Vertex Tool — Создание 3D моделей

Vertex Tool. Как понял, для редактирования меша. Только не совсем понял как ею пользоваться. То ли она просто делает «искуственный горизонт», что бы потом можно было с помощью МешТула менять меш, либо меш можно менять с помощью самой этой тулзы..

Ответов: 13

Все, разобрался. Просто в сценарий добавляется объект в виде горизонта и «линеек»..

А не могли бы здесь описать принцип и пример работы с этой приспособой? А то у меня сценарий уже готов, а рельеф никак не могу подправить. Сейчас пара оврагов пересекают ВПП, а убирать галку «ВПП следует рельефу» — портить аэродром.

Цитата

а рельеф никак не могу подправить.

Попробовать сделать новый рельеф на базе сртм, и сделать доп. «полигон» в районе аэропорта.
И если скрипт(меш тузлы) нормальный, то возможно у нас появится возможность подравнять аэропорт в том месте.

1941 (24 Сентябрь 2009 — 22:44) писал:

А не могли бы здесь описать принцип и пример работы с этой приспособой? А то у меня сценарий уже готов, а рельеф никак не могу подправить. Сейчас пара оврагов пересекают ВПП, а убирать галку «ВПП следует рельефу» — портить аэродром.

Лучше конечно сначала рельеф делать а потом сценарий.
Так и не понял что же эта тулза делает и по какому принципу?

Сообщение отредактировал VL391: 25 Сентябрь 2009 — 20:12

1941 (24 Сентябрь 2009 — 22:44) писал:

А не могли бы здесь описать принцип и пример работы с этой приспособой? А то у меня сценарий уже готов, а рельеф никак не могу подправить. Сейчас пара оврагов пересекают ВПП, а убирать галку «ВПП следует рельефу» — портить аэродром.

Наверное, вертикальную планировку аэродрома лучше и править программами для вертикальной планировки. Может и возни больше, но по крайней мере профессиональные инженерные продукты позволяют делать с рельефом все, что угодно, тот же Autodesk. Ограничения только в шаге пикселей итогового geoTiff файла, который «скушает» этот несчастный мэштулз. Если шаг пикселей одна секунда, как у ASTGTM файлов цифровой модели местности, повторить двухскатный поперечник ВПП вряд ли удасться — «гребень» не будет совпадать с требуемым местоположением — его просто не «поймаешь». Но с точки зрения просто вывести уклон рельефа, убрать артефакты спутниковой съемки — наверное, это неплохой вариант.

Тузла, новый ландшафт делает.
А моя тузла равняет точки в квадрате, не супер конечно, но работает.

А какая прога умеет править geoTiff?

GeoTiff кто умеет править — не знаю. Но глобал маппер позволяет экспортировать любой кусок в формате .dem 16 bit eleevation И дальше этот фрагмент поверхности можно загрузить  напримнер в Civil3d, сделать что нужно, сохраанить полученеую прверхность в .dem и дальше подменить отредактированный фрейм в гообал маппере. Измененный таким образом геотиф градус-на-градус нормально прогоняется мэштулом хотя иногда мэтул и выдает и артефакты.

пишу с кпк — пардон за очепятки

Хмммм, а civil3d в градусах «земных» работает? или у неё абстрактно…
Мож можно было бы туда сразу навернуть импорт экспорт ландшафта….

Saturn from X-Plane.Rus Page (25 Сентябрь 2009 — 22:27) писал:

Хмммм, а civil3d в градусах «земных» работает? или у неё абстрактно…
Мож можно было бы туда сразу навернуть импорт экспорт ландшафта….

Не, он работает всегда в системе координат XYZ. В UTM, если так будет понятнее. Импорт и экспорт ландшафта навернуть там конечно нельзя. Поверхность он импортирует и экспортирует и так, а остальное — не его задача.

JAR (26 Сентябрь 2009 — 23:02) писал:

Вот такие примерно получаются результаты «уплощения» рельефа. Приморский аэродром в долине реки. Вид в глобалмаппере. Правда не понимаю почему глючит мэштулза — и первую бету пробовал и вторую — появляются неровности на совершенно ровной поверхности. Причем это зависит еще от размера фотополигонов.

Прикрепленные изображения

  • _qwest1.jpg

Сообщение отредактировал JAR: 04 Октябрь 2009 — 14:04

Вот такие примерно получаются результаты «уплощения» рельефа. Приморский аэродром в долине реки. Вид в глобалмаппере. Правда не понимаю почему глючит мэштулза — и первую бету пробовал и вторую — появляются неровности на совершенно ровной поверхности. Причем это зависит еще от размера фотополигонов. Подскажите, в каком направлении рыть, из-за чего на ровной поверхности мэштулз оставляет неровности, которые в исходном геотифе отсутствовали?

Скрины:

В глобалмаппере до правки и после правки
Правка в Сивил3Д
Неровности все равно вылезающие после конвертации в .dfs

Прикрепленные изображения

  • _in.jpg
  • _out_dwg.jpg
  • _out.jpg
  • _qwest.jpg

Сообщение отредактировал JAR: 26 Сентябрь 2009 — 23:05

Понятно, что можно править любые DEM, GDEM в любой GIS, разница лишь по функционалу, но хотелось бы править прямо в DSF, т.е. иметь прогу Saturnа с человеческим лицом :)
Мы над этим думаем, но это не скоро.
Маловато опыта для такого рода проектов, а глубина dsf капать неперекопать.
Кстати если 3дмакс под это дело бы подвести то гораздо лучше. Потому что мы и так и так с 3д объектом работаем.