Пытаюсь разобраться в принципах представления обьектов в Х файле после экспорта пандой
Вот что получается
Создаем в максе обьект со смещением от центра, выставляем пивот в центр оси.
По центру рисуем еще обьект для ориентировки
Экспортим пандой и запустив прогу DXVieer
смотрим что получаем на выходе в Х файле
В максе видим все ОК а после экспорта в просмотрщике видим…
Заметили темный обьект под исходным?
Причем красные черточки говорят что нормали повернуты правильно.
Тут малость неясно. Почему он темнее и почему он находится под родителем, пивот у него развернут вроде как надо.
И поверьте, что бы вы не ставили- инстансе или референс,- положение будет одинаково.
Попытка сгруппировать не приводит к изменению ситуации
Attached thumbnail(s)
This post has been edited by DUST: 19 June 2009 — 08:56
Attached thumbnail(s)
This post has been edited by DUST: 19 June 2009 — 09:34
Берем фюз и 2 закрылка
Тот что под номером 2 сделан из родителя (1) каким методом.. хорошо бы Руслан отписал по этому поводу
Экспортируем пандой
получаем правильную расстановку деталей
Разве что рино по прежнему видит закрылки пересеченными друг на друге в месте родителя да и сама модель перевернута симетрично осевой самолета(ну это возможно особенности плагина рины)
Attached thumbnail(s)
This post has been edited by DUST: 19 June 2009 — 09:49
Ситуация так же меняется как только м применяем метод мирор из свитка модификаторов.
При этом копируемый обьект входит в состав родителя (может поэтому он отображается нормально)
This post has been edited by DUST: 19 June 2009 — 09:04
но пойди его отлови в небе над тюменью
На счет инструмента «зеркало» он неправильно работает и из gmax. Только там объект зеркалировался, но были инвертированы нормали. Причем все это тянется с SDK для FS2004.
Хотя, судя по всему, вы об этом и так знаете.
Я к тому, что симптомы неизлечимы. Каждый борется как может. Мой метод- запоминать координаты пивота, аттачить к какому-нибудь «правильному» объекту, потом отрезаем детачем и вводим для пивота изначальные координаты, учитывая углы поворота.
Обиднее всего для уже анимированых деталей- ключи анимации приходиться назначать заново, но это уже другой вопрос.
Мне тут товарищ Майндрок подсказывает что экспорт методом селект дает другой результат
щас хочу попробовать
А вообще было бы действительно зачетно еслиб кто то сильных (не физически) программистов написал выгрузку в виде макроса
только что попробовал воссоздать этот эксперимент дома
Я в ШОКЕ!!! теперь метод мирор вызываемый с верхней панели дает абсолютно нормальный результат при экспорте!!!!!!
При этом без всякого экспорт селектед..
Версии панды идентичные ну и макс соответственно
This post has been edited by DUST: 19 June 2009 — 15:30
указывайте версию панды и макса
на одном компе компилицся сцена на другом нет
все одинаковое