скажите пожалуйста, по какому принципу они работают и как рисовать их на фотошопе??
Ответов: 6
Kirill Konovalov
23.01.2012 в 00:21
Рисовать их в фотошопе с последующей конвертацией с помощью NVIDIA Tools Перед экспортом через оные тулзы — Бамп будет изображеним в градациях серого. где белое- выдавленное, а черное- вдавленное.
Этот тип текстур используется для придания рельефности поверхности.
Keight
23.01.2012 в 00:25
Рисовать их в фотошопе с последующей конвертацией с помощью NVIDIA Tools Перед экспортом через оные тулзы — Бамп будет изображеним в градациях серого. где белое- выдавленное, а черное- вдавленное.
Этот тип текстур используется для придания рельефности поверхности.
но в симе они голубого цвета..
Alex Wing
23.01.2012 в 01:17
Речь идет о том, что Вы сначала в фотошопе рисуете в градации серого (так называемая карта высот), а потом плагин сконвертируется это в карту нормалей (она как раз голубого цвета и правильно называется именно карта нормалей — «normal map» (три цвета на пиксель- вектор нормали к поверхности, в отличии от серого bumpmapping, где один цвет (серый) указывает дополнительно высоту отностительно трехмерного каркаса).
Так же можно в максе нарисовать более детализированную модель, и плагин сам нарисует карту нормалей отностительно менее детализированной модели, сделав ее визуально при рендиренге почти неотличимой от высокодетализированной (зачем это и было придумано)
Romsterk
23.01.2012 в 13:16
Небольшой пример
Сообщение отредактировано Roma1364: 23 January 2012 — 16:56
Этот тип текстур используется для придания рельефности поверхности.
но в симе они голубого цвета..
Так же можно в максе нарисовать более детализированную модель, и плагин сам нарисует карту нормалей отностительно менее детализированной модели, сделав ее визуально при рендиренге почти неотличимой от высокодетализированной (зачем это и было придумано)
Сообщение отредактировано Roma1364: 23 January 2012 — 16:56
Ну, если вы не знаете, что такое bump mapping, это не значит, что его нет
Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 23 January 2012 — 15:52