Решил для себя сделать на Ан-12БК выдуманную камуфляжную ливрею. В итоге получилось вот такое изделие, технологию изготовления которого я и опишу
Сообщение отредактировал JaMoS — 17.05.2009 13:51
Решил для себя сделать на Ан-12БК выдуманную камуфляжную ливрею. В итоге получилось вот такое изделие, технологию изготовления которого я и опишу
Сообщение отредактировал JaMoS — 17.05.2009 13:51
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Камуфляжная ливрея не так проста, как может показаться вначале. Главную сложность здесь представляет само расположение текстур на модели: ведь, как правило, текстуры фюзеляжа состоят не только из правой и левой «половинок», но еще и разделены на два куска – переднюю и заднюю часть. Поэтому главная задача при нанесении камуфляжа – чтобы наши вроде бы хаотичные пятна и линии благополучно сошлись друг с другом на разных частях текстуры. Без нескольких подгонок с неоднократным просмотром результата, конечно, не обойдется, но попробуем максимально упростить себе эту задачу
2. Текстура камуфляжа.
На то есть два способа.
Прежде всего изготовим сам камуфляжный рисунок. Вряд ли стоит его рисовать вручную непосредственно на текстуре фюзеляжа, – это и долго, и достаточно сложно. А тем более если учесть, что Adobe Photoshop позволяет нам легко и быстро создать камуфляж почти автоматически
Первый вариант.
1) создаем новый файл, разрешение – чем больше, тем лучше. Оптимум – 1000х2000 пикселей;
2) нажимаем клавишу D, чтобы сбросить в дефолт цвета переднего плана и фона на панели инструментов;
3) делаем облачка: Filter => Render => Clouds;
4) делаем другие облачка: Filter => Render => Difference Clouds. Повторяем процедуру как минимум еще один раз нажатием комбинации Ctrl + F, пока не получится более-менее приемлемый рисунок, похожий на камуфляжные пятна (освоив эту технологию, вы сами очень быстро поймете, какой рисунок вам будет подходить наилучшим образом);
5) превращаем эти облачка в набор из 6 градаций оттенка: Filter => Artistic => Cutout со значениями Number of Levels = 8, Edge Simplicity = 5, Edge Fidelity = 3;
6) чтобы раскрасить получившееся, нажимаем Ctrl+U, ставим галочку Colorize и экспериментируем с ползунками Hue и (при необходимости) Lightness. В моей версии – Hue = 130, Lightness = +10;
7) смотрим на результат: если размер пятен вас удовлетворяет, то переходим к следующему шагу, в ином же случае масштабируем изображение. Я увеличил его стороны в два раза и получил крупные пятна; кстати, чем они будут крупнее, тем удобнее это будет при создании текстуры – скоро поймете, почему;
8) применяем к изображению фильтр Median (Filter => Noise => Median) со значением радиуса 4. При желании можно повторить;
9) делаем легкое размытие самыми простыми из таковых средств – Filter => Blur => Blur (или Blur More). Как и в предыдущем случае, можно повторить для получения более мягких границ. Ну вот, текстура готова!
Второй вариант.
1) создаем новый файл, разрешение – чем больше, тем лучше. Оптимум – 1000х2000 пикселей;
2) подбираем в палитре два оттенка, которые хотим видеть в своем камуфляже, — самый светлый и самый темный. Светлый сначала ставим в качестве основного цвета и заливаем им все пространство;
3) убираем светлый оттенок на задний план, а основным назначаем темный. Ну, и начинаем рисовать: Filter => Artistic => Sponge со всеми параметрами на максимуме (то есть все три ползунка сдвинуты вправо).
4) используем тот же фильтр нужное количество раз (Ctrl+F), пока вас не удовлетворят число, вариации и взаимное расположение пятен;
5) смотрим на результат: если размер пятен вас удовлетворяет, то переходим к следующему шагу, в ином же случае масштабируем изображение;
6) применяем к изображению фильтр Median (Filter => Noise => Median) со значением радиуса 4. При желании можно повторить, а при масштабировании нелишним будет размытие Filter => Blur => Blur. Текстура готова!
Начнем с передней части фюзеляжа. В текстуре Ан-12 Владимира Жигульского передняя и задняя части фюзеляжа – в отдельных файлах. Каждая часть выполнена в виде двух половинок – правой и левой, причем правая зеркально отражена и, по сути, представляет собой копию левой. Для нас это только плюс: задачка слегка упрощается. Выделяем на левой части текстуры фюзеляжа площадь, предназначенную для заливки камуфляжем. Сохраняем это выделение в альфа-канал (Select => Save Selection): оно нам наверняка еще пригодится. Не забудьте только дать выделению вразумительное имя, чтобы не перепутать с чем-нибудь еще
Когда будете удовлетворены выбором, склейте получившийся слой с основным фоном текстуры, затем загрузите из альфа-канала только что использовавшееся выделение (Select => Load Selection), скопируйте изображение, перенесите выделение на правую часть текстуры фюзеляжа и вставьте скопированное. Теперь у вас на обоих боках самолета абсолютно одинаковый камуфляжный узор. Ничего страшного, пока пусть так и будет, — скоро мы все это легко исправим. Сохраняем файл со слоями и альфа-каналами, не закрываем его и идем к текстурам задней части фюзеляжа.
Во многом повторяем уже знакомую процедуру: выделяем нужный фрагмент (не забывая сохранить выделение) и вставляем в выделение камуфляжный узор. Теперь смотрим на только что созданные узоры передней части фюзеляжа – запоминаем расположение пятен. Возвращаемся к «задним» текстурам и перемещаем в выделении камуфляжный узор так, чтобы по границе стыковки (на этот раз – слева) пятна оказались примерно такими же. Собственно, есть довольно простой вариант: перед вставкой вы можете зеркально отразить камуфляжную текстуру и расположить ее по границе стыковки тем же самым местом, что и в «передней» текстуре. Не сокрушайтесь по поводу зеркального повтора – мы это исправим. Далее описанным выше способом копируем получившийся узор на правую часть фюзеляжа. Тут же можно нанести камуфляж и на киль – сначала посмотрим в симе на модель, определим, в какой именно точке фюзеляжа он начинается, затем выделим его на текстуре и вставим подходящую часть нашего камуфляжного узора, — ту, что продолжается выше выбранной нами для фюзеляжа. С первой попытки точно подобрать узор не получится, поэтому сохраним текстуру, загрузим ее в сим и поглядим, что у нас вышло на первый раз.
Если со стыковкой текстур все в порядке – замечательно, в ином случае делаем нужное число циклов подгонок
На мелочах вроде «покраски» крыльев и прочих деталей останавливаться смысла нет, — принципы почти что те же.
Вот таким образом, потратив несколько часов, вы сможете «одеть» ваш самолет в военную форму собственного фасона!
fedarr собака мэил.ру
Без обид 😉