как получить *mdl — Создание моделей и текстур

привет!!! у меня проблема! :)
У меня есть и 3ds max и Gmax . В gmax-е создал домик так ,как написано в туторе домик готов, пора компилировать в *mdl формат
, скачал для этого вот ,что:
PandaDXExport6.dle.—— закидываю его в plugins 3dmax-а , спомощью этого в *х формат сохранить получаеться, но из этого формата перевести в формат *mdl , с помощью проги makemdl не получается , эта прога материться!
FSmodelExp.dle—— закидываю его в Plugins Gmax-a , пытаюсь сохраниться в формате mdl и вот что выходит
ПОЖАЛУЙСТА, ОБЬЯСНИТЕ ПО ПУНКТНО!!! КАК ЧТО КУДА ЗАПИХАТЬ :sarcastic: , ЧТОБ ВСЕ РАБОТАЛО!!!!


Ответов: 9

Не совсем понимаю, в чем проблема… Вы в каком порядке *.mdl делали? Нужно в GMax(или 3DMax, разницы нет) нажать Export(предварительно запихав плагин Panda, что для экспорта в Х файлы, в папку Plugins(тут все правильно)), выбрать *.Х, потом отдельно открыть MakeMdl и сконв. Х в Mdl. Но, судя по скринам, вам необходимо переустановить MakeMdl.

да!!! вот и получаеться!!! что *X ФАЙЛ НЕ МОГУ В *MDL ПЕРЕВЕСТИ!!! Это если с тридемаксом работаю!!!
,а вот если с gmax-ом , то вообще не могу никак создать * mdl. как понимаю, в G-max-е сразу компилить можно в mdl , если перед этим в папку plugins запихать файл FSmodelExport.dle
а нужно ли makeMDL как-нибудь настраивать , он у меня в отдельной папке на рабочем столе!
я с SBULDER- ом работаю, вот и хочу обьект и макрос к нему создать!!!

всетаки умудрился я получить *mdl!!!
подскажите ,что дальше с этим файликом делать , чтоб создать макрос этого обьекта???

ага!!! mdl получилось создать, теперь как его перевернуть в bgl- ку???
макрос тоже создал!!! а вот с бглкой проблемы ,пока не соображу???

А не проще нужное здание сделать в программе EOD?

А не проще нужное здание сделать в программе EOD?

оме ХО — ЕОД — это уже каменый век да и возможности у него… Если все правильно установлено и прочитана вся документация, то с 3Д максом тоже никаких проблем нет

я целый город строю сбилдером, проект грондиозный!!!, более лучшей проги для этого нет !!!!

а причем тут Сблидер и ЕОД ??

FSmodelExp.dle—— закидываю его в Plugins Gmax-a , пытаюсь сохраниться в формате mdl и вот что выходит
ПОЖАЛУЙСТА, ОБЬЯСНИТЕ ПО ПУНКТНО!!! КАК ЧТО КУДА ЗАПИХАТЬ :sarcastic: , ЧТОБ ВСЕ РАБОТАЛО!!!!

У меня этот модуль лежит в главной папке Гмакса и всё прекрасно работает — в плагинс его запихивать необязательно.