Такой проблем:
Делаем NURBS surface в 3ДС, потом вырезаем куски с помощью multicurve trimmed surface. Пока все хорошо.
Зеркалируем вопросный surface. Что видим, trim тоже отзеркалирован. Ну, это можно и поправить(flip trim, и если нужно еще flip normals). Все еще в порядке. С помощью attach обьединяем оба surface в один NURBS-обьект. Никаких проблем. Но когда пробуем обьединит оба surface с помощью join, начинаются мороки. Или результат выглядит так, как бы никакого trim не было, или выходит какая-то несуразица.
Кто-то знает, как избавиться от этом?