Вращение по двум точкам в 3ds max

Доброго времени суток.

Столкнулся с таким вопросом…

Как анимируются элероны?

Т.е. Элерон обычно на крыле расположен не по направляющим осям. Так как его крутить то?))) 

Игры с пивотами не помогли… (не правильно игрался)))))

Сообщение отредактировал SimmakeR: 14 Август 2010 — 16:11

Ответов: 11

повернуть пивот по оси элеронов

Разобрался!!!

Сообщение отредактировал SimmakeR: 14 Август 2010 — 15:53

1. Выбираем элерон или деталь которую нужно крутить не по стандартным осям.

2. Выбираем вкладку Hierarchy

Прикрепленное изображение: 1.jpg

3.  Жмем Edit Working Pivot

Прикрепленное изображение: 2.jpg

4. Теперь крутим пивот на ось по которой расположен элерон

Прикрепленное изображение: 3.jpg

Прикрепленное изображение: 4.jpg

5. Проделываем тоже-самое с вида Front

Прикрепленное изображение: 5.jpg

Прикрепленное изображение: 6.jpg

6. Жмем Use Working Pivot

Прикрепленное изображение: 7.jpg

7. Все! Крутим элерон по его оси.

Если есть какие-нибудь другие предложения, буду рад совету.

 Т.к. в 3ds max 7 функции working pivot нет, нашел другой вариант решения задачи:

Создаем «Create»->»Helper»->»Point», олицетворяющий перемещаемый центр объекта. Далее под главным меню давим на кнопочку «Use Pivot Point Center» (она первая справа от менюшки «Reference Coordinate System»), и не отпускаем некоторое время, и в появившемся наборе кнопочек выбираем «Use Transform Coordinate Center». Затем уже в самой в менюшке «Reference Coordinate System» выбираем «Pick» и щелкаем на созданный Point-объект. Можем  вращать и масштабировать. Только когда переключаем режим трансформации, проверяем, включено ли «Use Transform Coordinate Center». А то постоянно отключается….

Сообщение отредактировал SimmakeR: 22 Август 2010 — 00:31

че-то как-то сложно. Зачем усложнять ? Пивот можно крутить в любой версии 3д макса: affect pivot only кнопка -нажали, передвинулиповернули пивот как надо, нажали еще раз — она «отщелкнется» и вуаля.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 333.jpg

SimmakeR (22 Август 2010 — 17:49) написал:

Пивот то передвинуть можно… А вот заставить вращаться объект не в стандартных плоскостях x,y,z — простое перемещение пивота не поможет… как бы вы его не двигали объект будет крутиться по стандартным осям.

Это как ? Пивот ведь можно двигать и крутить. Совмещаем ось У пивота с осью элерона и все будет крутиться как надо

Пивот то передвинуть можно… А вот заставить вращаться объект не в стандартных плоскостях x,y,z — простое перемещение пивота не поможет… как бы вы его не двигали объект будет крутиться по стандартным осям.

А можно сам объект повернуть, далее rotate по local делать, вместо view по дефолту.

Fishbed (22 Август 2010 — 19:01) написал:

Это как ? Пивот ведь можно двигать и крутить. Совмещаем ось У пивота с осью элерона и все будет крутиться как надо

Странно…Пивот, то сам крутится, а объект по этим осям не хочет крутиться… Т.е. я повернул(т.е. вращение) пивот в плоскости x на 30 градусов к примеру… а объект у меня по этой оси не крутится… все-равно крутится по стандартной оси. Вот я и мудрю…. со всякими доп. пивотами.

Естественно он быдет крутиться по осям мира… Если d Referance Coordinate System будет стоять View.(выпадающее меню рядом с кнопками Move/Rotate/Scale). Переставляте его на Local и крутите относительно Пивота сколько влезет. 🙂