Подскажите пожалуйста, нельзя ли переконвертировать ливрейку которая нарисована на fs2004 для fsx? крафт: Boeing 767-300ER от Level — D. Заранее Благодарю. 

Сообщение отредактировал ReDut: 14 October 2012 — 22:05

Сообщение отредактировал ReDut: 14 October 2012 — 22:05
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Сообщение отредактировал aiRoNe: 06 February 2011 — 00:10
Подскажите, возможен ли обратный «инжиниринг» модели .mdl для корректировки, если на руках нет исходников, или этот процесс как для .dll и .gau — у которых обратный путь лежит через дессасемблер без исходников, если вообще лежит. Еси да, ткните носом плиз, куда задолбить.
Сообщение отредактировал Virpil: 06 February 2011 — 09:32
Virpil (06 February 2011 — 09:30) писал:
Подскажите, возможен ли обратный «инжиниринг» модели .mdl для корректировки, если на руках нет исходников, или этот процесс как для .dll и .gau — у которых обратный путь лежит через дессасемблер без исходников, если вообще лежит. Еси да, ткните носом плиз, куда задолбить.
Возможен, но именно описанным путем. Mdl — это, по сути, программа со всеми вытекающими отсюда особенностями реверсинга. Внятный результат получается только для для сферических моделей.
Ghost-V (06 February 2011 — 14:58) писал:
Все понял, спасиб. Хотелось убрать фрагменты АГ встроенных в модель ввиде цилиндрических образований. Придется на это забить.
Virpil (06 February 2011 — 09:30) писал:
Подскажите, возможен ли обратный «инжиниринг» модели .mdl для корректировки, если на руках нет исходников, или этот процесс как для .dll и .gau — у которых обратный путь лежит через дессасемблер без исходников, если вообще лежит. Еси да, ткните носом плиз, куда задолбить.
А Вы не пробовали использовать программу ModelConverterX ?
Открываются довольно большие возможности.
hyyk (16 February 2011 — 15:44) писал:
Открываются довольно большие возможности.
Нет эту программульку я не пользую совсем. Запустил после некоторых мытарств, посмотрел, покрутил, компилить она отказалась. Закрыл. В дальнейшем возможно более глубокое ее изучение. Насколько я понял она, в том числе, указывает путь к некоторым нужным скрытым папкам.
Стекла лью (ниж скрин).
Все остальное только 3Д Макс. С начала переработки модели прошел, ни много ни мало, месяц, и мы уже в ВК
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Virpil: 08 March 2011 — 22:42
smoke.0 = 1.69, -39.30, -6.90, fx_smoke_rx
smoke.1 = 1.69, -39.30, 6.90, fx_smoke_rx