Путь в виртальный мир 3d….

Серьёзно решил заниматься 3д моделированием, потому хотелось бы узнать кто с чего начинал, какую литературу использовал, может кто-нить, чего-нить подсказать сможет, надеюсь на вашу отзывчивость!
Так как не люблю читать электронные книги купил «живую» книгу Autodesk 3Ds Max 2009 для «Чайников», купил 2009 макса и начал потихоньку осваивать.

Первый трабл, который задался на моем пути-это вот такая(скрин) маленькая дрянь, чертёж почему-то, не захотел расползатся во всё разрешение, хотя всё делал так как прописал уважаемый Samdim в топике «моделька с нуля».
Кто нить че-нить знает по этому поводу?

Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:45

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 



Ответов: 59

bazis , Fishbed спасибо вам ! очень полезная инфа ! будем учиться дальше

Цитата(ЧАБАН @ 8.11.2008 21:21)
Первый трабл…


смотрим и делаем, как показано на скринах ниже emoji
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Цитата(ЧАБАН @ 8.11.2008 21:21)
Серьёзно решил заниматься 3д моделированием…


Я, например, читал хелп самого макса(F1), очень всё понятно и с картинками! Ну и конечно же «модель с нуля» Дмитрия.

Удачи в освоении! emoji

Сообщение отредактировал Глеб — 8.11.2008 20:08

Match Bitmap. Чертеж лучше подогнать к размерам кратным 2. Настройки карты тоже побольше поставь и антиалиас особенно. Приготовься работать мозгами и иметь терпение, тогда твой Ан будет достойной моделью. Удачи!
Спасибо!!!! Будем старатся!!!
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?
Насколько я знаю, все панды под эти максы глючные. Поэтому рекомендую 8 макс как максимум (можно 5,6,7-ой максы) и панду из топика «хэз скэйл анимейшн»

Сообщение отредактировал Fishbed — 9.11.2008 01:32

Цитата(Fishbed @ 9.11.2008 01:26)
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


У него вообще 2009. emoji

Цитата(gosha-z @ 9.11.2008 06:17)
У него вообще 2009. emoji


Это не меняет ситуации. Конвертнуть в 9 сим не получится.

В гМакс загонит, а там компильнет. Чо проблему то создаете?

Цитата
В гМакс загонит, а там компильнет. Чо проблему то создаете?


а зачем такие трудности?;)

Цитата
смотрим и делаем, как показано на скринах ниже


если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)

Как опытный пользователь макса, рекомендую пока посидеть на 9-й версии на крайняк на 2008.

Цитата
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


в fsx sdk sp2 все для этого есть

Изучать макс придется долговато, что бы себя достаточно в нем комфортно чувствовать. рекомендую штудировать 3dcenter.ru, но не рекомендую задавать простые и глупые вопросы, F1 и книжка в помощь, а ну и плюс мозг emoji )

ИМХО изучать макс надо по максимуму стараться самому, если всегда вам будут все разжеввывать в голове отложаться тока схемы работы, и в нестандатной ситуации вы просто не справитесь с проблемами, надо понять макс так сказать изнутри и чувствовать все на интуитивном уровне. Удачи =))) легко не будет 😉

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:14)
если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)


Match bitmap as close as possible ни о чем не говорит?

говорит, тока на практике у мя раньше она недовала нужного результата, мож карты были такие мож дрова, с тех пор как то и невспоминал об этих галках ставил в ручную размер если нужно было.
А мож это было мое субъективное восприятие, да и думаю непросто люди на форуме писали об этом еще и в фак emoji
Чтоб опция правильно работала, надо еще и драйвер вьюпорта выбрать правильный. У меня например, когда делал сцену на DirectX тормоза стали проявляться, а OpenGL до сих пор держит. Так же зависит от того какие максимальные размеры поддерживает карта. Ну и текстура для правильности должна быть кратна 2 (256 512 1024 2048 4096 8192 16384 10240 и т.д.).
Воу-воу-воу, мужики, вы куда так разогнались, конвертить уже собрались, пока мне надо хотя бы создать что-нибудь. Конвертировать то уже как бы не проблема, выход какой-нить всегда найдётся!
Так что, лучше пока начать с 7-го макса или как???? + у меня выходят некоторые несовпадения в названиях окон и менюшок с примером Дмитрия. А если же только из-за конвертации, то тогда сидим на 2009!

Цитата
Конвертировать то уже как бы не проблема,

Так кажется =))) я 3 дня убил из за запятой в региональных настройках =))) Хотя кому то везет больше =)))

ИМХО начинай с 9-го =)

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:58)
…………………………………………………..
ИМХО начинай с 9-го =)


Девятый так девятый!

