Делаю свою первую модель в максе. Пришла пора делать иллюминаторы и тут возникла трудность. Никак не мсгу понять как сделать иллюминатор выпуклым. Вырезал дырку и дальше полная растерянность.
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Половина от сферы не подойдет?
Вариантов куча.
Можно взять примитив и «врезать» через булиновские операции в уже сделанное отверстие. Лишнее удалить.
Можно сделать «cap» (крышку) на отверстии, потом разрезать «cut» как удобно, далее по вершинам вытянуть (можно с включенным smooth выбором вершин, получится более плавно).
Можно взять/выделить все грани входящие в состав отверстия и с зажатым шифтом их уменьшить, нарисуются новые полигоны. Потом опять же выбрав вершины сделать «выпуклость»
Второй вариант для LowPoly моделей ИМХО удобнее всего. Есть контроль над полигонами.
Обдумывал вариант со сферой (врезанной булевой операцией), но сомневаюсь в точности этого способа (в смысле размеров) Второй вариант с CAPом пробовал. Крышка получается плоская. Я ее выделил в отдельный объект , применил модификатор SPHERIFY , эффекта нет.
Колдую над вертушкой Ми-4. Незаслуженно обойденный вниманием. Ну все понаделали по нескольку раз, кроме него.
Вы её потом cutом порежьте на части как удобно, так что бы какая-никакая сетка получилась, а потом уже колдуйте. Изначально это один полигон, и модификаторы на него действовать не будут.
Сообщение отредактировано Alex Wing: 13 July 2011 — 15:20
Вас понял. Колдую.