Переменные Captain Sim — Создание моделей и текстур

Доброго времени суток. Есть проблема: для самолётов от CaptainSim не возможно записать макрокоманды FSUIPC, но FSUIPC

может менять L: переменные. Так вот если для переключателей на 2D панели эти переменные можно посмотреть в HML коде приборов, то для переключателей в 3D эти переменные записаны в файле makemdl.parts.xml который в свою очередь находится в файле .mdl. Вопрос: можно ли как нибудь файл makemdl.parts.xml извлечь из mdl. файла, ну или хотябы просмотреть его? Зарание спасибо.

Ответов: 2

Во первых, никакого партс.хмл в МДЛ нет. Пратс.хмл есть только на компьютере того кто компилировал и анимировал модель. В скомпилированном виде из МДЛ получить можно геометрию, с большими сложностями, но никак не код деталей.

Во первых, никакого партс.хмл в МДЛ нет. Пратс.хмл есть только на компьютере того кто компилировал и анимировал модель. В скомпилированном виде из МДЛ получить можно геометрию, с большими сложностями, но никак не код деталей.

Большое спасибо за ответ. А не знаете ли способа как нибудь отследить переменную переключателя чтобы узнать её название?