Imagetool — Создание моделей и текстур

Подскажите пожалуйста, 32-битные текстуры тяжелые и прорисовываются с задержкой, как переделать текстуры при помощи imagetoola (желательно автоматически через командную строку чтобы каждую текстуру не открывать по очереди) в DXT3+альфа? :sarcastic:


Ответов: 5

Все сделал как написанно только при конвертации первого же файла выскакивает No Erors и в итоге как все было 32бита так и осталось, что не так?

Подскажите пожалуйста, 32-битные текстуры тяжелые и прорисовываются с задержкой, как переделать текстуры при помощи imagetoola (желательно автоматически через командную строку чтобы каждую текстуру не открывать по очереди) в DXT3+альфа? :new_russian:

1) В папку, где у тебя текстуры, скопируй Imagetool.exe
2) там же создай текстовый файл, переименуй расширение в *.bat (вместо txt)
3) впиши в этот файл следующую строку:

imagetool.exe -dxt3 -mip -createalpha *.bmp

если у тебя исходники текстур не в bmp, то поставь соотв. расширение.

4) сохрани файл.
5) запусти его… жди, когда всё конвертнется.

примечание: конвертировать такой пакетник у тебя будет ВСЕ файлы bmp в этой папке, так что осторожнее, не конвертни лишнего.

Прошу прощения выскакивает No Error

Все сделал как написанно только при конвертации первого же файла выскакивает No Erors и в итоге как все было 32бита так и осталось, что не так?

возможно, это из-за альфы. сам никогда ее через imagetool не делаю :sarcastic: (dxtbmp лучше :) ), просто добавил из списка команд.

попробуй такую строку в батнике:

imagetool.exe -dxt3 -mip *.bmp

потом, если будет появляться много Mip-файлов, добавь в батник вот это:

del *.bmp
ren *.mip *.bmp

Так это-ж все будет без альфы, просто получается в DXT3 а как потом альфу добавить? а то без нее всеравно текстуры притормаживают а мне их надо облегчить :new_russian:

Вот здеся, Петрович очень хорошо все описАл:
http://traffic.avsim…ody_convtex.htm
Скажите пожалуйста а что такое MipMap уровни, и за что они отвечают, есть ли смысл их вообще ставить? а то в мануале присутствует такая фраза: если вы не хотите испольховать MipMap-уровни…