Народ, помогите. Скажите, как в Gmax-е наложить на горизонтальную плоскость чертеж? Ят тут видел скрины, как модели строят, по чертежам, так вот мне так-же надо, только в горизонтальной плоскости.
Ответов: 15
Klan_Vinchenzo
08.02.2006 в 23:01
Storm (8.02.2006 05:50):
Народ, помогите. Скажите, как в Gmax-е наложить на горизонтальную плоскость чертеж? Ят тут видел скрины, как модели строят, по чертежам, так вот мне так-же надо, только в горизонтальной плоскости.
Создавай плоскость, потом применяй mapping и в качестве текстуры вставляй чертёж свой.
Air-883
09.02.2006 в 02:09
В 3DSMax — >Customise>Preferences>Viewports>далее как на рисунке. Это если выбран OpenGL драйвер. Для DirectX — не в курсе, возможно так-же.
Прикрепленные изображения
Air-883
09.02.2006 в 02:22
Bravo (9.02.2006 02:18):
Абсолютно так же…
«Я так и знал» 😀 Просто я под OGL работаю.
Storm
09.02.2006 в 01:50
Спасибо за ответ :). Классный способ, жаль сам недогадался.
Только еще возник вопрос. Качественный чертеж в Максе превращается в набор квадратиков. Четкость теряется полностью. Как увеличить четкость накладываетмых текстур в Gmax-е?
Bravo
09.02.2006 в 02:18
Абсолютно так же…
Bravo
10.02.2006 в 03:01
А чего?Дайрект же быстрее раз в пять…
Хотя если у тебя карточка опенджиэлевская…
Storm
22.02.2006 в 21:35
Не могу найти в Gmax-е функцию отзеркаливания. Тоесть например делаю самолет, строю его правую половину, и потом зеркально отражаю, получается левая, симметричная правой. По догадкам это кнопка Mirror Selekted Objects (см. скрин), но только отраженная половина в симе почемуто не видна, а в максе все в порядке. Помогите разобратся, как всетаки правильно отзеркалить?
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Storm: 22 Февраль 2006 — 21:35
Fishbed
22.02.2006 в 21:43
используй модификатор миррор.. Не кнопку — она глючит, и отображает «вывернутую на изнанку» половину
Air-883
23.02.2006 в 02:01
Storm (22.02.2006 21:35):
Помогите разобратся, как всетаки правильно отзеркалить?
Можно модификатор «Symmetry» применить.
Bravo
23.02.2006 в 04:41
В случае с фюзеляжем я бы даже сказал что не можно а нужно работать с симметри…Во-первых потому что он автоматически сшивает половинки,во вторых ты работаешь только на одной половинке-на второй изменения отражаются автоматически…
Storm
23.02.2006 в 13:55
Мне «Symmetry» не потходит, так как надо просто получить отраженную часть. А вот модификатор Mirror опять-же работает тлько в максе, тоесть в симе так и неполучается увидеть отраженную часть.
Отражаю плоскость.
Air-883
23.02.2006 в 19:07
Storm (23.02.2006 13:55):
Мне «Symmetry» не потходит, так как надо просто получить отраженную часть. А вот модификатор Mirror опять-же работает тлько в максе, тоесть в симе так и неполучается увидеть отраженную часть.
Отражаю плоскость.
Возможно при применении «Mirror» с нормалями косяк. Посмотри куда смотрят нормали на основной и зеркально части. Если одни наружу а другин внутрь фюзеляжа, попробуй привести ВСЕ нормали к одному нарвлению — «unify» — Modifiers > Mesh Editing > Edit Normals > Unify.
Cub
24.02.2006 в 10:27
Storm (23.02.2006 14:55):
Мне «Symmetry» не потходит, так как надо просто получить отраженную часть. А вот модификатор Mirror опять-же работает тлько в максе, тоесть в симе так и неполучается увидеть отраженную часть.
Отражаю плоскость.
В компиляторе от МС (кабуто есть другой :)) имеет место быть косяк описанный вами — при отражении выворачиваются нормали на отраженной детали. Для того чтобы этого избегать следует после отражения аттачить отраженную деталь, к детали с заведомо правильными нормалями.. другого метода я не нашел.
Cub
24.02.2006 в 19:22
Storm (24.02.2006 17:24):
Както сложно все описали :). Можно пожалуйсто попроще, что куда жать, и желательно со скринами? Буду очень благодарен!
Эээ… ну со скринами сложновато — time is money 🙂
Короче, от чистого сердца простыми словами — хотим отразить деталь:
1 отражаем кликая по упоминавшейся кнопке.
2 Позиционируем отражеННЫЙ объект куда надо
2 Снова выделяем отражаЕМЫЙ объект, в свитке Edit geometry нажимаем Attach и крикаем по отражеННОМУ объекту…
всё… оба в ФС будут нормальными.
Если нужно доп редактирование отраженного отдельно от отражаемого… читаем книжки 🙂
Storm
24.02.2006 в 16:24
Както сложно все описали :). Можно пожалуйсто попроще, что куда жать, и желательно со скринами? Буду очень благодарен!
Storm (8.02.2006 05:50):
Создавай плоскость, потом применяй mapping и в качестве текстуры вставляй чертёж свой.
Прикрепленные изображения
Bravo (9.02.2006 02:18):
«Я так и знал» 😀 Просто я под OGL работаю.
Только еще возник вопрос. Качественный чертеж в Максе превращается в набор квадратиков. Четкость теряется полностью. Как увеличить четкость накладываетмых текстур в Gmax-е?
Хотя если у тебя карточка опенджиэлевская…
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Storm: 22 Февраль 2006 — 21:35
Storm (22.02.2006 21:35):
Можно модификатор «Symmetry» применить.
Отражаю плоскость.
Storm (23.02.2006 13:55):
Отражаю плоскость.
Возможно при применении «Mirror» с нормалями косяк. Посмотри куда смотрят нормали на основной и зеркально части. Если одни наружу а другин внутрь фюзеляжа, попробуй привести ВСЕ нормали к одному нарвлению — «unify» — Modifiers > Mesh Editing > Edit Normals > Unify.
Storm (23.02.2006 14:55):
Отражаю плоскость.
В компиляторе от МС (кабуто есть другой :)) имеет место быть косяк описанный вами — при отражении выворачиваются нормали на отраженной детали. Для того чтобы этого избегать следует после отражения аттачить отраженную деталь, к детали с заведомо правильными нормалями.. другого метода я не нашел.
Storm (24.02.2006 17:24):
Эээ… ну со скринами сложновато — time is money 🙂
Короче, от чистого сердца простыми словами — хотим отразить деталь:
1 отражаем кликая по упоминавшейся кнопке.
2 Позиционируем отражеННЫЙ объект куда надо
2 Снова выделяем отражаЕМЫЙ объект, в свитке Edit geometry нажимаем Attach и крикаем по отражеННОМУ объекту…
всё… оба в ФС будут нормальными.
Если нужно доп редактирование отраженного отдельно от отражаемого… читаем книжки 🙂