой сорри,случано ошибся)Ща исправлю))
Marlboro
04.04.2010 в 13:48
Ну,наконец то! Спасибо,мужики. Как же,это круто,когда знающие и умеющие не скупятся уделить драгоценного времени,и оказать помощь.
Спасибо,пошёл дерзать.Отпишусь по результатам.
Marlboro
04.04.2010 в 14:19
Ну,вот вроде что то начертил. Понимаю,территория огромная. Помню,что это не есть Вери Гуд. Но он реально огромный. Можно выспаться,пока объезжают)) Пойду разбираться со свойствами этой линии,и очень интересует её предназначение.
alik_tequila (03 April 2010 — 21:48) писал:
А что «дилетант» уже умеет, что уже получается, а что не получается?
Вопрос — ответ (без эмоций и флуда).
ANRI (03 April 2010 — 22:23) писал:
Вопрос — ответ (без эмоций и флуда).
Дилетант угрохал пол ночи,и пол дня сёдня на укрощение ADE,но нашёл её крайне неудобной,и перешёл на AFCAD 2.21 Получается,так ещё ничему и не научился (( Нужно было сразу с этого и начинать. Андрей,а чем AFX не..? Там же вроде больше фукнкций.Не пользовался?
alik_tequila (03 April 2010 — 22:41) писал:
Для компиляции бглок, он требует установки SDK FSX, а тот вкупе с самим FSX — для меня неприемлемо «как класс»…
ANRI (03 April 2010 — 23:03) писал:
Но судя по интерефейсу это продукт одной конторы.Да не важно.Тоже очень удобная,и тем более,что я практически уже разобрался с ней.Жаль,вот,что картинку тут нельзя вбить,как в ADE
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 00:50
alik_tequila (04 April 2010 — 00:52) писал:
Причём тут афкад? Причём тут полигоны и их количество?
Выбираешь контур подложки аэродрома? — по заборам, территорию находящейся в собственности порта. Чем меньше тем лучше. Форма контура не принципиальна, нарисуешь любой, остальное (не нужное — прозрачные области текстур).
Определишься с контуром самостоятельно, но когда делаешь в первый раз, лучше посоветоваться — покажи нам, может что не так, поправим.
ANRI (04 April 2010 — 01:35) писал:
Этот контур я выбираю с карты,что мы загрузили? И на чём её нарисовать? Понимаю.что долго объяснять.Направь меня,пожалуйста,на соответствующую тему
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 02:07
alik_tequila (03 April 2010 — 23:17) писал:
Такой вариант работы в трёх-оконном режиме устроит?

Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 02:51
alik_tequila (04 April 2010 — 01:50) писал:
Для начала, установив карту в SBuilder, там же нарисуй контур будующей подложки, просто линией. Эта линия тебе очень пригодиться. Что с ней (линией контура) потом сделать и куда применить — расскажу как ты с ней определишься.
Между делом, полистай:
Создаём подложку, полосы и все, что лежит на земле
Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 03:01
Коррекция координат карты.zip 2.4К
49 раз скачан
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 03:44
Спасибо. Это я о формуле
Правда я уже научился согласовывать сам. Учителя видно хорошие,но не сомненно пригодится)
Сообщение отредактировал alik_tequila: 04 April 2010 — 03:57
alik_tequila (04 April 2010 — 03:38) писал:
Синяя линия — эт нормально. Когда контур обведете — она зеленой станет. А дальше уже правой кнопкой по линии, ее свойства — ширину и тип зададите. Можно и полигонами задать контур — обвести, к примеру все травянные участки и задать им тип — трава, и так со всем остальным. В симе это будет выглядеть — как обычный дефолтный порт — но уже приближенный к реальности, а не что там нафантазировала майкрософт.
alik_tequila (04 April 2010 — 03:47) писал:
… и всё Простое — гениально!
Far02 (04 April 2010 — 07:53) писал:
О свойствахлиний и полигонов, о работе с ними, достаточно подробно описано в Help’е SBuilder. Но опыт, практические навыки и понимание их сути конечно нужны, что дается не сразу.
В режиме
поточечно задаём контур.
Последнею точку ставим над первой. Можно примерно, непринципиально, всё равно её координаты учитывать не будем, т.к глядя потом на перечень координат — понимаем, что координаты последней равны координатам последней (потом проще для неё скопировать координаты первой).
Количество точек линии можно изменить — удалить не нужные и/или добавить новые. Можно измять положение каждой точки.
Можно изменить цвет и/или толщину линии. Можно задать толщину линии в каждой точке. Можно сдвинуть всю линию.
Можно склеить две линии в одну или наоборот разъединить линию на две.
Можно создать из линии полигон. Можно из полигона создать линию.
Полигоны можно дробить и/или объединять.
Линии и полигоны можно добавлять и удалять.
Свойста линий и полигонов — отдельная «песня».
Отображение заливки полигона можно вкл/выкл:

Сообщение отредактировал ANRI: 04 April 2010 — 11:35
Сообщение отредактировал Crow: 04 April 2010 — 15:01
Crow (04 April 2010 — 14:02) писал:
Очень хорошо! А насчёт фоток,-ловлю на слове) Именно над этим я сейчас и суечусь параллельно.
Да,и я не Турал. Вы обознались. Но,не думаю,что это принципиально
alik_tequila (04 April 2010 — 14:21) писал:
Да,и я не Турал. Вы обознались. Но,не думаю,что это принципиально
Ой сорри,случано ошибся)Ща исправлю))
Спасибо,пошёл дерзать.Отпишусь по результатам.