Итак начнем потихоньку развивать тягу к искусству.
Оговорюсь сразу, все расматривается на примере Adobe Photoshop CS, НЕ гарантируется что эти советы помогут вам в более ранних версиях.
Оговорюсь сразу, все расматривается на примере Adobe Photoshop CS, НЕ гарантируется что эти советы помогут вам в более ранних версиях.
Открываем нужный нам лист в программе. Имеется ввиду что вы уже умеете это делать.
Имеем приблизетельно такую картинку.
Прикрепленные изображения
Появятся вот такие два окошка:
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Вот пример:
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Чем темнее будет цвет, тем «хромированнее» у нас будет деталь.
Т.е. если мы зальем область полностью черным цветом, то наша деталь будет абсолютно хромированной и чем ближе цвет будет к белому, тем прозрачнее будет хром. В цвете серый (50% белого, 50% черного) деталь будет приобретать блеск и отражения на ней видны не будут, цем ближе цвет будет к белому, тем меньше будет и блеск.
Прикрепленные изображения
Итак мы сделали наши наброски в Фотошопе. Теперь для того, чтобы мы увидели наши деяния нам необходимо перевести из PSD в BMP.
Для этого нам понадобится программа ImadgeTool.
Теперь открываем нашу папку с файлами PSD. И ищем нужный нам файл. В нашем случае это f2_t.psd. Кликаем на него правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Открыть с помощью», там ищем нужную нам программу. Если вы ее не нашли то идем в пункт «Выбрать программу», далее указываем путь к Imadgetool. В последствии нам уже не потребуется указывать к ней путь.
Прикрепленные изображения
Теперь можно его перевести в DTX1, DTX3 (для того чтобы текстура грузилась побыстрее и не сильно кушала нам ресурсы, качество правда уже будет не тем) или просто оставтить его в формате 32bit. Я лично всегда оставляю в 32bit, во-первых для меня не актуальна экономия ресурсов, а во-вторых, скачав нашу текстуру человек запросто сможет ее сам перевести в DTX. Однако если текстура изначально в DTX, то смысла в 32bit ее переводить уже нет, ибо качества не прибавиться ни на грамм.
Поэкспериментировать с форматами BMP вы можете в меню Image->Format.
Прикрепленные изображения
Например X:GamesFlight Simulator9AircraftIL-76TDTexture.AtlantSoyz
Теперь находим файл который нам потребуется заменить, т.е. саму текстуру.
В моем случает это f2_t.bmp.
Два раза кликаем на него и сохраняем.
Все. Теперь смело запускаем FS и любуемся нашей работой.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
imagetool.zip 72,34К
2700 Количество загрузок:
Очень просто. Опишу два способа.
1. Создаем новый слой (Layer->New->Layer)
Инструментом Rectangular Marquee Tool (M) выделяем нужную область в виде полосы и заливаем ее нужным нам цветом Paint Bucket Tool (G).
2. Инструметом Line Tool (U) просто рисуем нашу линию, причем мы может подбирать толщину линии. Сразу под системным меню, при выборе инструмента Line Tool появятся его настройки. Параметр Weight отвечает за толщину линии.
Ну тут каждый для себя сам выбирает какими инструментами пользоваться для создания грязи. Лично я перепробовал массу вариантов…но когда набил руку то остановился на одном. Сразу оговорюсь, какого-либо автоматического инструмента для рисования грязи нет…все придется делать руками, причем долго и нудно.
.
Итак рассмотрим на одном примере. Нам надо сделать поддтек от окна Ту-154М, у нас уже есть паинт кит.
Создаем новый слой (Layer->New->Layer).
Выбираем инструмент Brush Tool (
Теперь кликаем по листу правой кнопкой и выбираем нужную нам кисть.
Прикрепленные изображения
Все, теперь сделаем штрих под окошком.
Прикрепленные изображения
Теперь начинаем размазывать нашу черточку…
Вот что приблизительно у нас получиться…
Прикрепленные изображения
Выбираем инструмент Eraser Tool (E), по правой кнопке выбираем кисть, а в параметре Opacity (прозрачность) в нашем случае поставим 8%.
Далее по нашему слою работаем кистью…
Вот что у нас вышло на скорую руку…
Соответственно каждый сам для себя подбирает кисть и размер кисти. Для начала советую немного поэкспериментировать и набить руку, далее будет получаться желаемый результат.
Прикрепленные изображения
Во-первых, неплохо бы иметь чертежи под рукой.
Если таковых нет, тогда ой…вам придется по фотографиям «выцеплять» элементы расшивки…а это соответственно подразумевает под собой наличие качественного фотоматериала.
