Серьёзно решил заниматься 3д моделированием, потому хотелось бы узнать кто с чего начинал, какую литературу использовал, может кто-нить, чего-нить подсказать сможет, надеюсь на вашу отзывчивость!
Так как не люблю читать электронные книги купил «живую» книгу Autodesk 3Ds Max 2009 для «Чайников», купил 2009 макса и начал потихоньку осваивать.
Первый трабл, который задался на моем пути-это вот такая(скрин) маленькая дрянь, чертёж почему-то, не захотел расползатся во всё разрешение, хотя всё делал так как прописал уважаемый Samdim в топике «моделька с нуля».
Кто нить че-нить знает по этому поводу?
Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:45
Не показывать объявления
bazis , Fishbed спасибо вам ! очень полезная инфа ! будем учиться дальше
смотрим и делаем, как показано на скринах ниже
Я, например, читал хелп самого макса(F1), очень всё понятно и с картинками! Ну и конечно же «модель с нуля» Дмитрия.
Удачи в освоении!
Сообщение отредактировал Глеб — 8.11.2008 20:08
Насколько я знаю, все панды под эти максы глючные. Поэтому рекомендую 8 макс как максимум (можно 5,6,7-ой максы) и панду из топика «хэз скэйл анимейшн»
Сообщение отредактировал Fishbed — 9.11.2008 01:32
У него вообще 2009.
Это не меняет ситуации. Конвертнуть в 9 сим не получится.
а зачем такие трудности?;)
если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)
Как опытный пользователь макса, рекомендую пока посидеть на 9-й версии на крайняк на 2008.
в fsx sdk sp2 все для этого есть
Изучать макс придется долговато, что бы себя достаточно в нем комфортно чувствовать. рекомендую штудировать 3dcenter.ru, но не рекомендую задавать простые и глупые вопросы, F1 и книжка в помощь, а ну и плюс мозг
)
ИМХО изучать макс надо по максимуму стараться самому, если всегда вам будут все разжеввывать в голове отложаться тока схемы работы, и в нестандатной ситуации вы просто не справитесь с проблемами, надо понять макс так сказать изнутри и чувствовать все на интуитивном уровне. Удачи =))) легко не будет 😉
Match bitmap as close as possible ни о чем не говорит?
А мож это было мое субъективное восприятие, да и думаю непросто люди на форуме писали об этом еще и в фак
Так что, лучше пока начать с 7-го макса или как???? + у меня выходят некоторые несовпадения в названиях окон и менюшок с примером Дмитрия. А если же только из-за конвертации, то тогда сидим на 2009!
Так кажется =))) я 3 дня убил из за запятой в региональных настройках =))) Хотя кому то везет больше =)))
ИМХО начинай с 9-го =)
ИМХО начинай с 9-го =)
Девятый так девятый!
Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 12:33
ОК! ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!
Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 12:38
в fsx sdk sp2 все для этого есть
Гы. Наш человек!
Копайте в сторону smoothing groups.
Всего их 45, тем самым можно соседние полигоны сглаживать с другими соседними, но не между собой (я про первые соседние).
ПС, группы сглаживания работают по принципу, полигоны находящиеся рядом друг с другом, которые имеют одну и туже группу сглаживания выглядят сглаженными