Light Map И Reflection Map — Создание моделей и текстур

Доброго времени суток!

Обращаюсь за советом. Как правильно в Максе указать наличие карт LIGHT MAP и REFLECTION MAP.

Как пытаюсь делать я?

1. Например, материал FUSELAGE.
2. Diffuse colour присваиваю текстуру Name.bmp
3. Self-illumination cо значением 0 присваиваю текстуру Name_L.bmp
4. Specular присваиваю текстуру Name.bmp

Далее, экспортирую через MakeModel. В опциях настраиваю Has reflection map и Has light map. Экспортирую. Запускаю сим.

Итог — ночных текстур он не видит, т.е. ночью отображается только текстура Night.bmp. При использовании альфа канала самолет становится прозрачным.

Что я делаю не так?


Ответов: 4

Name_L.bmp на канал self illumination?
Хм,не знаю,не знаю,эту текстуру я например никуда не ставлю.
Черно белую карту освещения я просто бросаю в папку с текстурами.
Сим сам знает что с ней делать согласно ее обозначению.

Карту отражения тоже.Я ее пихаю в обычую текстуру в качестве альфа канала с помощью DXTBMP и всё.

Естесственно. Только для этого в исходниках модели надо текстуру хххх_T.bmp назначить на каналы Diffuse Colour и Specular Colour, тогда альфа-канал будет отвечать за глянец. Иначе — за прозрачность.

Короче, разобрался я. Ночные текстуры включаются при включении освещения, при этом отключается альфа-канал.

Да,только,альфа канал будет также отвечать за глянец если в опциях makemdl проставить «has
reflection map» если не проставить-будет прозрачность.
Даже если на ставить основную карту в канал
«specular»

Очень интересно, как раз недоставало информации ;)