Пока сваяет уже и 9 не новый будет, и обточат по полной его
Ну тогда может 2008???
Ну его и оставь. Можно и 11 конечно emoji

Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 12:33

Цитата(Jethawk @ 9.11.2008 11:32)
Ну его и оставь. Можно и 11 конечно emoji


ОК! ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!

Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 12:38

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:14)

Цитата
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


в fsx sdk sp2 все для этого есть


Гы. Наш человек! emoji В 2009 Максе изменился интерфейс плагинов, посему даже плагины из FSX SDK с ним работать не будут.

а ЕЩЕ ВОПРОС НОВИЧКА ! при вытягивание , появляются ребра , это нормально ?? или у меня что-то не то включино где нибудь ? до моделирования самолетов еще не дошел, но не хотелось бы такую модель потом выложить )) мануал на английском , поэтому имею проблемы с переводом ! вот скрин :элеминтарно 40 граний и вот такая шляпа !

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Цитата(pash-gun @ 24.03.2009 19:35)
а ЕЩЕ ВОПРОС НОВИЧКА ! при вытягивание , появляются ребра , это нормально ?? или у меня что-то не то включино где нибудь ? до моделирования самолетов еще не дошел, но не хотелось бы такую модель потом выложить )) мануал на английском , поэтому имею проблемы с переводом ! вот скрин :элеминтарно 40 граний и вот такая шляпа !


Копайте в сторону smoothing groups.

был бы признателен , если бы носом ткнули куда копать и как правильно держать лопату !
Справа есть панелька, активируете в ней режим «Полигоны» (красный квадратик, или 2-ая справа кнопка), выделяете полигоны и в той же панельке ищете таб Smoothing Groups. Нажимаете там циферьку и все становится на свои места. Если хотите, чтоб весь цилиндр был гладок, то для всех полигонов нужно присвоить одинаковую цифру.

Всего их 45, тем самым можно соседние полигоны сглаживать с другими соседними, но не между собой (я про первые соседние). emoji

для новичка кородкий путь модификатор smooth. В остально позже разберетесь.

ПС, группы сглаживания работают по принципу, полигоны находящиеся рядом друг с другом, которые имеют одну и туже группу сглаживания выглядят сглаженными

спасибо что помогаете ! вот этот модификатор что ли ? и у меня сразу сглаживаются края !!!!
не только по окружности но и по краю цилиндра ! и кстати когда галку от туда убираешь , все становится обратно ! я думал эффект срабатывает только при выделении , а вот и нет я ошибся ! а как чтоб не приходилось постоянно добавлять такое ? это ж не нормально !! или я ошибаюсь ?

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 
Для сима мешсмус не годится. Плодит полигоны. Пользуйте метод от джетхока.

Цитата(Fishbed @ 25.03.2009 01:02)
Для сима мешсмус не годится. Плодит полигоны. Пользуйте метод от джетхока.


а теперь на моем языке пожалуйста ! честно очень заинтересовала эта программа ! но вот не совсем понимаю ваши термины !

Вот и все проблемы: emoji

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
или так:
(на первых этапах проще будет)

Сообщение отредактировал Pancir — 24.03.2009 23:20

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 
вы не представляете какое удовольствие я от этого получаю !!! у меня улыбка скоро до ушей будет и глаза все больше и больше открываются ! спасибо !!!!!! большое спасибо !!! надеюсь не мне одному это понадобиться …
Jethawk,интерфейс жестяк! emoji
сначала не понял даже что за прога.
Не видно ж ни шиша…
Да нормально видно, скрин просто уменьшен, поэтому четкость страдает emoji
а не подскажите как настроить max чтоб в нем были размеры в метрах ? а то сравнить не с чем ! есть размеры в метрах а в max-е другие какие то !
Нужно поставить metric и 1 Unit = 1 Meter

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 
спасибо ! и еще ! есть там инструмент типа линейка ? как в фотошопе ..

Цитата(pash-gun @ 28.03.2009 21:05)
есть там инструмент типа линейка ?


Прикрепленное изображение

В Тулзах кнопка Measure
радует такая помощь ! спасибо господа !

Цитата(Jethawk @ 9.11.2008 11:32)
Ну его и оставь. Можно и 11 конечно emoji


Так, стоп, то 9 теперь 11, сейчас 11 и стоит, какую????? emoji

9 поставь. Со временем как паки симовские для макса будут выпускаться, так же перейдешь на более свежую версию и все.

