Vertex Tool. Как понял, для редактирования меша. Только не совсем понял как ею пользоваться. То ли она просто делает «искуственный горизонт», что бы потом можно было с помощью МешТула менять меш, либо меш можно менять с помощью самой этой тулзы..
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Цитата
Попробовать сделать новый рельеф на базе сртм, и сделать доп. «полигон» в районе аэропорта.
И если скрипт(меш тузлы) нормальный, то возможно у нас появится возможность подравнять аэропорт в том месте.
1941 (24 Сентябрь 2009 — 22:44) писал:
Лучше конечно сначала рельеф делать а потом сценарий.
Так и не понял что же эта тулза делает и по какому принципу?
Сообщение отредактировал VL391: 25 Сентябрь 2009 — 20:12
1941 (24 Сентябрь 2009 — 22:44) писал:
Наверное, вертикальную планировку аэродрома лучше и править программами для вертикальной планировки. Может и возни больше, но по крайней мере профессиональные инженерные продукты позволяют делать с рельефом все, что угодно, тот же Autodesk. Ограничения только в шаге пикселей итогового geoTiff файла, который «скушает» этот несчастный мэштулз. Если шаг пикселей одна секунда, как у ASTGTM файлов цифровой модели местности, повторить двухскатный поперечник ВПП вряд ли удасться — «гребень» не будет совпадать с требуемым местоположением — его просто не «поймаешь». Но с точки зрения просто вывести уклон рельефа, убрать артефакты спутниковой съемки — наверное, это неплохой вариант.
А моя тузла равняет точки в квадрате, не супер конечно, но работает.
А какая прога умеет править geoTiff?
пишу с кпк — пардон за очепятки
Мож можно было бы туда сразу навернуть импорт экспорт ландшафта….
Saturn from X-Plane.Rus Page (25 Сентябрь 2009 — 22:27) писал:
Мож можно было бы туда сразу навернуть импорт экспорт ландшафта….
Не, он работает всегда в системе координат XYZ. В UTM, если так будет понятнее. Импорт и экспорт ландшафта навернуть там конечно нельзя. Поверхность он импортирует и экспортирует и так, а остальное — не его задача.
JAR (26 Сентябрь 2009 — 23:02) писал:
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал JAR: 04 Октябрь 2009 — 14:04
Скрины:
В глобалмаппере до правки и после правки
Правка в Сивил3Д
Неровности все равно вылезающие после конвертации в .dfs
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал JAR: 26 Сентябрь 2009 — 23:05
Маловато опыта для такого рода проектов, а глубина dsf капать неперекопать.
Кстати если 3дмакс под это дело бы подвести то гораздо лучше. Потому что мы и так и так с 3д объектом работаем.