Делаю модель вертолёта Ми-171. Может ли кто-нибудь указать мне ошибки и помочь доделать вертолёт. Файл прикрепил Ми.zip4,29МБ 27 раз скачан
Вот он как выглядит!
Ответов: 17
Dexter
29.05.2012 в 22:41
Nikita19943005 (29 Май 2012 — 21:19) писал:
Делаю модель вертолёта Ми-171. Может ли кто-нибудь указать мне ошибки и помочь доделать вертолёт. Файл прикрепил
Хорошее начало! Будут вопросы по АМТ, обращайтесь!
Думаю что подобные проекции Вам не помешают
Сообщение отредактировал Dexter: 01 Июнь 2012 — 21:05
Mordor96
29.05.2012 в 21:31
О, это нечто интересное!
RAID
29.05.2012 в 21:35
вам бы с жигульским объединиться….
было бы
pro100gamer
29.05.2012 в 22:04
Цитата
вам бы с жигульским объединиться….
Вот только этого не надо, иначе опять будет вертолет с кучей анимации, эффектов но без нормальных систем, а хотелось бы обратного.
Mordor96
29.05.2012 в 22:04
Ну Жигульский, как я понял, наше сообщество окончательно покинул.Да и в лучшее времена он отказывался работать с кем-либо.Но я надеюсь, что у нас в симе будет Ми-171=)
Monumentum
29.05.2012 в 22:08
зря вы с 2012 максом связались… 3ds Max 8 для сима оптимальнее всего
mc_
29.05.2012 в 22:19
8-й для девятки, 2008-й для десятки, не старше.
Но моделька-то выглядит неплохо, стоит заморочиться с перегонкой через .3ds
А там уже местами группы сглаживания поправить, отмапить, и если когда скомпилится — бросать здесь клич насчет приборов и динамики.
Кстати, сколько треугольников? Сетку бы глянуть, да как оно на детали разбито.
Mordor96
29.05.2012 в 22:39
.
Большей по размеру найти не удалось=(
Сообщение отредактировал Mordor96: 29 Май 2012 — 22:39
Kirill Konovalov
29.05.2012 в 23:56
Полигонов на первый взгляд терпимо, но распределены они как-то не совсем типично…
Вертолет нужный и интересный, присоединяюсь на счет сетки.
mc_
30.05.2012 в 15:54
Рано. Сначала победить группы сглаживания. Плюс уже упоминавшаяся здесь миграция на другую версию 3DS Max — чем раньше перейдете на нормальный софт, тем меньше потом косяков править (а они будут, я недавно так мигрировал, так что знаю, о чем говорю). С версией сима тоже надо бы определиться заранее — «девятка» или «десятка»?
Ну и сетку с деталировкой надо смотреть, для анимации-то. А то окажется, что стойки одним куском, и как тогда анимировать амортизаторы? С несущим винтом тоже не всё просто будет.
//Могу порекомендовать красить детали в разные цвета — так лучше видно, где кончается один элемент и начинаетася другой. Потом, конечно, будут нормальные текстуры, но на этапе разработки так проще.
denter
30.05.2012 в 23:10
громадная работа проделана,самое трудное впереди,модель впечетляет.
Прикрепленные изображения
Kirill Konovalov
31.05.2012 в 07:10
Что-то это всё на «Выжимку» смахивает… Слишком уж похоже по распределению…
120 тысяч- для 9-ки Очень много, в 2 раза больше чем вы сможете засунуть в Сим. Для 10-ки… нормально.
Никита, если вы эту модель СДЕЛАЛИ действительно, то вы без труда прикрутите анимацию, и вообще прочитаете СДК.
Но мне не очень верится, что вы её делали, особенно по крайнему скрину…
mc_
31.05.2012 в 15:37
Кирилл, вы намекаете на то, что в Максе всё одного цвета и серенькое в основном после импорта?
Kirill Konovalov
31.05.2012 в 16:01
Я намекаю на то, что при моделировании модель не разделяется по границам маппинга/материалов на отдельные детали. Что она характерно делает, при реимпорте из чего-то.
mc_
вы же моделлер, пусть и начинающий. Посмотрите на фюзеляж. Вам должно сразу стать все ясно.
Фюзеляж не будет состоять из 4 отдельных кусков,если модель он делал — причем прямо по границе наиболее вероятного разделения текстур. А вот если его в Макс тащили откуда-то каким- нибудь рипером — то именно так и будет. На это-же указывает и ПОЛНОЕ отсутствие групп сглаживания.