Инструментом Line Tool (L) рисуем линии, подбираем требуемый цвет, параметром Weight подбираем толщину линии и согласно чертежам/фотографиям наносим элементы расшивки. После можно склеить все слои с линиями и подобрать прозрачность (Opacity).
По порядку.
Попробуем нарисовать «извивающийся» на ветру Российский флаг.
Нам для этого понадобиться всего один интрумент — Pen Tool (P). Выбираем его на панели инструментов.
Им рисуем вот такой прямоугольник.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Вот что получилось.
Прикрепленные изображения
Вот что приблизительно вышло.
Прикрепленные изображения
Вот и готов наш флаг.
Кстати этим иеструментом можно добиваться каких угодно изогнутых линий.
Прикрепленные изображения
После этого надо добавить к каждому скрину копирайт и подпись. Для этого есть PSD, в котором в качестве образца хранятся все эти слои. Так вот, пакетно сделать копию слоев с копирайтом и подписью и вставить их в скрины не получается.
Что я делаю не так? И как правильно прописать автоматическое действие для этих целей?
Есть такая вещь как скрипты, они позволяют выполнять последовательность определенных действий автоматически, но с ними я еще толком не разобрался, поэтому пока по ним просвещать не буду, но так все разберу, обязательно напишу как сделать скрипт.
Пока рассмотрим как все ручками сделать.
Итак, на имеющийся скрин нам нужно нанести наш копирайт, причем нам лениво набирать его каждый раз. Значит делаем так.
Создаем новый документ File->New (Ctrl+N). В выскочившем окошке задем размер изображения. Теперь печатаем текст инструментом Horizontal Type Tool (T).
Прикрепленные изображения
Итак, мы наложили нужные нам эффекты.
Теперь открываем наш скрин, выбираем активное окошко с нашим текстом.
Прикрепленные изображения
При активном окне с текстом, в окне Layers удерживая левую кнопку мыши хватаем наш слой с текстом и переносим на окошко с нашим скрином.
Прикрепленные изображения
Теперь удерживая Ctrl, левой кнопкой мыши двигаем наш слой с текстом на нужное нам место. Все, копирайт готов.
Прикрепленные изображения
Даже если расшивка не выделена в отдельный слой, наложить текстуру сохранив ее можно описанным ниже способом. Ради эксперимента можете наложить вторую картинку на первую и выполнить указанную операцию.
Прикрепленные изображения
Я их встречал в двух вариантах:на темном фоне просто светящиеся окошки и текстура,например,хвоста залитая прозрачным темным цветом.
Интересует методика изготовления этой заливки (метод ее нанесения и ее интенсивность).
Метод аналогичен вышеописанному.
Прикрепленные изображения
Например так:
Прикрепленные изображения
Я не большой спец в Максе, но вот что получилось, когда я попробовал использовать вышеупомянутое изображение в качестве reflection map:
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
По порядку.
1. Name — Имя которые мы зададим слою.
2. Use previous layer to create clipping mask — Использовать предыдущий слой, чтобы создать маску.
3. Color — Цвет которым будет обозначен слой в окне Layers
4. Mode — Режим слоя.
5. Opacity — Прозрачность слоя.
Я обычно все оставляю «по умолчанию», но уже потом меняю нужные мне параметры.
Прикрепленные изображения
Она очень проста.

Инструментом Text(T) наносим нужный нам номер и погоняем его на место.
Есть ли способ расставлять их не по одной?
Клёпки бывают разные, тоесть в потай и грибком, так на рашиве это хочется тоже иметь.
Качество клепок зависит от разрешения текстур. Вот например если фюзеляж теустуриться всего двумя частями, то клепки делать уже смысла нет, т.к. их попросту будет не видно…только точки, которые явно не прокатят за клепки.
Вот если уже фюз. разбит на три и более частей по текстурным листам, тогда дело другое. Это относиться к большим самолетам. Но это вобщем так…к слову.
Я клепки делаю точкой с тенью…если грибок, то тень накладываем внешнюю, если потай, то внутреннюю. Потом ручками раставляю их в нужном месте, склеиваю например штук 20 в слой, а потом уже этот слой можно клонировать и расставлять в нужных местах, получается что расставляете сразу по 20 клепок.
Похоже дело в модели, она понимает альфа-канал именно как прозрачность, а не как отражения.
Лично я окошки всегда с фоток рисую. Благо сейчас крупную фото с окнами достать не проблема, тот же http://www.airliners.net поможет в 90% случаев.
Рассмотрим нюансы.
Итак поехали…
Возьмем вот такой вариант:
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения