Здравствуйте уважаемые!
Скажите, можно ли использовать битовые операции в коде анимации модели? Битовые операции это команды с операторами &, |, ~ и т.п. (не путать с && и т.п.)
В коде хмл гауг это работает на ура, а вот в анимации как?
В свое время пытался сделать анимацию автомата перекоса и лопастей на вертушке. Приходилось высчитывать синусы и косинусы в кастомной анимации. Т.е. по идеи сим должен справляться со всеми мат. операциями.
Единственно что это работает для модели летабельного ЛА. Для объектов сценария кастомная анимация работает криво (вроде как обсчитывается только при загрузки один раз, но уже не помню точно).
Можно наверно создать простой пример для проверки.