Вопрос:
Можно ли установить SDK с лиц. диска на машину где FSX нет. Если да, то как? Попробовал «втупую» — не получилось.
Заранее спасибо.
Вопрос:
Можно ли установить SDK с лиц. диска на машину где FSX нет. Если да, то как? Попробовал «втупую» — не получилось.
Заранее спасибо.
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Я сделал проще: поставил ФСХ, поставил СДК, удалил ФСХ. СДК оставил
Там СДК на 34 набор интернет-эксплореровских страничек. Чтоб в сдед. раз не геморроится с установкой СДК через ФСХ , я на всякий случай «зарарил» то, что поставил: касни что архив распкаковал и все.
Сообщение отредактировал ReDut — 14.12.2006 11:31
FSX Delux лицензионка.
Сам сим встал «на раз» и вобщем-то заработал без проблем особых. Но вот с SDK — проблемы. Начинает ставиться, что-то даже копирует, и даже заканчивает установку, но… после установки на машине его нет. Два раза вчера пытался с этой бедой справиться… не смог. В чем может быть проблема?
Теперь вопрос — чего ругается гмакс при конвернтации — то ему GUID set не нравится, да friendlyname set тоже. ЧТо за ёклмн. Момжите люди добрые.
Сообщение отредактировал edwardpashkov — 15.12.2006 17:10
В SDK есть ссылка на официальную програмку от Микрософта которая создает GUID (надо выбрать формат registry format). Есть и другие програмки позволяющие создать новый GUID, важно только чтобы он был подходящего формата (компилятор об этом не забудет напомнить если что не так).
Где его использовать ? А везде. Любой объект сима должен иметь свой единственный идентификатор. Начиная с того, что в File Properties надо присвоить вашему проекту свой собственный GUID. Далее — для каждой новой анимации нужен новый GUID (который указывается в modeldef.xml). На практике, если у вас уже есть свой набор кастомных анимаций и в modeldef.xml вы уже особо не лазите, то вам надо будет только присваивать GUID каждому новому проекту, то есть совсем нечасто.
В SDK есть ссылка на официальную програмку от Микрософта которая создает GUID (надо выбрать формат registry format). Есть и другие програмки позволяющие создать новый GUID, важно только чтобы он был подходящего формата (компилятор об этом не забудет напомнить если что не так).
Где его использовать ? А везде. Любой объект сима должен иметь свой единственный идентификатор. Начиная с того, что в File Properties надо присвоить вашему проекту свой собственный GUID. Далее — для каждой новой анимации нужен новый GUID (который указывается в modeldef.xml). На практике, если у вас уже есть свой набор кастомных анимаций и в modeldef.xml вы уже особо не лазите, то вам надо будет только присваивать GUID каждому новому проекту, то есть совсем нечасто.
Да, мы не ищем легких путей…. С одной стороны дурь какаято…. ПОхоже кому то 😉 фаг писать придется…. Наверняка у части народа вопросы будут.. не только у меня, просто некогда все перерывать…
Так то въехал, но вот такой у меня еррор вылетает. Что за хрень?(IMG:http://liga-sv.ru/error.jpg)
Сообщение отредактировал edwardpashkov — 16.12.2006 11:09
Как понять? Что делать?
ЭЭЭ NET это вообще куча всего есть, есть framework, ASP, Visual studio? или оин из низ все в себя включает? Я как бы тут не силен, честно скажу. Всмысле, что брать то?
Сообщение отредактировал edwardpashkov — 18.12.2006 11:55
Ну любит микрософт эту хрень
Сообщение отредактировал lial — 18.12.2006 11:46
Ну любит микрософт эту хрень
GUID в TRAINZ тоже использеутся. Так там еще есть привязка на уникальный номер разработчика, который нужно получить на оф сайте.
p/s Так что качать из NET приложений? Кто скажет?
И вообще фаг нужно типа сделать это берем тут, это тут, это так … Кто прошел дурдом пишите! pls///
насчет GUID-ов — они вообще то использовались в симе давно, в качестве идентифицаторов объектов в библиотеках (а вы не знали?
), как бы с FS2k еще
Совсем уникальными они могут и не быть, главное чтобы были уникальны в пределах данной инсталляции сима и набора объектов и анимаций. Так что можно и не пользоватся программой генерации GIUD-ов, а тупо прописывать порядковые номера. Но лучше таки пользоватся, потому что если полезут косяки — сам себе злобный буратин.
PS В этом дурдоме не был 😉
я взял Дуглас который в SDK в качестве примера … сэкспортил его в .х (никаких ошибок не вылезло). затем с помощью XtoMDL.exe пытался конвертнуть в .mdl но уперся во что-то непонятное … ничего не получается и ошибки выдает непонятные … что делать не ясно … вроде и DirectX последний и framework net 2 стоит… кто знает чего делть — напишите плиз поподробней !!!! лучше со сылками если чего скачать еще нужно … да и вообще мануал бы кто состряпал… а то SDK какой-то непоследовательный, все как-то разбито по кускам (да еще на английском) … эх …
Сообщение отредактировал Loss — 18.12.2006 13:49
насчет GUID-ов — они вообще то использовались в симе давно, в качестве идентифицаторов объектов в библиотеках (а вы не знали?
), как бы с FS2k еще
Совсем уникальными они могут и не быть, главное чтобы были уникальны в пределах данной инсталляции сима и набора объектов и анимаций. Так что можно и не пользоватся программой генерации GIUD-ов, а тупо прописывать порядковые номера. Но лучше таки пользоватся, потому что если полезут косяки — сам себе злобный буратин.
PS В этом дурдоме не был 😉
Это то я знаю. Как раз библиотечные объекты 😉 ТАк то разобрался во всем сам. Пасибо конечно всем.
ps Новый сдк ошибок не прощает… ПРоверил.. что в 2002 и 2004 не ругалось в этом орет… Это так, в довесок..
Сообщение отредактировал edwardpashkov — 18.12.2006 14:51