как создавать $ текстуры

отнеситесь, пожалуйста, с пониманием к моей просьбе. есть желание (и возможность) подправить ВК в одной модели, а опыта- ноль, только желание научится. собственно, ищу мануал по созданию $ листов, размещению на них приборов и интеграции этого всего в сим. желательно на русском, но и на инглише сойдет.
спасибо заранее!

Ответов: 16

dio, on 11.04.2009 18:38, said:

я так и не врубился, как их сделать. помогите, пожалуйста чайнику

Что именно не понятно?

Нет, сомневаюсь. Сам доходил долго.

Боюсь, «на пальцах» объяснить не получится — инструментов нет.
Координаты и размеры приборов в VCockpit — это всего лишь их координаты и размеры на самой текстуре. Не в кабине. Сим сначала формирует текстуру(берет фон($VS1.bmp) и накладывает на нее приборы согласно panel.cfg), а затем эту текстуру накладывает на модель согласно уже тому, где, какими кусками или целиком моделлер наложил текстуру на самолет.
Первое — сборка текстуры — делается в FSPanel Studio, например. Или руками. Все приборы умещаем на одной текстуре. Как можно плотнее. Посмотрите «Форд» дефолтный(ниже).
Второе — накладываем текстуру — это уже 3д макс, да хоть FSDesign Studio. Накладывать можно:
1. По частям — см. пример с альтиметром. На текстуре у нас(в panel.cfg) он расположен: угол — 1, 1, размеры — 100, 100. Так вот эту часть 1, 1, 101, 101 — кусок текстуры с прибором(но не всю текстуру) накладываем на нужное место модели — приборная панель или еще куда. Расположение этого куска текстуры(и прибора на нем расположенного) изменить можно только на стадии изготовления модели. И далее — по тому-же принципу. Рядом(например 1,102, 100, 100 — в panel.cfg) расположенный компас — кусок текстуры уже с координатами 1,102,101,202 накладываем в другое место. Не обязательно на туже часть, что и предыдущий. Таким образом изменить положение приборов в ВК не получится после того, как модель будет готова.
2. Проще способ — берем текстуру, располагаем на ней приборы точно так же как они должны быть на панели в самолете. И накладываем текстуру на модель прямехонько на приборную панель. НО — если приборы только на одной панели. Тут положение приборов меняется благодаря тому, что мы можем их двигать по текстуре.

Экспериментируйте, вобщем. Посмотрите, как у других, достаньте пару программ…

Attached image(s)

  • Attached Image

Отредактировано Aviateur: 12 April 2009 — 13:41

SDK Вам в помощь (если нет, то в поисковике набираете download MS Flight Simulator 2004 SDK и качаете) (вроде даже в файлах переведенные есть)
и на главной странице есть мануальчик по данной теме (смотрите в самом правом столбце).

Если текстуры зашиты в gau файл, то браться перерисовывать не стоит — нужны исходники, чтоб скомпилить все по новой

Отредактировано Jethawk: 30 January 2009 — 23:05

есть исходники- понять бы как это все ковырять. качаю СДК. спасибо

На главной страничке посмотрите, полезный мануал там 🙂

я так и не врубился, как их сделать. помогите, пожалуйста чайнику

приведу конкретный пример: есть самолет, у него 8 секций ВК, естественно, приборы тормозят. хочу сделать меньше листов. как? + на оверхед нельзя добавлять приборы- хочу сделать лист

Отредактировано dio: 11 April 2009 — 20:45

Боюсь, это невозможно :umnik2: .
На $-текстуре располагаются приборы, но это обычная текстура. Где приборы расположены на этой текстуре — прописано в Panel.cfg в каждой секции ВК. Текстура на модель накладываться может «по частям», а не целиком как есть. В статейке Ranger-a хорошо это описано. На модель натянули эту текстуру или ее куски с конкретными приборами, и местоположение её уже не изменить, не имея исходников модели.

Отредактировано Aviateur: 11 April 2009 — 22:06

я выше писал, что исходники есть….

Ну так в чем проблемы?
1. Делаем текстуру под приборы.
2. В panel.cfg создаем 1 секцию ВК и размещаем плотно на текстуре приборы. Если охота — можно руками(это не смешно), но лучше прогой.
3. Натягиваем эту текстуру нужными кусками на модель. Скажем, на текстуре расположен альтиметр по координатам 1,1, и размеры 100,100. Вот и берем кусок $-текстурки (x1-y1-x2-y2)1-1-101-101 и кладем на нужное место(приборную панель), и т.д.

Отредактировано Aviateur: 12 April 2009 — 12:23

я наверное, тупой…..
1) создаем лист 1024х1024 в фотожопе,например. и обзываем ее «$ VC1»
2) открываем panel.cfg — пишем там
[Vcockpit01]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1024
visible=0
pixel_size=1024,1024
texture=$ VC1

gauge xx….. итд.
я правильно понял?
теперь пункт 3- вот она проблема: можно наглядно, на скринах показать, что и куда нажимать? не сочтите за наглость.

Сделайте ему наглядный мануал! Подробный и наглядный! Почему никто не хичет помогать тем, кто что-то хочет делать, а боле того, хочет этому научиться? Умел бы я, сделал бы ему наглядный мануал! Помогите человеку, сделайте наглядный мануал, разложите всё по полочкам.

@ntuan — поверьте, если бы не было желания помочь, я бы не писал всего этого.
dio — что за модель-то? В какой проге редактируете?

gmax, модель Ту-16 от альфасима. я их упросил прислать мне исходники. хочу вк переделать. если в фотошопе я еще как-то разбираюсь, в максе вообще 0. когда выучу макс, буду переделывать полностью, а пока хотел доп. приборы, что-бы летать можно было. если не трудно, покажите на скринах, что и куда нажимать в максе . панель студио есть

Отредактировано dio: 24 April 2009 — 10:52

у меня еще вопрос: есть ли где- нибудь русский туториал по гмаксу для чайников?

заканчиваю сессию- хочу продолжить изыскания. помогите мануалом в картинках, пожалуйста

Отредактировано dio: 25 June 2009 — 16:27