3.Открыли на минутку папку-убедились что там лежат файлы текстур с расширением .bmp.А то бывает авторы ливрей вкладывают папки в папки и в папки.
4.Взяли папку Texture.Aeroflot-85639 с лежащими внутри нее текстурами в формате .bmp и скопировали ее в папку с самолетом.Особо внимательные симмеры могут заметить что внутри папки самолета уже могут быть папки вида texture.название ливреи.Всё-ливрея скопирована-осталось только ее прописать в тут же лежащем файле aircraft.cfg.
5.Открываем ноутпадом файл aircraft.cfg.Видим в начале файла(иногда в конце-в каком именно месте текста на самом деле значения не имеет.)-секции вида [fltsim.номер секции].Каждая такая секция с параметрами соответствует своей ливрее-то есть своей папке с тектурами.Секций таких может быть хоть одна,хоть пять,хоть сто.Отлично-увидели секцию.
6.Выделяем мышкой крайнюю секцию целиком-смотрите не пропустите ни один значок-ни одну буковку.Выделили?Копируем.Вставляем ее копию ниже-то есть добавляем еще секцию.
7.Важно-меняем номер после слова fltsim. на следующий.Допустим копируемая секция была [fltsim.3]-а мы дадим новой секции номер 4-то есть заголовок секции должен выглядеть так:[fltsim.4] и так далее по-порядку хоть до тыщщи по мере добавления ливрей.
8.Далее-строчка title.То что там идет после знака «равно» тоже надо подправить,потому как в одном файле aircraft.cfg не должно быть двух одинаковых title-ов.На самом деле можно написать что угодно-хоть вставить туда цитату из Пушкина,но лучше написать что-то информативное и связанное с данной ливреей.В вашем случае лучше всего чтоб там было что-то вроде PT_154M Aeroflot-85639.
9.Идем ниже-следующая важная срочка-texture=.После знака «равно» должно быть написано точно тоже что написано после точки в названии папки с ливреями.В вашем случае там будет Aeroflot-85639.
10.Далее нужно отредактировать строчку ui_variation.Там тоже напишите что-то связанное с ливреей-например Aeroflot 85639.Это то что будет написано в симе в меню выбора самолетов в списке ливрей.
Я обычно не использую прилагаемую к скаченной ливрее секцию [fltsim.#] потому что если ливреи разных авторов то и пишут они там часто каждый что-то своё в секциях title,ui_manufacturer,ui_type и ui_variation,что потом вносит в меню выбора самолетов полный хаос.Не все,не все,полагаю у ПТ с этим порядок…Но так на всякий случай…
Удачи.
kide
27.08.2008 в 13:42
9IgyaR (27.08.2008 10:04):
проверил текстуры для боинга 747-400… то что мне и нужно. с другими текстурами то же самое…
Для какого 747? Какого проекта? И для какого проекта текстура. Смотри внимательно. Если текстура для проекта PMDG то ни накакой другой проект она и не подойдёт.
9IgyaR
27.08.2008 в 12:32
Вроде все сделал так как написано все равно не получается… название есть а самолет серый.
kide
27.08.2008 в 12:48
Вполне возможно что скачал текстуру не к той модели. Посмотри внимательно для какого проекта эта текстура.
9IgyaR
27.08.2008 в 13:04
проверил текстуры для боинга 747-400… то что мне и нужно. с другими текстурами то же самое…
Сообщение отредактировано 9IgyaR: 27 Август 2008 — 13:05
9IgyaR
27.08.2008 в 21:41
А гже этот проект указан? ну а самолет (мля написал не то) Боинг 737-400 из FS2004 который там был.
Сообщение отредактировано 9IgyaR: 27 Август 2008 — 21:41
Benderovich (13.08.2008 22:04):
Когда уже новички начнут пользоваться поиском?
Всё по сто раз уже расписано!!!
Bravo (21.09.2007 20:33):
По-пунктам:
1.Скачали зазипленную папку с текстурами.
2.Распаковали папку.Появилась папка Texture.Aeroflot-85639
3.Открыли на минутку папку-убедились что там лежат файлы текстур с расширением .bmp.А то бывает авторы ливрей вкладывают папки в папки и в папки.
4.Взяли папку Texture.Aeroflot-85639 с лежащими внутри нее текстурами в формате .bmp и скопировали ее в папку с самолетом.Особо внимательные симмеры могут заметить что внутри папки самолета уже могут быть папки вида texture.название ливреи.Всё-ливрея скопирована-осталось только ее прописать в тут же лежащем файле aircraft.cfg.
5.Открываем ноутпадом файл aircraft.cfg.Видим в начале файла(иногда в конце-в каком именно месте текста на самом деле значения не имеет.)-секции вида [fltsim.номер секции].Каждая такая секция с параметрами соответствует своей ливрее-то есть своей папке с тектурами.Секций таких может быть хоть одна,хоть пять,хоть сто.Отлично-увидели секцию.
6.Выделяем мышкой крайнюю секцию целиком-смотрите не пропустите ни один значок-ни одну буковку.Выделили?Копируем.Вставляем ее копию ниже-то есть добавляем еще секцию.
7.Важно-меняем номер после слова fltsim. на следующий.Допустим копируемая секция была [fltsim.3]-а мы дадим новой секции номер 4-то есть заголовок секции должен выглядеть так:[fltsim.4] и так далее по-порядку хоть до тыщщи по мере добавления ливрей.
8.Далее-строчка title.То что там идет после знака «равно» тоже надо подправить,потому как в одном файле aircraft.cfg не должно быть двух одинаковых title-ов.На самом деле можно написать что угодно-хоть вставить туда цитату из Пушкина,но лучше написать что-то информативное и связанное с данной ливреей.В вашем случае лучше всего чтоб там было что-то вроде PT_154M Aeroflot-85639.
9.Идем ниже-следующая важная срочка-texture=.После знака «равно» должно быть написано точно тоже что написано после точки в названии папки с ливреями.В вашем случае там будет Aeroflot-85639.
10.Далее нужно отредактировать строчку ui_variation.Там тоже напишите что-то связанное с ливреей-например Aeroflot 85639.Это то что будет написано в симе в меню выбора самолетов в списке ливрей.
Готово.Ливрея установлена.
По-моему подробней некуда.
Я обычно не использую прилагаемую к скаченной ливрее секцию [fltsim.#] потому что если ливреи разных авторов то и пишут они там часто каждый что-то своё в секциях title,ui_manufacturer,ui_type и ui_variation,что потом вносит в меню выбора самолетов полный хаос.Не все,не все,полагаю у ПТ с этим порядок…Но так на всякий случай…
Удачи.
9IgyaR (27.08.2008 10:04):
Для какого 747? Какого проекта? И для какого проекта текстура. Смотри внимательно. Если текстура для проекта PMDG то ни накакой другой проект она и не подойдёт.
Сообщение отредактировано 9IgyaR: 27 Август 2008 — 13:05
Сообщение отредактировано 9IgyaR: 27 Август 2008 — 21:41