Доброго времени суток!
Обращаюсь за советом. Как правильно в Максе указать наличие карт LIGHT MAP и REFLECTION MAP.
Как пытаюсь делать я?
1. Например, материал FUSELAGE.
2. Diffuse colour присваиваю текстуру Name.bmp
3. Self-illumination cо значением 0 присваиваю текстуру Name_L.bmp
4. Specular присваиваю текстуру Name.bmp
Далее, экспортирую через MakeModel. В опциях настраиваю Has reflection map и Has light map. Экспортирую. Запускаю сим.
Итог — ночных текстур он не видит, т.е. ночью отображается только текстура Night.bmp. При использовании альфа канала самолет становится прозрачным.
Что я делаю не так?
Хм,не знаю,не знаю,эту текстуру я например никуда не ставлю.
Черно белую карту освещения я просто бросаю в папку с текстурами.
Сим сам знает что с ней делать согласно ее обозначению.
Карту отражения тоже.Я ее пихаю в обычую текстуру в качестве альфа канала с помощью DXTBMP и всё.
Короче, разобрался я. Ночные текстуры включаются при включении освещения, при этом отключается альфа-канал.
reflection map» если не проставить-будет прозрачность.
Даже если на ставить основную карту в канал
«specular»