Вопрос про Detail1.bmp — Создание моделей и текстур

Я тут снег в порядок приводил :sarcastic:, для этого высветлил до предела detail1.bmp. На земле-то всё гуд стало выглядеть, чистый белый покров, вместо бывшей каши-помойки. А вот потом обнаружил неприятность. Detail1, по-видимому, насабачивается на текстуры ландшафта только в непосредственной близости от точки взгляда. Дальше же используется непонятно какая текстурка для этого дела. Вот про нее-то и вопрос. Может кто-нибудь знает ее название?
Для наглядности — картинка.

Прикрепленные изображения

  • detail.jpg

Сообщение отредактировано Dimka: 16 November 2007 — 03:03


Ответов: 9

а дальше — великое множество текстур, и все их в порядок привести не сможете, это отнимет ооочень много времени, да и смысл в этом весьма имхо сомнителен. Нужно как раз делать Detail1 таким, чтобы разницы между текстурами, совмещенными с ним, и текстурами, где он не прорисован, не было… Зря так высветляли. Да и смотрится это не очень-то реалистично, целесообразнее для зимних полетов просто гамму в драйвере чуть поднимать

Сообщение отредактировано KittX: 16 November 2007 — 03:42

Неправильно.
Грязнит именно что-то наподобие detail1.bmp Вы просто не в курсе дела.
У меня все HW текстуры лэндкласса префотошопленные (гамма, кривые), повторяю, все. Делается очень быстро, используя автоматические методы как фотошопа так и batch-конвенртора. Но сколько их не шопь, пока detail1 грязно-черная сцепляется с этими текстурами — толку никакого. Прошу по-существу.

Color correction моего монитора, вернее моей матрицы не помогают исправить текстурное безобразие. Если бы могли, я бы не парился.

Кстати, кто не знает, есть еще две текстуры такой же сомнительной работы — runway_detail02.bmp, runway_detail.bmp, если их не высветлить, замечательные зимние текстуры RusRunways загрязняются по краям, и вместо снега — черт знает что.

Сообщение отредактировано Dimka: 16 November 2007 — 03:54

Detail не грязнит, а смешиваясь с основными текстурами как бы добавляет детализацию,наподобие Bump-карты или скорее Diffuse-карты.Поэтому гамма его должна быть сбалансированной и нейтральной.В этом отношении KittX прав-им нельзя изменять цвет текстур-цвет надо менять в соответствующих зимних текстурах ландшафта.Попробуйте теперь с вашим выкрученным в белый Detail-ом выставить в симе лето-у вас тоже будет всё бледно зеленое.
Кстати почему он не прорисовывается на удалении мне кажется ясно из его названия-на удалении не нужна детализация-вот он и не рисуется.Вот именно по этой причине,как сказал KittX он и должен быть таким,чтобы цвет тектуры земли с ним и без него не отличался…

Нет, ребят, пока все не то. Сами дальние текстуры — это ничто иное как мипмэпы ближних. А так как мипмэпы такие же по цвету как и их «родитель», то суть моего вопроса становится более понятной

у detail1.bmp нет мипмэпов.. они и не нужны там, он либо есть, либо его нет :sarcastic:

у detail1.bmp нет мипмэпов.. они и не нужны там, он либо есть, либо его нет :sarcastic:

Читайте внимательнее

Не подскажите как исправить проблему: по окончании светового дня (вечером) снежный покров начинает приобретать цвет хаки (желтые, зеленые пятна), в темное время ощущение будто снега нет, есть трава? А еще деревья густо покрытые инеем? И полоса и рулежки чистые? Может есть какие-нибудь готовые файлы?

Снега ночью,действительно,нет.Присоединяюсь к последнему вопросу:может есть где-нибудь ночные зимние текстуры земли?

Спасибо за ответ,grenoble!А я уж было подумал,что напутал у себя с текстурами…Жаль-придётся без снега летать.
Ещё раз-спасибо!