Ламерский вопрос по фототерайну и автогену

Я использую FSX и соответственно FSX SDK. Использую некоторые сценарии от FS9 в которых есть файлы покрытия земли типа 013000113331030Su.bmp и 013000113330230an.agn
так вот — как по этим цифрам можно определить в каких координатах находится эта фототекстура?
Точнее даже не так, хочу сделать подобную фототекстуру, знаю координаты углов и как из них получить имена фодобных bmp-файлов?

Ответов: 3

Цитата(Sania.NET @ 24.04.2009 03:39)
Я использую FSX и соответственно FSX SDK. Использую некоторые сценарии от FS9 в которых есть файлы покрытия земли типа 013000113331030Su.bmp и 013000113330230an.agn
так вот — как по этим цифрам можно определить в каких координатах находится эта фототекстура?
Точнее даже не так, хочу сделать подобную фототекстуру, знаю координаты углов и как из них получить имена фодобных bmp-файлов?


выложи скрин

Цитата(zzitzz @ 24.04.2009 07:42)

Цитата(Sania.NET @ 24.04.2009 03:39)
Я использую FSX и соответственно FSX SDK. Использую некоторые сценарии от FS9 в которых есть файлы покрытия земли типа 013000113331030Su.bmp и 013000113330230an.agn
так вот — как по этим цифрам можно определить в каких координатах находится эта фототекстура?
Точнее даже не так, хочу сделать подобную фототекстуру, знаю координаты углов и как из них получить имена фодобных bmp-файлов?


выложи скрин

Какой скрин то? Возьмите любой фотосценарий для фс9 например от FranceVFR они все по этой технологии построенты. квадратные фототекстуры (размером 256х256 вроде) и автоген к ним.

В SDK FS9 где-то было пояснения по таким файлам.