Путь в виртальный мир 3d….

Серьёзно решил заниматься 3д моделированием, потому хотелось бы узнать кто с чего начинал, какую литературу использовал, может кто-нить, чего-нить подсказать сможет, надеюсь на вашу отзывчивость!
Так как не люблю читать электронные книги купил «живую» книгу Autodesk 3Ds Max 2009 для «Чайников», купил 2009 макса и начал потихоньку осваивать.

Первый трабл, который задался на моем пути-это вот такая(скрин) маленькая дрянь, чертёж почему-то, не захотел расползатся во всё разрешение, хотя всё делал так как прописал уважаемый Samdim в топике «моделька с нуля».
Кто нить че-нить знает по этому поводу?

Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:45

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 



Ответов: 59

bazis , Fishbed спасибо вам ! очень полезная инфа ! будем учиться дальше

Цитата(ЧАБАН @ 8.11.2008 21:21)
Первый трабл…


смотрим и делаем, как показано на скринах ниже emoji
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Цитата(ЧАБАН @ 8.11.2008 21:21)
Серьёзно решил заниматься 3д моделированием…


Я, например, читал хелп самого макса(F1), очень всё понятно и с картинками! Ну и конечно же «модель с нуля» Дмитрия.

Удачи в освоении! emoji

Сообщение отредактировал Глеб — 8.11.2008 20:08

Match Bitmap. Чертеж лучше подогнать к размерам кратным 2. Настройки карты тоже побольше поставь и антиалиас особенно. Приготовься работать мозгами и иметь терпение, тогда твой Ан будет достойной моделью. Удачи!
Спасибо!!!! Будем старатся!!!
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?
Насколько я знаю, все панды под эти максы глючные. Поэтому рекомендую 8 макс как максимум (можно 5,6,7-ой максы) и панду из топика «хэз скэйл анимейшн»

Сообщение отредактировал Fishbed — 9.11.2008 01:32

Цитата(Fishbed @ 9.11.2008 01:26)
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


У него вообще 2009. emoji

Цитата(gosha-z @ 9.11.2008 06:17)
У него вообще 2009. emoji


Это не меняет ситуации. Конвертнуть в 9 сим не получится.

В гМакс загонит, а там компильнет. Чо проблему то создаете?

Цитата
В гМакс загонит, а там компильнет. Чо проблему то создаете?


а зачем такие трудности?;)

Цитата
смотрим и делаем, как показано на скринах ниже


если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)

Как опытный пользователь макса, рекомендую пока посидеть на 9-й версии на крайняк на 2008.

Цитата
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


в fsx sdk sp2 все для этого есть

Изучать макс придется долговато, что бы себя достаточно в нем комфортно чувствовать. рекомендую штудировать 3dcenter.ru, но не рекомендую задавать простые и глупые вопросы, F1 и книжка в помощь, а ну и плюс мозг emoji )

ИМХО изучать макс надо по максимуму стараться самому, если всегда вам будут все разжеввывать в голове отложаться тока схемы работы, и в нестандатной ситуации вы просто не справитесь с проблемами, надо понять макс так сказать изнутри и чувствовать все на интуитивном уровне. Удачи =))) легко не будет 😉

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:14)
если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)


Match bitmap as close as possible ни о чем не говорит?

говорит, тока на практике у мя раньше она недовала нужного результата, мож карты были такие мож дрова, с тех пор как то и невспоминал об этих галках ставил в ручную размер если нужно было.
А мож это было мое субъективное восприятие, да и думаю непросто люди на форуме писали об этом еще и в фак emoji
Чтоб опция правильно работала, надо еще и драйвер вьюпорта выбрать правильный. У меня например, когда делал сцену на DirectX тормоза стали проявляться, а OpenGL до сих пор держит. Так же зависит от того какие максимальные размеры поддерживает карта. Ну и текстура для правильности должна быть кратна 2 (256 512 1024 2048 4096 8192 16384 10240 и т.д.).
Воу-воу-воу, мужики, вы куда так разогнались, конвертить уже собрались, пока мне надо хотя бы создать что-нибудь. Конвертировать то уже как бы не проблема, выход какой-нить всегда найдётся!
Так что, лучше пока начать с 7-го макса или как???? + у меня выходят некоторые несовпадения в названиях окон и менюшок с примером Дмитрия. А если же только из-за конвертации, то тогда сидим на 2009!

Цитата
Конвертировать то уже как бы не проблема,

Так кажется =))) я 3 дня убил из за запятой в региональных настройках =))) Хотя кому то везет больше =)))

ИМХО начинай с 9-го =)

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:58)
…………………………………………………..
ИМХО начинай с 9-го =)


Девятый так девятый!

Пока сваяет уже и 9 не новый будет, и обточат по полной его
Ну тогда может 2008???
Ну его и оставь. Можно и 11 конечно emoji

Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 12:33

Цитата(Jethawk @ 9.11.2008 11:32)
Ну его и оставь. Можно и 11 конечно emoji


ОК! ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!

Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 12:38

Цитата(Pancir @ 9.11.2008 10:14)

Цитата
Из 9 макса как конвертить в сим будете ?


в fsx sdk sp2 все для этого есть


Гы. Наш человек! emoji В 2009 Максе изменился интерфейс плагинов, посему даже плагины из FSX SDK с ним работать не будут.

а ЕЩЕ ВОПРОС НОВИЧКА ! при вытягивание , появляются ребра , это нормально ?? или у меня что-то не то включино где нибудь ? до моделирования самолетов еще не дошел, но не хотелось бы такую модель потом выложить )) мануал на английском , поэтому имею проблемы с переводом ! вот скрин :элеминтарно 40 граний и вот такая шляпа !

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Цитата(pash-gun @ 24.03.2009 19:35)
а ЕЩЕ ВОПРОС НОВИЧКА ! при вытягивание , появляются ребра , это нормально ?? или у меня что-то не то включино где нибудь ? до моделирования самолетов еще не дошел, но не хотелось бы такую модель потом выложить )) мануал на английском , поэтому имею проблемы с переводом ! вот скрин :элеминтарно 40 граний и вот такая шляпа !


Копайте в сторону smoothing groups.

был бы признателен , если бы носом ткнули куда копать и как правильно держать лопату !
Справа есть панелька, активируете в ней режим «Полигоны» (красный квадратик, или 2-ая справа кнопка), выделяете полигоны и в той же панельке ищете таб Smoothing Groups. Нажимаете там циферьку и все становится на свои места. Если хотите, чтоб весь цилиндр был гладок, то для всех полигонов нужно присвоить одинаковую цифру.

Всего их 45, тем самым можно соседние полигоны сглаживать с другими соседними, но не между собой (я про первые соседние). emoji

для новичка кородкий путь модификатор smooth. В остально позже разберетесь.

ПС, группы сглаживания работают по принципу, полигоны находящиеся рядом друг с другом, которые имеют одну и туже группу сглаживания выглядят сглаженными