отнеситесь, пожалуйста, с пониманием к моей просьбе. есть желание (и возможность) подправить ВК в одной модели, а опыта- ноль, только желание научится. собственно, ищу мануал по созданию $ листов, размещению на них приборов и интеграции этого всего в сим. желательно на русском, но и на инглише сойдет.
спасибо заранее!
и на главной странице есть мануальчик по данной теме (смотрите в самом правом столбце).
Если текстуры зашиты в gau файл, то браться перерисовывать не стоит — нужны исходники, чтоб скомпилить все по новой
Сообщение отредактировал Jethawk — 30.01.2009 21:05
Что именно не понятно?
Сообщение отредактировал dio — 11.04.2009 18:45
На $-текстуре располагаются приборы, но это обычная текстура. Где приборы расположены на этой текстуре — прописано в Panel.cfg в каждой секции ВК. Текстура на модель накладываться может «по частям», а не целиком как есть. В статейке Ranger-a хорошо это описано. На модель натянули эту текстуру или ее куски с конкретными приборами, и местоположение её уже не изменить, не имея исходников модели.
Сообщение отредактировал Aviateur — 11.04.2009 20:06
1. Делаем текстуру под приборы.
2. В panel.cfg создаем 1 секцию ВК и размещаем плотно на текстуре приборы. Если охота — можно руками(это не смешно), но лучше прогой.
3. Натягиваем эту текстуру нужными кусками на модель. Скажем, на текстуре расположен альтиметр по координатам 1,1, и размеры 100,100. Вот и берем кусок $-текстурки (x1-y1-x2-y2)1-1-101-101 и кладем на нужное место(приборную панель), и т.д.
Сообщение отредактировал Aviateur — 12.04.2009 10:23
1) создаем лист 1024х1024 в фотожопе,например. и обзываем ее «$ VC1»
2) открываем panel.cfg — пишем там
[Vcockpit01]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1024
visible=0
pixel_size=1024,1024
texture=$ VC1
gauge xx….. итд.
я правильно понял?
теперь пункт 3- вот она проблема: можно наглядно, на скринах показать, что и куда нажимать? не сочтите за наглость.
Боюсь, «на пальцах» объяснить не получится — инструментов нет.
Координаты и размеры приборов в VCockpit — это всего лишь их координаты и размеры на самой текстуре. Не в кабине. Сим сначала формирует текстуру(берет фон($VS1.bmp) и накладывает на нее приборы согласно panel.cfg), а затем эту текстуру накладывает на модель согласно уже тому, где, какими кусками или целиком моделлер наложил текстуру на самолет.
Первое — сборка текстуры — делается в FSPanel Studio, например. Или руками. Все приборы умещаем на одной текстуре. Как можно плотнее. Посмотрите «Форд» дефолтный(ниже).
Второе — накладываем текстуру — это уже 3д макс, да хоть FSDesign Studio. Накладывать можно:
1. По частям — см. пример с альтиметром. На текстуре у нас(в panel.cfg) он расположен: угол — 1, 1, размеры — 100, 100. Так вот эту часть 1, 1, 101, 101 — кусок текстуры с прибором(но не всю текстуру) накладываем на нужное место модели — приборная панель или еще куда. Расположение этого куска текстуры(и прибора на нем расположенного) изменить можно только на стадии изготовления модели. И далее — по тому-же принципу. Рядом(например 1,102, 100, 100 — в panel.cfg) расположенный компас — кусок текстуры уже с координатами 1,102,101,202 накладываем в другое место. Не обязательно на туже часть, что и предыдущий. Таким образом изменить положение приборов в ВК не получится после того, как модель будет готова.
2. Проще способ — берем текстуру, располагаем на ней приборы точно так же как они должны быть на панели в самолете. И накладываем текстуру на модель прямехонько на приборную панель. НО — если приборы только на одной панели. Тут положение приборов меняется благодаря тому, что мы можем их двигать по текстуре.
Экспериментируйте, вобщем. Посмотрите, как у других, достаньте пару программ…
Сообщение отредактировал Aviateur — 12.04.2009 11:41
dio — что за модель-то? В какой проге редактируете?
Сообщение отредактировал dio — 24.04.2009 08:52
Сообщение отредактировал dio — 25.06.2009 14:27