Если-бы модель делалась, то мы бы видели картину немного другую. Да групп сглаживания могло-бы не быть, хотя без них моделировать неудобно. А вот делить фюзеляж на 4 сегмента по границам текстур в здравом уме никто не будет.
А вот Direct X-овый Риппер именно так и делает.
Сообщение отредактировал Kirill Konovalov: 31 Май 2012 — 16:09
mc_
31.05.2012 в 18:44
Таки да, крыша отдельно от фюзеляжа, но при этом, похоже, одним куском с крышей мотогондолы. А они вместе логично смотрятся только на пейнтките.
И дно отдельно… Каюсь, не связывался с импортом/экспортом (когда «Валь» переносил, материалов на модели еще не было), вот и проглядел подробности.
Только почему сетку опубликовал не автор темы? Откуда моделька вообще?
Nikita19943005
01.06.2012 в 21:25
Модель я делал в скетче по чертижам ми-8, а потом делал перегонку в 3ds max 12.
mc_
01.06.2012 в 21:50
Опять этот скетч новомодный…
А нельзя ли глянуть на модель в «родной» программе, где она делалась? С деталировкой и материалами (текстуры — не суть, главное, где какая начинается и кончается). Может, придумаем способ нормально в 3dsmax перегнать, есть пара идей на этот счет (изврат, естественно, но вдруг?).
Только 2008-й макс надо, под «десятку» — в рамки FS9 модель всё равно уже не загнать.
Nikita19943005 (29 Май 2012 — 21:19) писал:
Хорошее начало! Будут вопросы по АМТ, обращайтесь!
Думаю что подобные проекции Вам не помешают
Сообщение отредактировал Dexter: 01 Июнь 2012 — 21:05
было бы
Цитата
Вот только этого не надо, иначе опять будет вертолет с кучей анимации, эффектов но без нормальных систем, а хотелось бы обратного.
Но моделька-то выглядит неплохо, стоит заморочиться с перегонкой через .3ds
А там уже местами группы сглаживания поправить, отмапить, и
есликогда скомпилится — бросать здесь клич насчет приборов и динамики.Кстати, сколько треугольников? Сетку бы глянуть, да как оно на детали разбито.
Большей по размеру найти не удалось=(
Сообщение отредактировал Mordor96: 29 Май 2012 — 22:39
Вертолет нужный и интересный, присоединяюсь на счет сетки.
Ну и сетку с деталировкой надо смотреть, для анимации-то. А то окажется, что стойки одним куском, и как тогда анимировать амортизаторы? С несущим винтом тоже не всё просто будет.
//Могу порекомендовать красить детали в разные цвета — так лучше видно, где кончается один элемент и начинаетася другой. Потом, конечно, будут нормальные текстуры, но на этапе разработки так проще.
Прикрепленные изображения
120 тысяч- для 9-ки Очень много, в 2 раза больше чем вы сможете засунуть в Сим. Для 10-ки… нормально.
Никита, если вы эту модель СДЕЛАЛИ действительно, то вы без труда прикрутите анимацию, и вообще прочитаете СДК.
Но мне не очень верится, что вы её делали, особенно по крайнему скрину…
mc_
вы же моделлер, пусть и начинающий. Посмотрите на фюзеляж. Вам должно сразу стать все ясно.
Фюзеляж не будет состоять из 4 отдельных кусков,если модель он делал — причем прямо по границе наиболее вероятного разделения текстур. А вот если его в Макс тащили откуда-то каким- нибудь рипером — то именно так и будет. На это-же указывает и ПОЛНОЕ отсутствие групп сглаживания.
Если-бы модель делалась, то мы бы видели картину немного другую. Да групп сглаживания могло-бы не быть, хотя без них моделировать неудобно. А вот делить фюзеляж на 4 сегмента по границам текстур в здравом уме никто не будет.
А вот Direct X-овый Риппер именно так и делает.
Сообщение отредактировал Kirill Konovalov: 31 Май 2012 — 16:09
И дно отдельно… Каюсь, не связывался с импортом/экспортом (когда «Валь» переносил, материалов на модели еще не было), вот и проглядел подробности.
Только почему сетку опубликовал не автор темы? Откуда моделька вообще?
А нельзя ли глянуть на модель в «родной» программе, где она делалась? С деталировкой и материалами (текстуры — не суть, главное, где какая начинается и кончается). Может, придумаем способ нормально в 3dsmax перегнать, есть пара идей на этот счет (изврат, естественно, но вдруг?).
Только 2008-й макс надо, под «десятку» — в рамки FS9 модель всё равно уже не загнать.