GMmax

Всем привет!
Пробовал научиться создавать модели в Gmax. Действовал по тутуре на русском языке. Сделал модель домика, наложил текстуру. Для экспортирования использовал плагины из SDK от FSX разгон. На выходе получил файлик mdl. Добавил в ADE, впихнул в сценарий. Запускаю игру и вижу черненкий домик без текстур.

Подскажите что делать?

Ответов: 5

amery, on 19 October 2009 — 07:32, said:

Всем привет!
Пробовал научиться создавать модели в Gmax. Действовал по тутуре на русском языке. Сделал модель домика, наложил текстуру. Для экспортирования использовал плагины из SDK от FSX разгон. На выходе получил файлик mdl. Добавил в ADE, впихнул в сценарий. Запускаю игру и вижу черненкий домик без текстур.

Подскажите что делать?

День добрый!смею предположить,что либо текстуры не в ту папку положили.либо текстуры не в том формате. попробуйте перевести в 24 бита или формат DXT.

вариантов действительно 2:
1) забыл текстуру там где их и делал (файл объекта в вашем случае должен быть в папке MY_SCENERYscenery, а текстуры в папке MY_SCENERYtexture);
2) если текстуры на месте — стоит пройтись по ним imagetool — ом и привести в формат, ну хотя бы 8 бит(в большинстве случаев для сцен этого хватает)…

Собственно по текстурированию стоит серьезно курить соответствующий раздел в FSX SDK, где все разжевано до слизи, только проглоти (эх, так бы они M$ расписали по моделям :joystick: )…

Да как-то тяжелова-то с английским текстом работать. Я хоть и инженер по специальности, но возиться с языками тяжко и не охото.
Есть ссылочка для инструкции на русском языке?

Большое спасибо! Перевел в 8bit вот только ночная текстура отсутствует…

в mfs2004 ночная текстура имеет наименование «имя файла»_lm.bmp только не забудьте освешение навесить