Цитата
Гы. Наш человек! В 2009 Максе изменился интерфейс плагинов, посему даже плагины из FSX SDK с ним работать не будут.

так мы говорим о 9 а не о 09 ;))) если вы имеете ввиду 2009 то так и пишите 😉 зачем путаницу разводить то? все что я написал относится к 9 а не к 09

Сообщение отредактировал Pancir — 9.11.2008 13:56

Не знаю уважаемые что вы там говорили, но я без проблем нашел СДК-ашник на 11 версию(2009)!
SDK чего? 3D Studio? Мы знаем emoji
emoji

sdk для fsx заканчивается на 9-й версии, но в теории должно и на 2008 рабоать, помоему совместимы плаги этих версий

Сообщение отредактировал Pancir — 9.11.2008 14:39

Пробовал — ругается зараза.
Как я понял, СДК эт типа прога, которая расширяет количество форматов для экспорта файлов??? Так иль не так?
Типа прога, но не прога. Это документация для дополнения проги сторонними примочками и по взаимодействию с основной прогой. Есть для ФС СДК, для 3Д Студио, для Форточек, для Офиса и т.д.
А что тогда я нашел???
SDK для 3D Studio Max 2009 emoji
А-а-а-а, эт типа его ставиш на старые версии макса, чтобы конвертировать файлы в формат для 2009 макса?!
Ну, в общем, изложу свою точку зрения, основываясь на личном опыте. Еще раз подчеркну это мое личное мнение.

1. Не стоит гнаться за последними версиями 3Ds Max-са. Первое что стоит для себя решить — для чего Вам Мах. Если Вам Мах нужен для того что бы создавать объекты для нашего, всеми любимого сима, то подойдут и 5, 6, 7 и 8 версии (для начинающего самое то, не глючат, легче достать). Опять же, насколько я знаю, Панды (рабочие) есть для всех выше перечисленных версий, для 9 (девятой) версии уже проблемы, про остальные не знаю. Начиная с 4-ой версии и по последнюю Мах особо не меняется, только обрастает новыми оболочками, которые для объекта МSFS 2004 не нужны.
2. Как тут уже говорилось можно что-то в GMax засунуть, а потом компильнуть. А зачем создавать себе геморрой (извините)? Конечно можно, но никто Вам не даст гарантии, что при перетаскивании объекта из одной программы в другую, у Вас не вылезут какие-нибудь ошибки (явление распространенное, я не исключение). После долгих «скитаний» и ошибок, я к примеру использую следующую связку: 3Ds Max 7, Panda, makemdl.

Вот сайты которые помогут с освоением Мах-са:
3dcenter.ru
3dmir.ru
easy-render.nm.ru

Удачи!

Нет, его типа ставишь, чтоб свои плуги, скрипты, дополнения, экспортеры и прочее писать для 3D Studio Max. Забудь про этот файл.

Тебе надо Microsoft Flight Simulator X SDK!

2bazis: пробовал перегонять кстати из 9ки в гМакс — без ошибок. Тьфу тьфу тьфу

Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 15:21

А я пробывал из 2008 в 7  у меня все полигоны почему-то разъединились.
Всем большое спасибо за отзывчивость! Учту все рекомендации! emoji
Заливаю 9-ку….. иль 8 может лучше?

Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:27

Цитата(ЧАБАН @ 9.11.2008 15:25)
Всем большое спасибо за отзывчивость! Учту все рекомендации! emoji
Заливаю 9-ку….. иль 8 может лучше?

8 или 7 однозначно!

Ну тогда 8.

Цитата(ЧАБАН @ 9.11.2008 13:50)
Воу-воу-воу, мужики, вы куда так разогнались, конвертить уже собрались, пока мне надо хотя бы создать что-нибудь. Конвертировать то уже как бы не проблема, выход какой-нить всегда найдётся!


Ошибаетесь emoji Знаю много примеров когда люди не находили выхода, и делали модель полностью с нуля, уже на максе версией ниже.

Цитата(Глеб @ 9.11.2008 18:28)

Цитата(ЧАБАН @ 9.11.2008 13:50)
Воу-воу-воу, мужики, вы куда так разогнались, конвертить уже собрались, пока мне надо хотя бы создать что-нибудь. Конвертировать то уже как бы не проблема, выход какой-нить всегда найдётся!


Ошибаетесь emoji Знаю много примеров когда люди не находили выхода, и делали модель полностью с нуля, уже на максе версией ниже.

Например я.
Глеб привет.