Серьёзно решил заниматься 3д моделированием, потому хотелось бы узнать кто с чего начинал, какую литературу использовал, может кто-нить, чего-нить подсказать сможет, надеюсь на вашу отзывчивость!
Так как не люблю читать электронные книги купил «живую» книгу Autodesk 3Ds Max 2009 для «Чайников», купил 2009 макса и начал потихоньку осваивать.
Первый трабл, который задался на моем пути-это вот такая(скрин) маленькая дрянь, чертёж почему-то, не захотел расползатся во всё разрешение, хотя всё делал так как прописал уважаемый Samdim в топике «моделька с нуля».
Кто нить че-нить знает по этому поводу?
Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:45
Не показывать объявления
bazis , Fishbed спасибо вам ! очень полезная инфа ! будем учиться дальше
смотрим и делаем, как показано на скринах ниже
Я, например, читал хелп самого макса(F1), очень всё понятно и с картинками! Ну и конечно же «модель с нуля» Дмитрия.
Удачи в освоении!
Сообщение отредактировал Глеб — 8.11.2008 20:08
Насколько я знаю, все панды под эти максы глючные. Поэтому рекомендую 8 макс как максимум (можно 5,6,7-ой максы) и панду из топика «хэз скэйл анимейшн»
Сообщение отредактировал Fishbed — 9.11.2008 01:32
У него вообще 2009.
Это не меняет ситуации. Конвертнуть в 9 сим не получится.
а зачем такие трудности?;)
если надо разрешение больше чем там можно ставить, идем в рут папку макса ищем d3dgfx.ini (если у вас директ икс драйвер, если опен джл, то немного подругому называеться будет, неошибетись, щас уже непомню название) открываем ищем строчку TexSize=512 вместо 512 ставим столько сколько нужно в пределах разумного, и взависимости от того какого разрешения текстуры потдерживает карта, например R1950 — 2048, и не забваем, что это влияет на скорость во вью порте. Если вдруг откроете текстурированную модель а если еще и с процедурными картами отображенными во вьюпортах, и все будет жутко тормозить, идем и ставим там обратно 512 (можно вернуть уже через интерфейс макса)
Как опытный пользователь макса, рекомендую пока посидеть на 9-й версии на крайняк на 2008.
в fsx sdk sp2 все для этого есть
Изучать макс придется долговато, что бы себя достаточно в нем комфортно чувствовать. рекомендую штудировать 3dcenter.ru, но не рекомендую задавать простые и глупые вопросы, F1 и книжка в помощь, а ну и плюс мозг
)
ИМХО изучать макс надо по максимуму стараться самому, если всегда вам будут все разжеввывать в голове отложаться тока схемы работы, и в нестандатной ситуации вы просто не справитесь с проблемами, надо понять макс так сказать изнутри и чувствовать все на интуитивном уровне. Удачи =))) легко не будет 😉
Match bitmap as close as possible ни о чем не говорит?
А мож это было мое субъективное восприятие, да и думаю непросто люди на форуме писали об этом еще и в фак
Так что, лучше пока начать с 7-го макса или как???? + у меня выходят некоторые несовпадения в названиях окон и менюшок с примером Дмитрия. А если же только из-за конвертации, то тогда сидим на 2009!
Так кажется =))) я 3 дня убил из за запятой в региональных настройках =))) Хотя кому то везет больше =)))
ИМХО начинай с 9-го =)
ИМХО начинай с 9-го =)
Девятый так девятый!
Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 12:33
ОК! ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!
Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 12:38
в fsx sdk sp2 все для этого есть
Гы. Наш человек!
Копайте в сторону smoothing groups.
Всего их 45, тем самым можно соседние полигоны сглаживать с другими соседними, но не между собой (я про первые соседние).
ПС, группы сглаживания работают по принципу, полигоны находящиеся рядом друг с другом, которые имеют одну и туже группу сглаживания выглядят сглаженными
не только по окружности но и по краю цилиндра ! и кстати когда галку от туда убираешь , все становится обратно ! я думал эффект срабатывает только при выделении , а вот и нет я ошибся ! а как чтоб не приходилось постоянно добавлять такое ? это ж не нормально !! или я ошибаюсь ?
а теперь на моем языке пожалуйста ! честно очень заинтересовала эта программа ! но вот не совсем понимаю ваши термины !
(на первых этапах проще будет)
Сообщение отредактировал Pancir — 24.03.2009 23:20
сначала не понял даже что за прога.
Не видно ж ни шиша…
Не показывать объявления
Так, стоп, то 9 теперь 11, сейчас 11 и стоит, какую?????
так мы говорим о 9 а не о 09 ;))) если вы имеете ввиду 2009 то так и пишите 😉 зачем путаницу разводить то? все что я написал относится к 9 а не к 09
Сообщение отредактировал Pancir — 9.11.2008 13:56
sdk для fsx заканчивается на 9-й версии, но в теории должно и на 2008 рабоать, помоему совместимы плаги этих версий
Сообщение отредактировал Pancir — 9.11.2008 14:39
1. Не стоит гнаться за последними версиями 3Ds Max-са. Первое что стоит для себя решить — для чего Вам Мах. Если Вам Мах нужен для того что бы создавать объекты для нашего, всеми любимого сима, то подойдут и 5, 6, 7 и 8 версии (для начинающего самое то, не глючат, легче достать). Опять же, насколько я знаю, Панды (рабочие) есть для всех выше перечисленных версий, для 9 (девятой) версии уже проблемы, про остальные не знаю. Начиная с 4-ой версии и по последнюю Мах особо не меняется, только обрастает новыми оболочками, которые для объекта МSFS 2004 не нужны.
2. Как тут уже говорилось можно что-то в GMax засунуть, а потом компильнуть. А зачем создавать себе геморрой (извините)? Конечно можно, но никто Вам не даст гарантии, что при перетаскивании объекта из одной программы в другую, у Вас не вылезут какие-нибудь ошибки (явление распространенное, я не исключение). После долгих «скитаний» и ошибок, я к примеру использую следующую связку: 3Ds Max 7, Panda, makemdl.
Вот сайты которые помогут с освоением Мах-са:
3dcenter.ru
3dmir.ru
easy-render.nm.ru
Удачи!
Тебе надо Microsoft Flight Simulator X SDK!
2bazis: пробовал перегонять кстати из 9ки в гМакс — без ошибок. Тьфу тьфу тьфу
Сообщение отредактировал Jethawk — 9.11.2008 15:21
Заливаю 9-ку….. иль 8 может лучше?
Сообщение отредактировал ЧАБАН — 9.11.2008 15:27
Заливаю 9-ку….. иль 8 может лучше?
8 или 7 однозначно!
Ошибаетесь
Ошибаетесь
Например я.
Глеб привет.